Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
evel185 У меня вопрос когда и где можно скачать этот мод ? ) /topic/7486/ - там же описание свежих фич. Ссылка на мод в посте №162. Но вообще я бы подождал следующей версии сборки альфы, т.к. текущая имеет много минусов (недоработок), самые горячие…
Scripts
Ну вот так точно не следует писать код (это очень дурной почерк, похожий на машинный код): gold=gold>0 and gold or 0 А вот так должно работать, и при этом читабельно: TAX_GOLD = 10000 ... local playerGold = GetPlayerResource(PLAYER_1, GOLD) if…
Improved balance.
Гёммё Из-за личного интереса хочу спросить: а почему не будет отображаться? Просто интересно. Потому что плату за содержание можно реализовать только через скрипты lua. Прогноз доходов в окне королевства учитывает только то, что ему было сказано…
Improved balance.
Гёммё Вы сами в соседней теме сказали, что Герои должны иметь сходство с реальностью, т.е. походить на военную стратегию. Плата войскам, мне кажется, как раз нужна для улучшения Героев. Она не является усложнением, просто для каких-то карт она не…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В связи с выходом альфы WGE в формате стандарт (карта), демонстрация дебюта на 1 неделе: экспанд в 4 замка на 6 день. Экспанд не идеальный, с проседанием по доходу (и недовыкупом существ на 7 день).…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я считаю, наиболее адекватно будет выглядеть невидимость до первого обнаружения. А именно: герой невидим в ход противника. Т.е. если противник открывает зону с ним, то об этом он узнаёт только на следующий ход. Это так называемая засадная…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Dyrman За героем следует очень вонючая аура ;) У меня сначала "Закон" был без модели, но аурил так.... Это не проблема, ибо нефиг таскать невидимке большую армию. Большая армия - много шума, всё реалистично.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ment М, временно лишить героя модели и активного тайла? А это можно сделать? Я рассчитывал на то чтобы прятать героя в кармашке карты - закрытой от всех зоне. Правда, тогда придётся для каждого игрока создавать такой карман, и карты должны быть…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Есть идея добавления в игру столь недостающего эффекта невидимости. Конкретная реализация: типа тёмного ритуала, герой исчезает с карты до следующего хода (соответственно, противник его не видит). Или даже не до следующего, а пока не захочет сделать…
Scripts
в чем принципиальное различие между синглом и мультом, именно по скриптовой части? Я не хочу узнать мелкие подробности, но что-нибудь более масштабное и часто встречающееся в сингле, что точно не будет работать в мультиплеере =) Принципиальное…
Current questions and answers regarding the map editor.
Heroist Вообще, там своеобразная логика есть. Например, сначала идут основные скиллы. Потом 1-уровень перки, затем расовые, затем остальные уровни-перки. Что интересно, расовые перки идут практически всегда в таком же порядке, что и в skeelwheele, но…
Scripts
Правильно ли я понимаю, что lua в Героях 5 кастрирован до определённого перечня функций, заданных разработчиками игры, и не поддерживает встроенные функции, такие как setmetatable, package и module? Т.е. в лучшем случае можно создавать статические…
Scripts
Очень важный вопрос: можно ли как-то отключать таймер (лимит времени на ход) во время боёв с оппонентом? Или компенсировать потраченное время? А то получается что при встрече с оппонентом (даже тараканом) ход считай можно сразу заканчивать. Второй…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Trolol Не у меня только этот мод и естью Добавлено через 2 минуты у меня все моды удалены.Может это потому что у меня версия героев 3.0? Мод для версии 3.1. В 3.0 как минимум основной файл настроек другой, поэтому часть настроек ВГЕ он не видит.…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Размещена для скачивания WGE-S Alpha (20 Мб). Краткое описание и инструкция по установке - в этом же архиве. Добавлено через 3 минуты Trolol я просто тогда на абилки не посмотрел Добавлено через 23 часа 4 минуты извеняюсь но у меня возник вопрос -…
Scripts
Ment Это у нас РедХевен спец по получению имён объектов заданного типа. Если создавать караван скриптами, то можно выбрать ему имя и тогда совсем без проблем. Караваны создаются стандартным образом, через найм из города существ от внешних жилищ.…
Scripts
Недавно через скрипты реализовал увеличение дальности обзора героям (через DefaultStats и types не работало). Это было сделано через скрипт OpenCircleFog, привязанный на эмулятор триггера на перемещение героев. А теперь вопрос на засыпку: Существует…
Scripts
Dyrman Разные, в том числе и такие, какие в эталонном могут быть. Легче как я предложил галочку мульткарт в синглплеерном меню карт снести и выставить в зеро. Однозначно легче. Тогда и специальную версию скриптов под сингл писать не нужно.
Current questions and answers regarding the map editor.
Heroist Можно через скрипт, но там нет проверки "Если артефакт НА герое", там есть только "Если артефакт У героя"... Третьим параметром функции GetHeroArtifactsCount или HasHeroArtifact задаешь 1, и она ищет только среди экипированных артефактов.
Scripts
Они будут разными на разных компах. Тебе надо только чтобы все эти разные версии отличались от эталонного (мультиплеерного) выполнения.