Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ment Может, и заслуживают... Пожалуй. Но тогда вместе с аурами и резистами, я думаю. Большой разницы нет, разве что ауры на многих существ сразу могут действовать. В WGE резисты на 25%, 75%, 50% от огня убраны, остался только 50% от магии, он входит…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А иммунитеты не заслуживают выделения в отдельную группу? Они в большинстве случаев не играют никакой роли.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ment Я бы разделил активируемые, пассивные стандартные+классовые, пассивные уникально-нестабильные (случайные) и, наконец, пассивные уникально-стабильные. Иммуны всякие войдут в одну из этих групп соответвенно. Так проще чуток. Т.е. площадные,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В планах также доработка интерфейса, а именно отображения списка абилок у юнитов. Фишка важная для новичков, которые ещё в новых юнитах не ориентируются. Сейчас абилки упорядочены относительно хаотично, при том что зачастую их довольно много у юнитов…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В следующей версии будут в целом снижены боезапасы стрелкам. Новые боезапасы: 12: Следопыты 9: Кочевые кентавры 8: Охотники, Подрывники 7: Наёмные кентавры, Лучники 6: Поджигатели, Арбалетчики, Элементали 5: Суккубы, Снайперы, Мародёры, Стрелки 4:…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Лига Героев - в данной теме можно скачать версию 0.99. Ожидается выпуск релиза 1.0, который уже размещу и сюда (в 1 сообщение). Отличия в шлифовке баланса (статы).
Harmony - Troop Symmetry
Зачем брать за основу ангелов, которых ты и так хочешь растянуть на 2 уровня. Можно в качестве безликих использовать модельку умертвий.
Harmony - Troop Symmetry
SRD А можно извлечь из героев фигуру ангела (хочу взять за основу) переместить в другую прогу, там сделать все что нужно, а потом интегрировать обратно в героев? Я ж писал уже выше к кому обращаться за консультацией. Извлечь-то можно, но сильно…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
SRD ди именно так все нормальные, а ваши мерцают Может быть, формат особый, попробуй обновить видео кодеки.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
SRD они там все мерцают, я не стал смотреть - не возможно, но блин мне очень интересно посмотреть Это локальная проблема, никто раньше ни на какие мерцания не жаловался. Другие ролики ютуба без мерцаний идут, в частности по Героям 5?
Harmony - Troop Symmetry
- В этом и суть - серафим на уровень выше будет Т.е. будет аж 2(!) ангельских уровня? И это разнообразие? И куда делись маги и орки, они не входят в "симметрию"?
Harmony - Troop Symmetry
SRD Так в общем я сам фигурку серафима сделаю - мне друг помочь согласился, но у меня вопрос, а в какой программе можно сделать это (кроме той где сам мод делается), чтоб потом запихать в героев, или лучше сразу в одной делать С такими вопросами…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Aks_kun Автор, эй делай WGE! Да делаю, просто сильно растягивается по времени. По дуэлям: - нужна переоценка силы способностей (а их с учётом заклинаний около 200, и около 800 в привязке к конкретным юнитам), сделано около 50% - самая трудоёмкая…
Harmony - Troop Symmetry
Eleondor Nargott, не согласен с вами. Идея таки стоит, даже без реализации ( до нее еще додуматься нужно). Учитывая какой % идей доживает до детализации (проекта) и реализации, а также сколько времени и средств уходит на простую выдумку и на…
Harmony - Troop Symmetry
Идея ничего не стоит без реализации, вопрос кто всё это будет реализовывать, откуда будут модельки, анимация? Кроме того, логично смотрятся только "конница" и "маги", остальные группы слишком непохожи. Если и пытаться делать симметрию, то по типам…
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Оберег Эльрата, сподвижник удачи, первый удар, иммунитет к тьме - нет такого, и не реализовать. Иммунитет к тьме можно заменить рядом иммунов к нескольким отдельным заклинаниям Тьмы (слабость, подчин, берсерк, слепота, замедление), но это опять-таки…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Ment Ему не нужно их поднимать. У зомби хороший прирост, который практически удваивается при наличии любого второстепенного замка. Да и в боях они почти не гибнут. Ну понятно, что оценивается не 1 существо (а то так можно прийти к тому, что ассасины…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Ment Да и насчёт виверн аргумент искусственный, ведь некроманту ничего не стоит достичь того количества зомбей, о котором я говорил, а виверн много достать даже при большом желании далеко не во всякой партии возможно. Как уже писал, некромант не…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Heroist А, ну да, медленные зомби со статами драконов и быстрые драконы со статами зомби. Все верно. А уровень существ вообще ни к чему в героях. Да, уровень ни к чему в Героях. Более младшие уровни отстраиваются раньше или (в случае 1-2 уровней)…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
RedHeavenHero Что же тогда будет пушечным мясом? Зомби нормально вписываются в некрополь. У каждой расы есть этакий "медляк", прочный, но бестолковый, так и тут. И, действительно, чем заменять-то? Самые медленные юниты должны быть самыми мощными и…