Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Dyrman said about "Puppet Master in Summoning". Also Teleport in Dark is strange.
The most useful spell.
Немного не в тему, но что значит "непошаговость боев"?
The most useful spell.
Стратегия начинается, когда играешь против живых игроков на победку, а не в зачистку всей карты, это манчкинство. Разводить войска ИИ на всяких абузах - игра даже не в тактику, а на технику (заранее отточенные приемы). В этом нет ничего плохого,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Тьма сильна против нейтралов, что неважно - для того, чтобы их бить, особого скилла не требуется нигде, ни в одном моде, да и вообще практически ни в одной игре (потому что это ИИ, если посадить с одной стороны ИИ, а с другой - собаку, то я поставлю…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Нет, если нужен лор, значит, надо идти к врачу :) (надеюсь, шутку правильно понял) Вампиризм защищает от тьмы, почему бы ему не быть в тьме? К тому же, учитывая, насколько он силен (в WGE всегда 100% осушение), собственно сам эффект осушения является…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
SRD Лично мне очень не нравится заклинание "вампиризм" и не из-за присваиваемой абилки "осушение" а из-за обращения юнита в "нежить" - имхо, это пахнет некромантией, а не магией тьмы. ПС: Вопрос : заклинание выдается за перк по средствам скрипта или…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Вообще тогда заклинания Света/Тьмы будут распределены следующим образом: 1) Уклонение, Благословение - Проклятие, Рассеянность 2) Каменная кожа, Праведная мощь - Немощность, Разрушающий луч 3) Экзорцизм, Ускорение - Замедление, Чума 4) Телепорт,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Тьма не выглядит самой мощной школой. Берсерк ослаблен до 50% урона (+нет бонусов за колдовство). Аналогично подчинению (до 50% инициативы без бонусов за колдовство, кроме длительности). Рассеянность на 1 уровне, но длительность зафиксирована до…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Есть такая ситуация: Вампиризм - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Тьмы" Месть - специальное заклинание, дается только за умение "Печать Света" Святое слово, Волна смерти - заклинания 5 уровня (можно учить в гильдии) Стоит ли…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Gileraen Здравствуйте, товарищ Nargott. Узнал, что в вашем моде расовое умение чернокнижника не подавляет маг. резист/иммун своих существ. Честно говоря, очень хотел бы иметь эту.... фичу?... как отдельный мод. А ещё лучше - узнать, какая строчка в…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Перком - нет. Из нейтралов за перки сейчас приходят только мумии, рыцари смерти и волки. Но другие нейтралы могут приходить за артефакты (если это будет реализовано). Например, элементали за кольцо элементалей, или мантикоры за сборник темных эльфов.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Третья попытка по варварам: Новая специализация: Выносливость (+1% к здоровью существ за каждый уровень героя). Мантикор удалить из Силы Тьмы, волков перенести из Силы Призыва в расовый вместо гоблинов. Силу против магии перенести из кличей в Силу…
Księga Czarodzieja (Book of the Sorcerer) - a Polish mod that adds factions.
Oversun Ну, и я не знаю, давайте вместе разберемся: Strajnik - что то непонятное, наверное какой то монстр, буду называть его страпон. (Стражник) Duh grozi - совершенно непонятно, буду называть дичью. (Дух грозы) Feia Svetlaya - наверное это имя…
Księga Czarodzieja (Book of the Sorcerer) - a Polish mod that adds factions.
Нет, баланс не есть подгонка под стандарты, задача баланса сделать игру интересной. Если мы даем стрелкам бесконечный отпор, это совсем не интересный юнит. Потому что это не работает. Если мы даем бесконечный отпор и "колун", это совсем не интересная…
Księga Czarodzieja (Book of the Sorcerer) - a Polish mod that adds factions.
Oversun Не дичь, а Дух Ветра, Дух Грозы и Дух Поветрия, дальше не смог смотреть, это было слишком. Не, ну не все же знают польский, написано дичь - значит, дичь. AstralLein В целом насчет баланса он прав, но вообще есть еще один вопрос: А зачем…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Заинтересованный А что если ещё что-то давать? Это к чему был вопрос? Непонятно.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ну да, в WGE каждая школа магии поддерживает разные расклады, и с высоким колдовством, и с низким. Это принципиально, для разнообразия. Чтобы не было вопросов, как Инквизитор или Мститель с 40% колдовством могут играть на Свету. Или как Алхимик,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А откуда у орков эти заклинания?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Смысл с длительностью в том, что чем больше длительность, тем менее актуально ее приращение, соответственно идет неравномерный рост эффективности, и начиная с определенного момента высокий Spellpower не дает ощутимых преимуществ. А это важно для…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ment Идея на мой взгляд правильная, но разве её можно реализовать? Если бы не было возможно, я бы не писал :) Можно свободно настраивать как сам эффект, так и его длительность - от навыка и от колдовства. В MMH5.5 уже применяется подобная…