Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
/topic/7486/ - там же описание свежих фич. Ссылка на мод в посте №162. Но вообще я бы подождал следующей версии сборки альфы, т.к. текущая имеет много минусов (недоработок), самые горячие из которых будут поправлены. Ориентировочные сроки - ближе к…
Scripts
Ну вот так точно не следует писать код (это очень дурной почерк, похожий на машинный код): А вот так должно работать, и при этом читабельно: TAX_GOLD = 10000 ... local playerGold = GetPlayerResource(PLAYER_1, GOLD) if (playerGold > TAX_GOLD) then…
Improved balance.
Потому что плату за содержание можно реализовать только через скрипты lua. Прогноз доходов в окне королевства учитывает только то, что ему было сказано движком самой игры, безо всяких скриптов. Различные ресурсы нужны затем, чтобы игрок собирал их…
Improved balance.
Она является усложнением, хотя бы потому, что расходы по содержанию никак не будут отображаться в графе дохода в обзоре королевства, и таким образом, игроку постоянно придётся считать и держать эту цифру в уме при планировании на ход вперёд.…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В связи с выходом альфы WGE в формате стандарт (карта), демонстрация дебюта на 1 неделе: экспанд в 4 замка на 6 день. Экспанд не идеальный, с проседанием по доходу (и недовыкупом существ на 7 день).…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я считаю, наиболее адекватно будет выглядеть невидимость до первого обнаружения. А именно: герой невидим в ход противника. Т.е. если противник открывает зону с ним, то об этом он узнаёт только на следующий ход. Это так называемая засадная…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Это не проблема, ибо нефиг таскать невидимке большую армию. Большая армия - много шума, всё реалистично.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А это можно сделать? Я рассчитывал на то чтобы прятать героя в кармашке карты - закрытой от всех зоне. Правда, тогда придётся для каждого игрока создавать такой карман, и карты должны быть специальные (не ГСК).
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Есть идея добавления в игру столь недостающего эффекта невидимости. Конкретная реализация: типа тёмного ритуала, герой исчезает с карты до следующего хода (соответственно, противник его не видит). Или даже не до следующего, а пока не захочет сделать…
Scripts
Принципиальное отличие в том, что в мультиплеере боевые скрипты (действующие в бою) не работают.
Current questions and answers regarding the map editor.
Кто мешает создать собственный "класс", который будет работать с перками так, как тебе удобнее (в котором будут функции, определяющие, кому перк может принадлежать)? Порядок обхода ID не имеет никакого значения, если использовать именнованные…
Scripts
Правильно ли я понимаю, что lua в Героях 5 кастрирован до определённого перечня функций, заданных разработчиками игры, и не поддерживает встроенные функции, такие как setmetatable, package и module? Т.е. в лучшем случае можно создавать статические…
Scripts
Очень важный вопрос: можно ли как-то отключать таймер (лимит времени на ход) во время боёв с оппонентом? Или компенсировать потраченное время? А то получается что при встрече с оппонентом (даже тараканом) ход считай можно сразу заканчивать. Второй…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Мод для версии 3.1. В 3.0 как минимум основной файл настроек другой, поэтому часть настроек ВГЕ он не видит. Обновляйся до 3.1
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Размещена для скачивания WGE-S Alpha (20 Мб). Краткое описание и инструкция по установке - в этом же архиве. Добавлено через 3 минуты Видимо, у тебя поставлены ещё и другие моды. Такая ситуация возможна только при конфликте модов. Удали в другое…
Scripts
Караваны создаются стандартным образом, через найм из города существ от внешних жилищ. Скрипт GetObjectNamesByType, судя по мануалу, работает только с городами TOWN_, строениями на карте BUILDING_, героями HERO_CLASS_ и существами CREATURE_.
Scripts
Недавно через скрипты реализовал увеличение дальности обзора героям (через DefaultStats и types не работало). Это было сделано через скрипт OpenCircleFog, привязанный на эмулятор триггера на перемещение героев. А теперь вопрос на засыпку: Существует…
Scripts
Однозначно легче. Тогда и специальную версию скриптов под сингл писать не нужно.
Current questions and answers regarding the map editor.
Третьим параметром функции GetHeroArtifactsCount или HasHeroArtifact задаешь 1, и она ищет только среди экипированных артефактов.
Scripts
Тебе надо только чтобы все эти разные версии отличались от эталонного (мультиплеерного) выполнения.