Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Экономический баланс (ноу хау): ЦенностьПолученияРесурса = ЦенностьТратыРесурса * ВариативностьРесурса 1/3 ЦенностьТратыРесурса = БазоваяЦенностьРесурса * НапряженностьРесурса ВариативностьРесурса = СпросРесурса / СпросЗолота НапряженностьРесурса =…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
На текущий момент идет отладка багов и балансировка цен в городских схемах. Схема людского замка с ценами - во вложении. Красным выделены стартовые постройки. Цены на постройки существенно ниже, чем в оригинале, из-за того, что ресурсов выдается…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Не такая уж радикальная - достаточно вспомнить такую абилку как Воодушевление, которая бесплатная и многоразовая. Только за Воодушевление ты платишь уровень, поэтому даже бесплатное оно будет достаточно мощным (50% сдвиг), а вот обычные заклинания за…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Хорошая новость: ближайший релиз будет буквально на днях. Но затрагивать он будет именно экономическую составляющую (арена - симулятор отстройки города). База - уже рабочая карта плюс обновленные городские схемы. Кому интересна экономика в Героях и…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Думаю, стоит попробовать ввести в игру бесплатные заклинания за 0 маны (часть заклинаний 1 круга: Уклонение, Рассеянность (50%), Стрела, Кулак). Эти заклинания будут существенно слабее заклинаний за 1 ману и будут являться альтернативой атаке героя.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Статы героев в дуэлях планируется снизить с 9/7/5/3 до 8/6/4/2. Это ближе к тому, что должно быть у героев среднего уровня (8). Это повлияет на количество маны героев: от 10 до 40. Из них отряд чертей (50 штук) будет воровать по 5 маны. Заклинания…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Видимо, придётся возвращать в игру Глухую оборону, потому что Готовность надо переносить в людской расовой, слишком очевидно этот перк завязан на силе ответных ударов. Контрудар будет давать +50/100/150% к ответному урону, соответственно существа под…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
У существ низкого уровня есть и позитивные перки: боевое безумие, стойкость, сбор войск. А у существ высокого уровня есть также негативные перки: смертельный холод. Артиллерия максимально сильна в поздней игре и слаба в ранней. Кроме того, есть…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Изменения вступят в силу после релиза, а пока идет обсуждение. А есть ли необходимость как-либо усложнять формулы работы навыка? Сейчас катапульта работает по большому счёту против низкоуровневых многочисленных войск, а для высокоуровневых округление…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Полной информации сейчас нет. Баги пока не смотрел. Начну актуализировать навыки (позже занесу в шапку темы): АТАКА (10/20/30%) 1) Боевое безумие (+1) -> Холодная сталь (+10%) 2) Стрельба (30%) -> Атакующий стиль (каждый герой на поле боя получает +3…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А это неважно - ты не откинешь героя дальше 30% АТБ (при искусном чародействе), а ровно на 30 и будет кидать Отвлечение само по себе. Масс обкасты в этом моде также будут кидать в 0% АТБ, а не 50% (то есть, тратить целый ход героя). То есть,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Не будет там кучи навыков. В том же Сопротивлении их заявлено всего 6, по 2 на каждую школу (ослабление + порча), в то время как Хаос косвенно ослабляется самой базой (ХП). Уже писал, что удержания не нужны - они дублируются отвлечением из кличей.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
У меня нет идей для новых навыков, помимо одного Сопротивления (+10/20/30% ХП). Также любые группировки имеют минусы, поскольку в данном случае те же люди (Свет+Тьма) и маги (Хаос+Призыв) оказываются в более проигрышном положении, их школы орк может…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
1. Есть нейтралы, против которых прокачка любых приглушей идет мимо в 90% случаев, так как далеко не всегда среди них будут кастеры, причем именно конкретной школы. 2. Довольно долго я ломал себе голову над тем, что делать с приглушами, какие перки…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ослабление - снижение колдовства заклинаний школы магии в 2 раза. Порча - удорожание заклинаний школы магии в 2 раза. Я считаю, в базе 10-20-30% к ХП такое выглядело бы весьма вкусно, вопрос лишь в каком порядке, сначала Ослабления, либо сначала…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я вот думаю, есть ли смысл убрать полностью орковские приглушки магии как навыки? Сделать на базе образования единый навык Сопротивление (+10/20/30% к здоровью), в него повесить 3 ветки "Ослабление" (1 уровень) и "Порча" (2 уровень) для Света,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
1. Дьявольский удар - это обычное удвоение физ атаки героя. Оно сделано стандартным перком у всех рас в атаке. 2. Лидерства у некров быть не должно со старта, более того, им невозможно даже его прокачать (0% шанс). Может быть, какой-то баг, какой…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Распределение заклинаний в дуэлях будет таким. Каждая раса (кроме орков) имеет 2 профильных магии, из которых собирается по 3 набора: 1) два набора вида: искусная школа + базовая школа (примеры: Свет > Тьма, Тьма > Свет) 2) один набор вида: две…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Добрый день! Нет, стримов пока нет, всё будет после релиза дуэлек следующей версии. 1) не баг, приросты не увеличиваются при апгрейде - дается именно разовое количество существ плюс возможность менять грейды 2-3) приму к сведению, пока не смотрел 4)…
Clan Wars – new faction mechanics.
Чтобы усилить медленных низкоинициативных существ, очевидно, надо работать с их сильными сторонами - усиливать физику, то есть, урон и живучесть. В норме низкоинициативные существа должны легко разбирать высокоинициативных при столкновении лоб в лоб,…