Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Dyrman said about "Puppet Master in Summoning". Also Teleport in Dark is strange.
The most useful spell.
Немного не в тему, но что значит "непошаговость боев"?
The most useful spell.
Стратегия начинается, когда играешь против живых игроков на победку, а не в зачистку всей карты, это манчкинство. Разводить войска ИИ на всяких абузах - игра даже не в тактику, а на технику (заранее отточенные приемы). В этом нет ничего плохого,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Тьма сильна против нейтралов, что неважно - для того, чтобы их бить, особого скилла не требуется нигде, ни в одном моде, да и вообще практически ни в одной игре (потому что это ИИ, если посадить с одной стороны ИИ, а с другой - собаку, то я поставлю…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Нет, если нужен лор, значит, надо идти к врачу :) (надеюсь, шутку правильно понял) Вампиризм защищает от тьмы, почему бы ему не быть в тьме? К тому же, учитывая, насколько он силен (в WGE всегда 100% осушение), собственно сам эффект осушения является…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Заклинание выдается скриптом. Превращение в нежить делает вампиризм более функциональным и интересным. Позволяет снимать подчинение, берсерк, слепоту, чуму, рассеянность, частично скорбь (темный аналог экзорцизма/антимагии). Позволяет использовать…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Вообще тогда заклинания Света/Тьмы будут распределены следующим образом: 1) Уклонение, Благословение - Проклятие, Рассеянность 2) Каменная кожа, Праведная мощь - Немощность, Разрушающий луч 3) Экзорцизм, Ускорение - Замедление, Чума 4) Телепорт,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Тьма не выглядит самой мощной школой. Берсерк ослаблен до 50% урона (+нет бонусов за колдовство). Аналогично подчинению (до 50% инициативы без бонусов за колдовство, кроме длительности). Рассеянность на 1 уровне, но длительность зафиксирована до…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Есть такая ситуация: Вампиризм - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Тьмы" Месть - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Света" Святое слово, Волна смерти - заклинания 5 уровня (можно учить в гильдии) Стоит ли…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Добрый день. Разве? Если это и так, то это следствие введения новых классов, в таком случае подавление резистов будет происходить только для одного из трех классов темных эльфов. Но так ли это, я не проверял еще.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Перком - нет. Из нейтралов за перки сейчас приходят только мумии, рыцари смерти и волки. Но другие нейтралы могут приходить за артефакты (если это будет реализовано). Например, элементали за кольцо элементалей, или мантикоры за сборник темных эльфов.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Третья попытка по варварам: Новая специализация: Выносливость (+1% к здоровью существ за каждый уровень героя). Мантикор удалить из Силы Тьмы, волков перенести из Силы Призыва в расовый вместо гоблинов. Силу против магии перенести из кличей в Силу…
Księga Czarodzieja (Book of the Sorcerer) - a Polish mod that adds factions.
Не видел там Duh. Видел Duch. Duch Powetria так точно, остальных не помню, до конца не смотрел.
Księga Czarodzieja (Book of the Sorcerer) - a Polish mod that adds factions.
Нет, баланс не есть подгонка под стандарты, задача баланса сделать игру интересной. Если мы даем стрелкам бесконечный отпор, это совсем не интересный юнит. Потому что это не работает. Если мы даем бесконечный отпор и "колун", это совсем не интересная…
Księga Czarodzieja (Book of the Sorcerer) - a Polish mod that adds factions.
Не, ну не все же знают польский, написано дичь - значит, дичь. А смысл в новых существах без баланса? Так, текстурки-модельки посмотреть? Это же стратегия. Если добавляется новое существо, оно должно быть интересным с точки зрения способностей и…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Это к чему был вопрос? Непонятно.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ну да, в WGE каждая школа магии поддерживает разные расклады, и с высоким колдовством, и с низким. Это принципиально, для разнообразия. Чтобы не было вопросов, как Инквизитор или Мститель с 40% колдовством могут играть на Свету. Или как Алхимик,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А откуда у орков эти заклинания?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Смысл с длительностью в том, что чем больше длительность, тем менее актуально ее приращение, соответственно идет неравномерный рост эффективности, и начиная с определенного момента высокий Spellpower не дает ощутимых преимуществ. А это важно для…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Если бы не было возможно, я бы не писал :) Можно свободно настраивать как сам эффект, так и его длительность - от навыка и от колдовства. В MMH5.5 уже применяется подобная конвертация, но там курс слишком низкий - всего лишь 15% колдовства идет в…