Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Да все просто, поднимать размер стартовых армий (там где нет машин), чтобы более мощные машины уже не давали такого преимущества. Другой вариант: выдавать машины не сразу, а по по достижении 2 уровня (например).
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Потому что армагеддон бьет по своим, так что его площадь не сильно лучше, чем у огнешара (и явно хуже, чем у метеора). То есть, огнешар и метеор тоже бьют по своим, но это почти всегда легко нивелировать выбором самой площадки, в то время как для…
Justice is a fan-made global mod.
Я про то, что восприимчивость к святому обеспечивается не кровью.
Justice is a fan-made global mod.
Виверны (без крови) действительно невосприимчивы к святому, но все еще восприимчивы к нечестивому. Т.е. правильно так: 1) к нечестивому восприимчивы все, кроме существ с абилками нежить, демоны 2) к святому восприимчивы все с абилками нежить, демоны,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Так в чем смысл - отключить изменчивую ману только для орка что ли?
Justice is a fan-made global mod.
Сейчас принято название просто "Тяжелые грифоны".
TBM - Tournaments balance mod
Это под синими-то друидами?
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Не согласен, проблема умертвий в том, что это вялый юнит для своего тира, если им значительно поднять урон, так чтобы они стали выдающимися, и отношение к ним и к их визуалу меняется. РС в Героях 3 были выдающимися, топ-1 на своем тире, поэтому и…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
По экономике получается такая тенденция: Низкоуровневые существа с точки зрения развития более перспективны, чем высокоуровневые. В том плане, что их недельный прирост чаще всего не уступает или даже выше, чем у высокоуровневых. Связано это с…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Так в том и дело, что если считать условную ценность храма за 0 (нет преобразований), то дебюты в замок или жнецов относительно слабы, а вот если не 0, тогда другое дело. Но как конкретно оценить выгоду с этой постройки в ранней игре, пока неясно.…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А почему первый тир-то халявный? У некрополиса старт с гильдии магов, а не с 1 тира. 7 тир у нежити как не 7 тир вовсе, фактически они без оного играют. Одно дело с постройки ангелов получить +2 ангела сейчас и +2 ангела каждую неделю, а другое дело…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
1) Такой прирост у скелетов только с фермами (а это потеря лишнего темпа), но возможно, что ферм у них как раз и не будет (т.к. общее число зданий 36 > 35 у людей и темницы, что влияет на расчет урона от башен) 2) У зомби сила прироста выше, чем у…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
1) Скелеты = 100 х (15-90), max 9000 (с фермами) 2) Зомби = 200 х (9-27), max 5400 3) Призраки = 300 х (7-21), max 6300 4) Вампиры = 1000 х (3-6), max 6000 5) Личи = 1500 х (3-6), max 9000 6) Жнецы = 2000 х (2-4), max 8000 7) Некродраконы = 3000 х…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Апдейт: 1) Перенес в схеме Темницы постройку ведьм на 1 планку выше, теперь по темпу доступны с 3 дня (раньше с 5 дня) 2) Второй игрок будет получать компенсацию не в виде лишней постройки, а деньгами (9 тысяч золота со старта против 6 тысяч у…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ангелы и так и так не будут раньше 5 хода. Тут вопрос в другом, а именно в количестве темпов, которые нужно потратить для выхода в ангелов-монахов. 3 дня стройки для такой комбинации слишком мало. Например, дебют через цитадель-лучников-грифонов +…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
1. Такие постройки как 7 тир всегда нуждаются в дополнительных требованиях, т.к. они чересчур сильные. Иначе при достаточно большом количестве ресурсов будут выходить всегда в ангелов на первой неделе, что ударит по вариативности. 2а. В случае…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Как раз в том и интерес, чтобы игроку было неясно, кто из них сильнее, рыцарь или грифон (конкуренция). Грифонов приходит меньше, но их и проще и быстрее построить, в самых эффективных билдах грифон часто занимает ведущее звено, в то время как…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Вариативность по сравнению со старыми жесткими схемами (см. первый пост темы) выросла в разы. Если раньше было где-то по 15-20 вариантов эффективных дебютов, то теперь 58 у людей (отстроен 1 тир) и 94 у темницы (отстроена гильдия вместо 1 тира). В…
Justice is a fan-made global mod.
Да банально оглушение намного сильнее штурма, учитывая увеличенный фактор для оглушения. Самое логичное поднять скорость, урон или инициативу. Ярость не в кассу (очень слабая, символическая абилка уровня +1-2 к атаке).
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
С тренингом все просто: 1) Сам по себе тренинг требует 3 постройки: цитадель, замок и тренировочные залы. И при этом сам по себе ничего не делает. 2) Для тренировки лучников нужно дополнительно поставить лучников (+1 постройка). 3) Для тренировки…