Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Member since May 2009 Last seen Jul 4, 2025
Topic / Post Date
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Обновил умения-стили (атакующий, защитный, колдовской, научный). Было: +3 к параметру обоим героям (против нейтралов просто +3). Стало: +3 к параметру, но -1/-1/-1 к остальным параметрам. Таким образом, теперь никакие умения не дают бонусов к…
1 year ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
@Dredknight Можно представить магию разрушения как самую проблемную, но я представляю ее как базовую, до уровня которой необходимо усиливать другие школы. Я думаю, что баффы/дебаффы должны сильно зависеть от колдовства, как и заклинания школы…
2 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Если бы идеальный баланс был единственным важнейшим критерием, тогда да. Но в моей системе ценностей ключевую роль играет разнообразие, многогранный опыт. То есть, в первую очередь я работаю над высоким разнообразием (это то, что вызывает интерес в…
2 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Добрый день! Работа ведется, но без спешки Буквально вчера обсуждали пути развития мода. Я последовательно отстаиваю позицию, что разнообразие нужно сохранять , и в рамках достигнутого настраивать наилучший баланс. Оппонент доносит точку зрения, что…
2 years ago
Mod requests (orders).
N3FoZ(ed) 2)Так же было бы неплохо сделать нормальное наведение курсора удара у юнитов бьющих по площади по большим юнитам. Разберем примеры с Изумрудными драконами и Свободными циклопами. Пример с драконом: Скрин1 Я хочу ударить грифона, но не хочу…
3 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Николаев Добрый день! Есть одна просьба, поправьте, пожалуйста, вывод итогового результата после боя у фракции людей. Суть: У крестьян при атаке появляется копия (отряд-подкрепление), после окончания битвы данный отряд умирает (именно анимация…
3 years ago
NewPerk - New ability "Agility".
С точки зрения игровых механик - круто. А можно полный список возможных бафов, которые таким образом можно накинуть на скиллы и перки?
3 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Работа над модом продолжается, буду отмечать в теме текущие идеи и наработки. Планируемые в отдаленном будущем изменения по людям и демонам (которые упираются в правки экзешника): Лучники: стрельба навесом 60% вместо 50% - очень хочу это изменение,…
3 years ago
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
dredknight Btw can you give a list of valid cases when allied creatures acting before enemy creatures can be considered advantageous (except the obvious archers)? 1) archers 2) casters 3) rushers (first move attackers) If you restrict rushers (by…
3 years ago
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
dredknight But the combat script has no way of detecting if Hero has Logistics. The override patch RTA and other PvP mods use breaks the 5.5 framework. On the side note, I am interested why do you think starting ATB bonus is reasonable or more…
3 years ago
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
dredknight Starting ATB is hard to modify (currently impossible). Due to the slower pace of MMH55, it is observed that players aim for survivability and/or hoarding of units in order to maintain pace throughout the game. Thus Logistics is one of a…
3 years ago
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
-combat skill retaliation bonus reduced to 10-20-30% It is very weak bonus, equal to +2.5-5-7.5% to melee offence, because only 25% of melee damage is retaliation damage. You can verify this claim by looking at recordings of any fights and comparing…
3 years ago
CombatArenamod
Замечание к моду - защиту следует расположить в первом ряду, рядом с ожиданием - это активируемая способность юнита. А автобой - во втором ряду, вместе со сдачей и настройками (это общие опции в бою).
3 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В следующем апдейте будет: 1. Очищение - 50% шанс вместо 100%. Фиксированный шанс очень крут, не нужно ничего считать, больше ХП или меньше. Главное основание - более мягкая контра на Свет + более сильная физика существ с этой способностью (так как…
3 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Обновил файлы мода, ниже детали (расы люди и демоны). Из важных изменений: 1) Переход на фиксированный 50% шанс срабатывания, очень понравилось, как отыгрывают теперь способности 2) Монахи получили стрельбу без штрафа, чтобы активнее участвовать на…
3 years ago
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
-5 hp wouldn't turn vampires into pixies, but would make them easier to focus (as a counter to lifesteal). However, as I understand it, you have already cut your vampirism to 40%? So maybe 20% will roll. I don't think any balance issues should be…
3 years ago
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
dredknight I understand. This nerf is to hamper synergy of Vampires with other hero abilities or spells (Retaliation Strike and Celestial Shield) both in end battle and PvE. In the previous state Vampires are very high-gain-low-risk creature. This…
3 years ago
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
dredknight vampires life drain ability reduced to 30%. I understand that with this change you want to complicate fights with neutrals without losses. However, any lifesteal debuff also hits "final" fights (against other players), making this ability…
3 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Waterfall_13 Согласен, фиксированный шанс выглядит более интересным, из-за своей рандомности. Это более весело и интересно. Мне не очень нравится что при соотношение по хп 4 к 1, шанс становится 75%, а при соотношении по хп 1 к 4, он становится 5%.…
3 years ago
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В последний месяц разработка замедлилась в связи с переходом на более проработанную модель расчета, чтобы точнее оценивать способности. Зато теперь появилась техническая возможность устанавливать фиксированные шансы на срабатывание способностей. Есть…
3 years ago

Statistics

Welcome our newest member: recijeb

Users Online 2 users 1194 guests