Nargott — Posts
Nargott
Morale
+249
Valiant
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Balanced Units - A minimal balance mod for units
Неверная оценка эффективности натиска. Натиск удваивает инициативу на 3 хода, при этом один ход тратит на активацию. То есть, стак применивший натиск в 0 момент времени, походит в моменты 0.5, 1 и 1.5 (а стак без натиска - в 0, 1 и 2). Чтобы…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Скриптами, как я понял, можно усилить Смертельную неудачу - сделать дополнительно применение в начале боя Колеса фортуны на все стаки противника, то есть, итоговая удача вражеских существ будет снижена на 2-4 единицы. В таком случае получается…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Есть триггер AttackerBuildingDeath / DefenderBuildingDeath, кристалл, стена мечей и улей по идее должны считаться как здания. Но даже в этом случае неясно, как отследить само Землетрясение (а не то, что кристалл взорвался из-за других причин). В…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Прочитал про скрипты, уже нашел полезное применение боевых скриптов - для навыка Логистика. В начале боя ускорять наступление хода всех существ в армии героя на 10/20/30% (цифры могут быть другими). Теперь это будет абсолютно играбельный в финальных…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Боевые скрипты пока не планирую подключать в этот раз, так как основное - настроить баланс. В следующий раз, возможно.
|
6 years ago |
|
Balanced Units - A minimal balance mod for units
Глупо руководствоваться одними бафами, так как сила существ идет относительно друг друга. Можно бафнуть 95% отстающих существ, а можно занерфить 5% лидеров. Где изменение минимально? Очевидно, во втором случае. Есть очевидные имбы, типа лесных…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В дуэлях пока что да, для упрощения.
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
На 14х14 по общим скоростям WGE будет весьма близок к оригиналу, за исключением: 1) все топовые скорости - только у летунов (7 для мелких и 8-9 для крупных) 2) повышенная скорость стрелковых юнитов (не медленнее обычных) На таком поле значительно…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Поэкспериментировал еще с размерами боевой поляны. Как выяснилось, дальность прямой стрелы равна 60% от ширины поля, независимо от его длины. Например, от 10 (стандарт) это будет 6. А от 14 (чтобы поместились все 7 крупных) это будет 8. А вот…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Экстра-эксперт потенциально хорош для юнитов-кастеров. Например, чтобы убрать зависимость от Колдовства для бафов-дебафов, тогда когда как именно героям она нужна. Когда большой стак кастеров колдует много нападения/защиты/инициативы, это в затяжной…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Из интересных новых возможностей. 1) Экспертный берс только на 1 ход? Это хорошо, можно будет отменить 50% нерф берсерка по урону. Заклинание т4 не должно требовать обязательной прокачки искусной Тьмы для того, чтобы эффективно играть. 2) 4-кратная…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В таком случае я бы предпочел 14х14, с такими скоростями: 3 -> 4 4 -> 5 5 -> 6 6 -> 7 (крупная кавалерия) и 8 (мелкие летуны) 7 -> 9 (крупные летуны) 8 -> 10 (топовые крупные летуны)
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Интересно попробовать... 14х16 -вот это поляна :) Главный вопрос - что со скоростями существ тогда делать? Добавлено через 10 минут В принципе на такой поляне можно пробовать такие скорости: 3 -> 4 4 -> 5-6 5 -> 7 6 -> 8 (крупная кавалерия) и 9…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
DirtyLiar Так я ж и не спорю. Просто констатирую факт. :) Кстати, экзешник-то менять планируется? Судя по RTA 2.0, там можно в бою много всяких "финтов ушами" навертеть. В том числе и с заклинаниями. Да, но пока старое надо до ума довести, потом уже…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
DirtyLiar Чума, как всегда, самый дамажный спелл :D тир3 заклинание, которое разгоняется до уровня топ тир5 соответствующим перком, таким и должно быть, учитывая ее характер (весь этот урон она нанесет не прямо сейчас). То же самое можно сказать и…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
1 Стрела (1 мана) = 4 х Колдовство + 0/10/15/20 1 Шипы (2 маны) = 3 х Колдовство + 0/10/15/20 2 Огнешар (4 маны) = 3 х Колдовство + 0/10/15/20 = 100% Шипы 2 Глыба (6 маны) = 9 х Колдовство + 0/12/18/24 = 150% Кольцо 3 Молния (7 маны) = 8 х Колдовство…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Поднятие и воскрешение в моде не режет ХП, потому что это лишнее. Механика порезки ХП притянута в оригинале за уши, для того чтобы бои не выигрывались на бесконечных воскресах, но при нынешних ценах это и невозможно. Вампиризм - как анти-подчин,…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Телепорт уже пробовали на все цели, получилось не очень - ультимативный закл по вытаскиванию уязвимых стрелков и немедленному уничтожению войсками. На свои войска использовался редко в таком случае. Вампиризм - можно открыть опцию кидать и на…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Нет, не реинкарнация, но про его мод читал. Мб просто вспомнилось подсознательно. Просто есть такое дело - я с одной стороны не хочу видеть в игре героев 20+ уровня, потому что слишком мощными становятся специалисты по существам (ведь физ. статы в…
|
6 years ago |
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Хм, появилась интересная идея по поводу развития самих героев. Что если сделать стартовых героев с искусным расовым и всеми вкачанными перками из него? Плюс стандартный навык и перк из него, а также с 10-кой суммарных статов вместо 5. Это даст по…
|
6 years ago |
Statistics
Welcome our newest member:
recijeb