Nargott — Posts
Nargott
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
[email protected] первая попытка сделать дракона, выдох немного кривоват, но хотя бы электрический Почему кривоват, выдох через нос идет просто :)
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
+4 к нападению стрелкам ?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Была уже такая идея, но у нее есть следующие минусы: 1) против магов в PvP этот нерф будет малоактуален, т.к. основной урон будет вноситься героем противника 2) следовательно, нерф -1 защиты (2 стата оригинала) слабоват и надо делать -2 (4 стата…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Мозговой штурм - каким образом лучше ослабить умение Боевое Безумие? Это умение планируется вернуть в качестве базовых (ранее шло от Тактики). От него пустить Холодную Сталь (с доп. эффектом Могильного холода) и Огненную Ярость (с доп. эффектом…
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
Что значит второй неродной город будет почти бесполезен? И почему только второй? Для 3 Героев на хороших картах нормальная ситуация, когда на первых неделях ты уже отхватил несколько городов и пошел их развивать (часть в доход, часть в армии). А вот…
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
Уриэль Септим Х тогда не было бы раша, так как не пускали бы мобы, да и долго идти пришлось бы Печально сие: 1) не пускают мобы - нет рашей 2) не пускают мобы - нет разведки действий оппонента 3) не пускают мобы - нет харраса вражеских объектов…
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
А можем и не получить. Я к тому, что надо сначала убедиться, что будет доминирование рашей, прежде чем их нерфить.
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
Не понимаю, зачем в принципе защищаться от спама тактики "раш" - совершенно нормально, если игроки имеют возможность закончить партию досрочно, например, играя против более слабого - зачем впустую тратить время? Бороться с этим надо, когда…
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
Руна боевой ярости, которая позволяет атаковать всех вокруг, да еще без ответа, и таким образом позволяет разгонять урон в несколько раз (комбится с руной берсеркерства и руной драк. обличья на высокоуровневых). 321 - это дико поздний лейт. С моей…
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
Банить руны точно не надо, если уж на то пошло, то наиболее сильная руна - круговая. Если ресурсов становится слишком много, это уже проблема с чересчур затянутыми сроками.
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
С ценами как раз можно играть, в том числе скидки/наценки за перки (те, что уже есть). На самом деле не должно жилище танов быть легко доступным, т.к. это топовый юнит 6 тира, сильнее мб только вихревые ракшасы, и то спорно.
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
В Тройке круче ифритов в пробивке только РС, это очень сильный аргумент для фракции. А дьяволы в пятерке слабые, тоже верно. Ни скорости (как у ангелов или драконов), ни безответки, абилки ситуативные.
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Ну ок, раз бывают арены 14х14, то можно делать лимит 12 для такого случая. Для обычной игры это будет перебор, но на практике мало кто делает существ со скоростями больше 10. Фишка как раз в балансе и состоит. Речь идет о расчетном лимите. Можно…
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Любую скорость выше 10 можно приравнивать к 10 при расчетах, так будет проще всего. Поскольку на практике в 99% случаев скорость 10 будет работать как безлимитная.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Фишка Некрополиса в том, что у них 7 тир традиционно слаб. Поэтому вместо него роль супер-существ выполняют личи (5 тир). Вампиры: прирост (3-6) х 1000 (цена) Личи: прирост (3-6) х 1500 Жнецы: прирост (2-4) х 2000 Драконы Смерти: прирост 1 х 3000 (2…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
2Nazarian: Даты выхода пока нет, сейчас в финальной стадии идет доработка городских схем, лишь после которой будет апдейт по дуэлям. Ориентировочно - летом, но это неточно. Пока процесс не настолько поставлен на поток, чтобы что-то гарантировать.…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Есть альтернативная идея по Храму Нижнего Мира. Заблокировать интерфейс преобразователя нежити (т.е. запретить стандартный функционал), но дать иную функцию: воскрешать 100% потерянных призраков игрока, делая их доступными для найма. В том числе,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
SRD Яснопонятно А каким образом менялся бонус/штраф (10% вместо 5%) за единицу раздницы между нападением и защитой? В DefaultStats поищи
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
SRD Если в случае с Вин Г аэлем мне ясна причина усиления специализации (обрезание скоростей практически ликвидировало тактику раша в результате чего Винг перестал быть таким страшным), то вот в случае с "Бегущим как ветер" мне это не ясно - какова…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Апдейты по схемам (Замок, Темница, Некрополь):
|