Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Естественно, окрепли. Раньше у некров был слабый 6 уровень и никакой 7. Я вижу умертвий так, какими я их реализовал в WGE-моде. Все сильные дамагеры (об уходе в ХП или защиту и речи нет), жнецы с Зовом Смерти (усиленный и переименованный скорбный…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Т.е. на третьей вы ставите и 7 уровень, и ап к нему, и пристройку? А сложность какая? За некоторые фракции вполне ставится 7 уровень и на 2 неделе, а это значит +2 дополнительных существа, по сравнению с 3 неделей, столько же, сколько даёт пристройка…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Вопрос такой, на какой неделе вы строите жилище 7 уровня некров? А ап и пристройку к нему? Обычные игры даже на больших картах длятся до 6 недель, по крайней мере опытный оппонент не даст вам больше сроков на развитие.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Я и не говорил, что нужно в 2 раза слабее; речь шла о том, что бестелесность/присутствие почти эквивалентно удвоению ХП. Латники и церберы не голые, у них есть свои перки (целый набор), а у последних ещё и скорость и ини. У призраков же из значимых -…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Я говорил про снижение защиты при 150 хп, а не 120. Дамагеры и должны быть дохлыми, иначе дисбаланс. Призраки - не дамагеры, и кроме бестелесности не имеют сколь-либо значимых способностей, кои навешаны вестникам до кучи. И где там у них "статы не…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Если бояться ударной магии, то тогда логичнее параллельно ХП снижать ещё и защиту. Например, ХП до 150, защиту до 20. При попаданиях или ответках таким юнитам влетать будет неслабо, но иначе никак, учитывая редкость попаданий и то, что они не могут…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
150 при присутствии это практически 250-300 без оного. Не многовато ли для дамагера? Инициативу Вестникам я бы сделал ниже, скажем до 9, дополнительное отличие от баньш. Присутствие всё равно позволит им ходить первыми. Тогда с учётом резки ини, ХП…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Стрелки не получают контратаки промахиваясь по бестелесности. Но бегут в ужасе, пытаясь поцелить существ с присутствием. Эээ, и как такой юнит вписывается в баланс? Урон, положим, у него сильный, как и подобает дамагеру (из-за нападения). Но ХП при…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Если осталось стандартное описание абилки, то оно никуда не годится. Там не сказано ни про то как абилка действует на самом деле, ни про величину шанса на испуг, ни про то, что юнит получает на старте +0,5 хода.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Тут дело не столько во мне, сколько в удобстве обсуждения. А для этого информация должна быть публичной и открытой, чтобы можно было её видеть другим людям без запуска игры с модом.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Если не ошибаюсь, ужасным присутствием здесь названа супер абилка, по сравнению с которой текущий вопль - детский лепет. 50% шанс что вместо атаки этих существ враг в страхе побежит (воздействие на разум), +50% хода в начале боя. Если это та абилка,…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Вы видимо говорите в теории, а я вот усиленный вопль юзаю уже не 1 год, причём вдвое сильнее, чем здесь. Для того чтобы иметь врагов рядом, надо сначала подойти, а потом предварительно получить люлей по полной - кто ж будет стоять рядом с баньши и…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
А вот то, что при такой агрессивной абилке баньши сделана танковой, как минимум странно. ХП и защита должны быть ниже среднего. Где можно на статы посмотреть, не скачивая мод?
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Я считаю, что если у фракции какой-либо уровень идёт с пристройкой, то он должен быть топовым при её возведении, а отнюдь не равным с другими. Иначе получается, что пристройка - это слабая сторона фракции, а не сильная. Посудите сами - потратить…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Что касается скорби, я бы никогда не давал её умертвиям, т.к. вижу в них дамагеров, а не дебаферов. Дебафер же по определению не может иметь высокого дамага, потому что это не соотносится с его ролью. И кстати если уж давать, то только баньши как…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
И часто вы встречаете противостояние 1 существо на 1 существо? 1 на 1 не тестируют. Объективный тест - 4 на 4 одинаковых стека, имитация армии. Тем более, если вы тестировали 1 существо на 1 существо. Ну а про "Панический ужас" (я так называю, т.к.…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Потребность может быть и в платиновом авто, да только шиш. Цена очень дорогая, с учётом редкости ртути - ни у кого такого затыка по ресам нет, как у нежити с ртутью. Имба здесь вряд ли будет, а за такую цену получить хороший бонус (если получится её…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Это как это? Там чёткие множители, откуда диапазон? Старая формула (10-БД)х2X, какая новая? Если в 2-2,5 раза всего возрос (множитель 4-5?), и юнит на 7 тире с приростом 1, то считай что абилка никак не усилена, т.к. и свой урон у юнита с повышением…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Там всё есть, что нужно, 4 параметра, куда ещё? Число юнитов и так в итоге домножается на урон.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Там 4 параметра: общий множитель, слагаемое к БД и штрафы за расстояние, а также максимальное расстояние.
|