Nargott — Posts
Nargott
Morale
+249
Valiant
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Раскидал существ по классам, соответственно расовому характеру (смотри во вложении). Удалось добиться 100% соответствия по всем существам. Теперь чуть подробнее о расовых характерах. 1. Гномы = PowerTank (низкоинициативные танки). В оригинале гномы…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Сайт мне пока не интересен, слишком хлопотно одновременно и на разработку, и на сайт время выделять - думаю можно будет восстанавливать уже после ключевых релизов, для разгона популярности. Хочу выпустить в следующем месяце. P.S. Это только у меня…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Будут, но видео - это развлекательный момент, а сейчас нужно в первую очередь долгожданное обновление выпустить. Итак, пока что определился с характерами рас. PowerTank = Гномы (сниженная инициатива, супер живучесть) BattleTank = Люди (высокая…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Хотя по части ливня в реалиях WGE пожалуй кулак и осы будут не менее эффективными, чем Хаос. Банально из-за цен, эльф не сможет себе позволить по мане за ливень играть в кучу метеоров за раз. А вот дешевейшие заклинания за 1-2 маны прекрасно для…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
DirtyLiar зато на Ливень можно было вешать Мины, Улей, Кристалл и Стену. Да, увы ливень под родной эльфийский призыв не заточен. Родной - потому что за исключением зачарованных стрел Призыв просто идеально подходит эльфу как по лору, так и по…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Мне пока больше нравится вариант, когда заклятых все же предварительно нужно пробивать, но зато потом выставлять бесплатно, чем тратить очки хода. Это максимально близко к оригиналу, и герой прямо мотивирован искать на карте конкретных существ,…
|
6 years ago |
|
Clan Wars – new faction mechanics.
PaintingTs Clan Wars v1.3 * Применение Рунической Магии теперь ограничено 10-ю ресурсами каждого вида за бой. Изменена стоимость применения некоторых рун Очень крутое решение, которое моментально балансирует гномов в финалках. Только 10 - это…
|
6 years ago |
|
Justice is a fan-made global mod.
Ment Мечники в семёрке -- это дань памяти аналогичным юнитам в Героях 2 на высшем тире. Но те мечники хотя бы по названию намекали на магию (паладины). И вообще-то по силе они там плодились в большом количестве и ближе к предыдущему тиру, чем к…
|
6 years ago |
|
Hero replacer.
Согласен, очень правильный подход - стандартизованное ездовое животное, но разные модельки героев.
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Какой же это чит - нормально работающий расовый, сразу 3 тира это много, а вот 1-2 тира самое оно, причем желательно высшими тирами, чтобы смертелка работала лучше. Другое дело - какой профит эльфу качать расовый дальше? В HRTA скриптами реализован…
|
6 years ago |
|
Justice is a fan-made global mod.
По ходу как раз в монастырь в Героях 5 забирают только вот таких вот муромцев, которые к тому же и плодятся как кролики, их даже можно массово тренить. Иначе у меня объяснений нет, почему грифон ниже монаха. Пожалуй, больше, чем т5 монахи меня…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ну, по заклятым уже были наработки - можно устанавливать их массово на старте, индивидуально каждому герою. Например, выставлять стартовыми заклятыми всех существ 6-7 тиров (охота на монстров), сразу и смертелка работает как надо. По машинам - нет…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Пока раскидал существ как-то так по классам (см. вложение).
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В HRTA, кстати, пробовали такую реализацию расового чернокнижника: 1. Неодолимая магия (навык) - дает +20/40/60/80% элементального урона (всегда, не требует взятия чувства стихий). 2. Чувство стихий (умение) - дает возможность наносить элементальный…
|
6 years ago |
|
Justice is a fan-made global mod.
DirtyLiar А зачем нам Ведьмак? У нас другая вселенная. Достаточно вспомнить заставку из оригинала Героев-5, где Инквизитор и Архидьявол ведут бесконечный бой на равных. Магия - она такая магия. :D Да понятно, просто искусственное занижение силы…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А в чем вопрос по машинам? В HRTA уже опробована идея отвязать зависимость урона баллисты от уровня навыка, выдавая ей сразу максимальный урон - получилось очень круто, такую баллисту не стыдно покупать и просто так, ей даже цену пришлось поднимать.…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В оригинале возможность добегать многими бойцами на первом же ходу, имела следующие последствия для баланса: 1) Боевик против рашера. У боевика тупо нет времени, чтобы разложить нужные обкасты, компенсируя ударную мощь рашера, которая работает уже со…
|
6 years ago |
|
Justice is a fan-made global mod.
Вставлю свои 5 копеек. Грифоны > Монахи, это естественно. Кто сомневается, что это так, сыграйте в Ведьмака 3, там грифон - это босс, которого 2 крутых героя с трудом пытаются завалить. Как можно сравнивать этого монстра с рядовым воином магической…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Приведу примеры, по части магии. Взять тот же Свет, в котором в старом WGE 3 обкаста из 5 были краткосрочными (кожа, кара и ускорение). Так вот, это явная ошибка - для архетипа Боевик все обкасты должны иметь возможность быть длительными, при этом…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Жив, но развивается неспешно. Из важного - 2 вещи. Первое, переработал классовую систему юнитов : 1. Количество крупных существ у всех рас возвращено к изначальной пропорции 3:4 (т.е. мелкими стали церберы, вожаки, друиды, жрецы). Ранее мод…
|
6 years ago |
Statistics
Welcome our newest member:
recijeb