Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Member since May 2009 Last seen Jul 4, 2025
Topic / Post Date
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Постараюсь к концу июля. По крайней мере есть стимул именно под такие сроки
6 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nazarian Когда 1.24? Там будет версия 1.3 уже. По заклинаниям принято решение еще более удешевить их: 1 тир) 1 мана (было 1-2) 2 тир) 2-3 маны (было 3-5) 3 тир) 4-6 маны (было 6-8) 4 тир) 8-12 маны (было 10-15) 5 тир) 15-25 маны (было 20-30)…
6 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Скрипты не работают, потому что надо заходить в редактор карт, открывать карту и прописывать там в скриптах любую строчку, например -- Тогда скрипты подключатся.
6 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Не должно конфликтовать. 100% работать будет с любыми модами, которые не изменяют баланс (например, с визуальными или интерфейсными).
6 years ago
NCF – Extended list of Neutral creatures.
vasik я в куче перечислил способы, но а так от смертельного холода чешуя не защищает (в описании написано, что защищает от меча демона и способности духа и способности арбалетчика). Меч демона и способность духа проверены, точно защищает. Холод тоже…
6 years ago
NCF – Extended list of Neutral creatures.
У многих и так иммунитет к смертельному холоду, а вот клинок пещерного демона, способность духа или выстрел арбалетчика или удар с разбега ДОЛЖЕН их сносить, иначе вообще нереально будет - кристальная чешуя точно будет лишней Кристаллическая чешуя…
6 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Все-таки, если по навыкам сейчас все ок, то распределение параметров в классах еще можно улучшить. Основной принцип тут такой: у каждой расы есть один первичный стат, и 3 вторичных (по 1 на каждый класс). Люди, гномы - первичная защита. Демоны, орки…
6 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В WGE танцоры (грейд) имеют ловкость, которая поднимает им живучесть в 2 раза на полном разбеге, и 100% па (не 50% копейки), таким образом когда такой стак забегает в нужное место, противнику создается головняк - ответку снимать плохо, по всем…
6 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я б так не сказал, танцоры это один из самых безобидных юнитов, у них всего-то высокая ини... Самое опасное, когда телепортом кидают мощных дамагеров с низкой ини, вот там один удар может выиграть бой. Как уже писал, чем ниже инициатива - тем опаснее…
6 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
У гномов низкая инициатива (и кстати, нет ни одного гномского класса с шансом на логистику выше 2%), но при этом вся их мощь сосредоточена в живучести - не думаю, что гномский раш на логистике и руне энергии будет более опасен, чем раш того же орка…
6 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ага, и что эти танцоры сделают без обкастов с физикой эльфа? Развалятся? Это не оригинал, здесь самые мощные по физике войска - низкоинициативные и медленные. Предназначение высокой инициативы - оперативно убегать и выбирать удачные моменты для…
6 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я не считаю 10-20-30% бонус к АТБ сильным, в условиях когда отряды не добегают за один ход. Это скорее приятное боевое дополнение к логистике. На арене, скорее всего, придется еще и золота доплачивать, чтобы такой навык брали в финалку. У нежити есть…
6 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Рандом есть рандом. Есть артефакты, чтобы где-то доводить до нужного минимума. Что касается маны, то в WGE есть заклинания под любой ценовой диапазон. Потому что даже если у тебя дофига маны, после пары кастов топовых заклинаний, ее уже будет мало :)…
6 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Пока шаманю над распределением школ магии между классами, все-таки не везде доволен параметрами, потому что например в Свете нет героев с 40% колдовством, а нужно сделать максимально разнообразные расклады. Под высокое колдовство обкасты в Свете…
6 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ну, отобрать у ребенка конфетку очень просто, достаточно вкачать острый ум и сказать берсерк/подчин по палачам. :) Тьме, в отличие от хаоса, пофигу сколько там мяса.
6 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Хз, бой был явно трешовый - вообще без каких-либо вариантов для варлока, орк его пробил как дешевого нейтрала (потерял лишь треть мяса). Вот из-за подобного треша скорости в WGE и были снижены изначально, что это за бой такой, влетел с первого хода и…
6 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
DirtyLiar Эм... Делю на 2 части: 1. Дополнительные плюшки "стратегического" навыка (+юниты, +деньги на юниты) считаются "отрабатывающими в бою"? Вот, например, как расовый Ордена (в той его части, которая отвечает за переподготовку) - считается? 2.…
6 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ну, пока что есть вакантные навыки - варварские приглушения Света, Тьмы, Хаоса и Призыва. Самого эффекта приглушений точно не будет (для этого есть специализированные перки - порча, удержание, слабость - 3х перков точно достаточно, чтобы опустить…
6 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
DirtyLiar Трехклассовая ИМХО интереснее. Правда, непонятна пара нюансов (вопрос скорее вкусовщины). 1. Как-то плохо у меня Друиды ассоциируются с машинами. Они вроде как к природе/зверушкам близки, технику игнорируют/отвергают. 2. "Рашер-убийца…
6 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Пока не могу точную дату назвать. В узком кругу идет обсуждение классов и навыков, трехклассовой системы против двухклассовой. Пока есть следующие изменения: Популярные навыки (10-20%): ЛЮДИ (общее) = Лидерство + Свет + Тьма 1 Рыцарь = Нападение +…
6 years ago

Statistics

Welcome our newest member: recijeb

Users Online 3 users 1349 guests