Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Member since May 2009 Last seen Jul 4, 2025
Topic / Post Date
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Экономический баланс (ноу хау): ЦенностьПолученияРесурса = ЦенностьТратыРесурса * ВариативностьРесурса 1/3 ЦенностьТратыРесурса = БазоваяЦенностьРесурса * НапряженностьРесурса ВариативностьРесурса = СпросРесурса / СпросЗолота НапряженностьРесурса =…
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
На текущий момент идет отладка багов и балансировка цен в городских схемах. Схема людского замка с ценами - во вложении. Красным выделены стартовые постройки. Цены на постройки существенно ниже, чем в оригинале, из-за того, что ресурсов выдается…
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Waterfall_13 Хм... радикальная, но интересная мысль Не такая уж радикальная - достаточно вспомнить такую абилку как Воодушевление, которая бесплатная и многоразовая. Только за Воодушевление ты платишь уровень, поэтому даже бесплатное оно будет…
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Хорошая новость: ближайший релиз будет буквально на днях. Но затрагивать он будет именно экономическую составляющую (арена - симулятор отстройки города). База - уже рабочая карта плюс обновленные городские схемы. Кому интересна экономика в Героях и…
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Думаю, стоит попробовать ввести в игру бесплатные заклинания за 0 маны (часть заклинаний 1 круга: Уклонение, Рассеянность (50%), Стрела, Кулак). Эти заклинания будут существенно слабее заклинаний за 1 ману и будут являться альтернативой атаке героя.
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Статы героев в дуэлях планируется снизить с 9/7/5/3 до 8/6/4/2. Это ближе к тому, что должно быть у героев среднего уровня (8). Это повлияет на количество маны героев: от 10 до 40. Из них отряд чертей (50 штук) будет воровать по 5 маны. Заклинания…
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Видимо, придётся возвращать в игру Глухую оборону, потому что Готовность надо переносить в людской расовой, слишком очевидно этот перк завязан на силе ответных ударов. Контрудар будет давать +50/100/150% к ответному урону, соответственно существа под…
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
AndreyG Такой подход, как бы обесценивает существ низкого уровня. Я помню ты как то говорил, что одна из ключевых идей твоего мода взята из шахмат - то есть создание угроз и их отражение. И с этим навыком не понятно - угроза есть, а как ее отразить?…
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Иван Мытник чтобы изменения в силу вступили надо файл из шапки перекачать? который exe? Изменения вступят в силу после релиза, а пока идет обсуждение. AndreyG Может лучше сделать по аналогии с пассивкой Летоса? А то как то слишком прямолинейно.…
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Полной информации сейчас нет. Баги пока не смотрел. Начну актуализировать навыки (позже занесу в шапку темы): АТАКА (10/20/30%) 1) Боевое безумие (+1) -> Холодная сталь (+10%) 2) Стрельба (30%) -> Атакующий стиль (каждый герой на поле боя получает +3…
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Waterfall_13 Всегда думал что они складываются, одно и другое А это неважно - ты не откинешь героя дальше 30% АТБ (при искусном чародействе), а ровно на 30 и будет кидать Отвлечение само по себе. Масс обкасты в этом моде также будут кидать в 0% АТБ,…
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Waterfall_13 Ну можно как вариант делать Свет+Хаос... Тьма+Призыв... что-то такое. Меня больше смущает то что 2 ветки сожмутся в одну, и там будет куча навыков. И опять таки какую из веток делать основной. Ведь что-то придётся делать первым скилом а…
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Waterfall_13 Согласен что учитывая доступность всего 5 навыков для прокачки, забивать парой веток приглушек прокачку не комильфо. Мне импонирует идея объединения глушек. Но мне кажется что в идеале их должно быть 2 тогда уж. Глушка Свето-Тьма и…
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
AndreyG Я согласен, что качать защиту от конкретной магии для орка это не так эффективно как качать магию за другую фракцию - она то в любом случае получит пользу, а орк только если оппонент качал соответствующую магию (что на перед неизвестно). Но…
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ослабление - снижение колдовства заклинаний школы магии в 2 раза. Порча - удорожание заклинаний школы магии в 2 раза. Я считаю, в базе 10-20-30% к ХП такое выглядело бы весьма вкусно, вопрос лишь в каком порядке, сначала Ослабления, либо сначала…
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я вот думаю, есть ли смысл убрать полностью орковские приглушки магии как навыки? Сделать на базе образования единый навык Сопротивление (+10/20/30% к здоровью), в него повесить 3 ветки "Ослабление" (1 уровень) и "Порча" (2 уровень) для Света,…
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Иван Мытник А зачем Даэдре (некрополис) Дьявольсктй удар в нападении? он один из трех основных навыков, у нее же пожирателя душ нет? И у некоторых героев некрополиса есть со старта лидерство. Все супер, но вот эти странности с навыками огорчают )))…
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Распределение заклинаний в дуэлях будет таким. Каждая раса (кроме орков) имеет 2 профильных магии, из которых собирается по 3 набора: 1) два набора вида: искусная школа + базовая школа (примеры: Свет > Тьма, Тьма > Свет) 2) один набор вида: две…
5 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
AndreyG Доброго времени суток, а ведутся ли стримы с актуальной версией мода? Добрый день! Нет, стримов пока нет, всё будет после релиза дуэлек следующей версии. Myafk Апну тему, вдруг автор проснётся. Поиграли с другом вдвоём в этот мод на карте,…
5 years ago
Clan Wars – new faction mechanics.
Чтобы усилить медленных низкоинициативных существ, очевидно, надо работать с их сильными сторонами - усиливать физику, то есть, урон и живучесть. В норме низкоинициативные существа должны легко разбирать высокоинициативных при столкновении лоб в лоб,…
6 years ago

Statistics

Welcome our newest member: recijeb

Users Online 3 users 1324 guests