Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
/topic/7486/ - там же описание свежих фич. Ссылка на мод в посте №162. Но вообще я бы подождал следующей версии сборки альфы, т.к. текущая имеет много минусов (недоработок), самые горячие из которых будут поправлены. Ориентировочные сроки - ближе к…
|
|
|
Scripts
Ну вот так точно не следует писать код (это очень дурной почерк, похожий на машинный код): А вот так должно работать, и при этом читабельно: TAX_GOLD = 10000 ... local playerGold = GetPlayerResource(PLAYER_1, GOLD) if (playerGold > TAX_GOLD) then…
|
|
|
Improved balance.
Потому что плату за содержание можно реализовать только через скрипты lua. Прогноз доходов в окне королевства учитывает только то, что ему было сказано движком самой игры, безо всяких скриптов. Различные ресурсы нужны затем, чтобы игрок собирал их…
|
|
|
Improved balance.
Она является усложнением, хотя бы потому, что расходы по содержанию никак не будут отображаться в графе дохода в обзоре королевства, и таким образом, игроку постоянно придётся считать и держать эту цифру в уме при планировании на ход вперёд.…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В связи с выходом альфы WGE в формате стандарт (карта), демонстрация дебюта на 1 неделе: экспанд в 4 замка на 6 день. Экспанд не идеальный, с проседанием по доходу (и недовыкупом существ на 7 день).…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я считаю, наиболее адекватно будет выглядеть невидимость до первого обнаружения. А именно: герой невидим в ход противника. Т.е. если противник открывает зону с ним, то об этом он узнаёт только на следующий ход. Это так называемая засадная…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Это не проблема, ибо нефиг таскать невидимке большую армию. Большая армия - много шума, всё реалистично.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А это можно сделать? Я рассчитывал на то чтобы прятать героя в кармашке карты - закрытой от всех зоне. Правда, тогда придётся для каждого игрока создавать такой карман, и карты должны быть специальные (не ГСК).
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Есть идея добавления в игру столь недостающего эффекта невидимости. Конкретная реализация: типа тёмного ритуала, герой исчезает с карты до следующего хода (соответственно, противник его не видит). Или даже не до следующего, а пока не захочет сделать…
|
|
|
Scripts
Принципиальное отличие в том, что в мультиплеере боевые скрипты (действующие в бою) не работают.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Кто мешает создать собственный "класс", который будет работать с перками так, как тебе удобнее (в котором будут функции, определяющие, кому перк может принадлежать)? Порядок обхода ID не имеет никакого значения, если использовать именнованные…
|
|
|
Scripts
Правильно ли я понимаю, что lua в Героях 5 кастрирован до определённого перечня функций, заданных разработчиками игры, и не поддерживает встроенные функции, такие как setmetatable, package и module? Т.е. в лучшем случае можно создавать статические…
|
|
|
Scripts
Очень важный вопрос: можно ли как-то отключать таймер (лимит времени на ход) во время боёв с оппонентом? Или компенсировать потраченное время? А то получается что при встрече с оппонентом (даже тараканом) ход считай можно сразу заканчивать. Второй…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Мод для версии 3.1. В 3.0 как минимум основной файл настроек другой, поэтому часть настроек ВГЕ он не видит. Обновляйся до 3.1
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Размещена для скачивания WGE-S Alpha (20 Мб). Краткое описание и инструкция по установке - в этом же архиве. Добавлено через 3 минуты Видимо, у тебя поставлены ещё и другие моды. Такая ситуация возможна только при конфликте модов. Удали в другое…
|
|
|
Scripts
Караваны создаются стандартным образом, через найм из города существ от внешних жилищ. Скрипт GetObjectNamesByType, судя по мануалу, работает только с городами TOWN_, строениями на карте BUILDING_, героями HERO_CLASS_ и существами CREATURE_.
|
|
|
Scripts
Недавно через скрипты реализовал увеличение дальности обзора героям (через DefaultStats и types не работало). Это было сделано через скрипт OpenCircleFog, привязанный на эмулятор триггера на перемещение героев. А теперь вопрос на засыпку: Существует…
|
|
|
Scripts
Однозначно легче. Тогда и специальную версию скриптов под сингл писать не нужно.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Третьим параметром функции GetHeroArtifactsCount или HasHeroArtifact задаешь 1, и она ищет только среди экипированных артефактов.
|
|
|
Scripts
Тебе надо только чтобы все эти разные версии отличались от эталонного (мультиплеерного) выполнения.
|