Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В WGE резисты на 25%, 75%, 50% от огня убраны, остался только 50% от магии, он входит в число стандартных способностей и как правило раздаётся тем юнитам, которые очень уязвимы к магии (в виду низкого здоровья / высокой физ. защиты), т.е. весьма…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А иммунитеты не заслуживают выделения в отдельную группу? Они в большинстве случаев не играют никакой роли.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Т.е. площадные, аурные, статические, эффектные и иммунитеты - всё под одну гребёнку (уникально-стабильные)? Число случайных абилок крайне мало и встречаются они редко, почему для них нужен особый цвет?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В планах также доработка интерфейса, а именно отображения списка абилок у юнитов. Фишка важная для новичков, которые ещё в новых юнитах не ориентируются. Сейчас абилки упорядочены относительно хаотично, при том что зачастую их довольно много у юнитов…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В следующей версии будут в целом снижены боезапасы стрелкам. Новые боезапасы: 12: Следопыты 9: Кочевые кентавры 8: Охотники, Подрывники 7: Наёмные кентавры, Лучники 6: Поджигатели, Арбалетчики, Элементали 5: Суккубы, Снайперы, Мародёры, Стрелки 4:…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Лига Героев - в данной теме можно скачать версию 0.99. Ожидается выпуск релиза 1.0, который уже размещу и сюда (в 1 сообщение). Отличия в шлифовке баланса (статы).
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Зачем брать за основу ангелов, которых ты и так хочешь растянуть на 2 уровня. Можно в качестве безликих использовать модельку умертвий.
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Я ж писал уже выше к кому обращаться за консультацией. Извлечь-то можно, но сильно переделать будет сложно.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Может быть, формат особый, попробуй обновить видео кодеки.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Это локальная проблема, никто раньше ни на какие мерцания не жаловался. Другие ролики ютуба без мерцаний идут, в частности по Героям 5?
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Т.е. будет аж 2(!) ангельских уровня? И это разнообразие? И куда делись маги и орки, они не входят в "симметрию"?
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
С такими вопросами обращайся к Psatkha, он эксперт по моделям.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Да делаю, просто сильно растягивается по времени. По дуэлям: - нужна переоценка силы способностей (а их с учётом заклинаний около 200, и около 800 в привязке к конкретным юнитам), сделано около 50% - самая трудоёмкая часть работы - нужно…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Учитывая какой % идей доживает до детализации (проекта) и реализации, а также сколько времени и средств уходит на простую выдумку и на реализацию, их ценность близка к нулю. По крайней мере, рассматривать то, что никогда не будет реализовано, нет…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Идея ничего не стоит без реализации, вопрос кто всё это будет реализовывать, откуда будут модельки, анимация? Кроме того, логично смотрятся только "конница" и "маги", остальные группы слишком непохожи. Если и пытаться делать симметрию, то по типам…
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Оберег Эльрата, сподвижник удачи, первый удар, иммунитет к тьме - нет такого, и не реализовать. Иммунитет к тьме можно заменить рядом иммунов к нескольким отдельным заклинаниям Тьмы (слабость, подчин, берсерк, слепота, замедление), но это опять-таки…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Ну понятно, что оценивается не 1 существо (а то так можно прийти к тому, что ассасины лучшие на своём уровне), а в рамках Power прироста по уровню. Возможность удвоить приросты от любого другого замка у некров есть по любым уровням, в этом плане…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Как уже писал, некромант не будет поднимать зомби (это просто невыгодно), за исключением редких случаев (Орсон). Удел просто доживать до конца боя - не самый лучший для медленных юнитов. Например, в моём моде медленные юниты представляют их себя…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Да, уровень ни к чему в Героях. Более младшие уровни отстраиваются раньше или (в случае 1-2 уровней) дополнительно привозятся героями, а также зачастую жилищами, так что по итогу на нормальных сроках игры 1 уровень вполне может опережать 7 по силе.…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Самые медленные юниты должны быть самыми мощными и рвать все остальные войска при прочих равных (кроме стрелков). Идеальные зомби такими должны быть, но в Героях "права" медленных юнитов на достойную игру почему-то ущемляются.
|