Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Resources - Changing the hiring cost of creatures.
Да это как раз не проблема - коэффициент перемодернизации можно настраивать в DefaultStats в 100%. Тогда при улучшении в более дорогое существо будешь доплачивать 100% разницы, никакого абуза нет. А за переход на более дешевый вариант, никто,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я ничего не убирал. Ты про первые посты темы? Хз, там некоторые картинки загадочным образом сами исчезли. Нет, подобных технических возможностей нет.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
1) Я как-то интересовался балансом и решил выяснить, кто из юнитов всех сильнее, на каждом отдельном тире. Проводил турнирчики, где каждый юнит разбивался на 4 равных стека (для подобия реальному бою), и так воевали. Переломный момент наступил, когда…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Перк не делает ничего интересного, крайне слаб и не усиливается. Тоже задаю себе этот вопрос. Не могу обещать - объем работы большой. Но первым будет именно обновление по дуэлькам. По остальным вопросам (например, прокачка) сейчас идет обсуждение. В…
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
Нормальные у гномов руны (в оригинале). Просто имбовая величайшая руна (для финалки), которая фактически удваивает использование всех рун. Банить нужно было не обновленку, а ее.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Именно об этом и говорю, либо имба в связке, либо бесполезно по отдельности. И это нехорошо. Взять тот же дьявольский (х2 урон). Допустим, он нормален при обычных условиях. Но что будет, если после него взять знак проклятого, который тоже нормален…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
По 7 перков не получится нормально раскидать на все навыки, слишком много лишнего мусора. А по 6 перков оно и так сидит. Да, пришлось придумывать умения атакующий/защитный стили, но они и смотрятся куда логичнее, чем дьявольские удары и прочее. Фишка…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ясно - значит баг выглядит так: - Заклинания, которые наносят урон, но по какой-то причине не наносят урон сразу, считаются отклонившимися Может быть, как-то можно поправить, поменяв тип самих заклинаний? Мины же потратили ману? Есть отличия в типе…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
То есть, я правильно понял ситуацию: при наличии у героя умения "Темное восполнение", независимо ни от чего (отсутствия/наличия прокачанного резиста у соперника) эти заклинания колдуются бесплатно (и на 20% быстрее)? Проблема только с этими…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Не в ту сторону копаешь, пробуй заклинания призыва, кристаллы всякие, мины. Точное значение АТБ можно легко фиксировать, если есть хотя бы один юнит с обкастом. Например, благо на 9.33 хода на момент хода героя, и 8.83 хода на момент второго хода…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Образование орку - как некроманту лидерство. А что еще образование должно давать? Только магические скиллы в нем и есть. По части работы с кличами у орков есть боевые кличи, в которых он также может брать экономию маны. А по части статов - у орка…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Переподготовка (тренинг) работает ТОЛЬКО для рыцарей (не работает для паладинов и храмовников). Увы, это ограничение никак не исправить. То есть, если за игру в таверне не пришел рыцарь - играть надо без тренинга (благо сам расовый будет усилен…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Убрал, как наименее интересный перк. Некоторые игроки на карте считают его слабым, особенно любители затяжных, хотя ближе к концу игры взятие этого перка выглядит привлекательным. Что по сути дает темное откровение? 1) Получение перка. 2) Получение…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Была у людей ветка Сумерки -> Падший рыцарь. Но тогда пропадают военачальник с менторством. К тому же, бонус +5 к колдовству в WGE огромен (как +10 в оригинале). А там еще проходной +3 от сумерек. Получится, что рекордным колдовством в игре будут…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я эффекты еще не прописывал. За преданность дополнительно будет выдаваться +1 к боевому духу всему войску. А марш големов здесь весьма сильная штука, поскольку применяется к топовому стеку - големам. Это в оригинальной игре големы были ниочем. А…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Во-первых, этот штраф уже отменен (боевое безумие стало перком 2 уровня). Во-вторых, численности войск здесь гораздо ниже, потеря 5% на разных этапах игры затрагивала бы лишь 1, 1-2 или 1-3 тиры. То есть, из-за округлений вниз, это было бы совсем не…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В комментариях к каждому навыку указано, что было удалено и почему. В ряде случаев есть смысл оформлять эти перки в виде специализаций героев. В других случаях перки просто бесполезны, избыточны или ничего интересного не приносят. Такие как могильный…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Очередная порция размышлений по навыкам. 1. Снижение рандома при прокачке. Все вторичные перки должны иметь максимум одного прямого конкурента. То есть, никаких развилок на 3 перка - допустимы только развилки на 2 перка (с 50% шансом взятия). 2.…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Спасибо за информацию, проверю этот баг. По боевому безумию (писал выше) все же, наиболее вероятно, будет оставлено решение именно с штрафом -1 к атаке (-2 по меркам оригинала). Тогда этот перк будет отличным усилением для младших тиров, но…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Типа выдох дракона-курильщика?
|