Nargott — Posts
Nargott
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Eleondor извините за баян, но что нового в WarGame в отличии от стандарта 3.1? я где-то читал, что в 3.1 сплошное читерство с умениями, потом где-то опять увидел что в 5.5 поубирали и кастрировали чуть ли не пол-игры... просветите, кто играл и…
|
|
|
Герои 3.5: Wargame Edition
Обновил мод. Изменилась система магии: Теперь в каждой школе по 5 заклинаний лежат на 1 уровне гильдии (цены 2-6), по 4 - на 2 уровне (7-10), по 3 - на 3 уровне (12-16), по 2 - на 4 уровне (18-20), по 1 - на 5 уровне (40-60). Неудача вылетела из…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Как обычно, остался последний 1% и он затягивается. Параллельно ещё сайт восстанавливаю, а там куча контента по существам, способностям и т.д. Прогнозы - в течение 2 недель, вместе с релизом будет открыт и сайт.
|
|
|
Герои 3.5: Wargame Edition
Представляю аналог WGE (тактического мода) для Героев 3. Здесь реализованы основные принципы WGE, но без существенного переделывания баланса. По этой причине можно сразу играть на карте, в то время как для Героев 5 данный режим ещё не настроен и…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Lambert /topic/7486/ Играю по ссылке на этой странице, пост 162. Другой ссылки я на этом форуме не нашел. В той версии ещё не были подключены классы героев. Ждите релизную версию дуэлей на днях. Дело в том, что я не на всех форумах публикую…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Lambert А в новом режиме дуэлей планируется сделать героев более разнообразными, добавить им способностей или заклинаний? Не знаю, на какой версии вы играете, но в текущей версии (0.99) каждый герой-дуэлянт (как представитель класса) уникален по…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
По летунам, была б моя воля, я бы поставил им игнор тяжёлого класса, но увы, технически это не реализуемо. Сейчас летуны являются прямой контрой на стрелков и сливаются из-за мощности пехоте (особенно тяж классу, против которого реализовать…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Есть интересная идея по возрождению класса летунов , которые были убиты в оригинальных Г5 из-за того, что пехота могла иметь такие же высокие скорости (7-8). Например, в Г3 скорости летунов были вдвое выше, чем у пехоты, а в Г1 летуны и вовсе летали…
|
|
|
Fourth creature upgrade.
Вместо того чтобы гадать, как это могло бы быть, существуют реальные третьи альтернативы существ. Сделаны они в моде Wargame Edition , вместо базовых версий (модельки те же). Например: 1. Крестьяне-ополченцы: пополнение, совместная атака. 2.…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Heroist Ну, если 21 ур - это уже затянувшаяся игра. Тогда все в порядке, я думаю. Т.е в среднем главные сражения между игроками должны происходить в районе 15-17 уровня, я правильно понимаю? Добавлено через 1 минуту Тогда феникс получается не как…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ment Зависит от целей, конечно, но в общем я бы поспорил... Говорю же, инициатива=6 очень мала для суммона , да, урон 120 -- круто, но боюсь что к тому времени бой решится уже и без феникса ) С инициативой 13 у тебя намного больше тактических…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Heroist Ну да, вариант неплохой. Не слишком ли слабый старт на уровнях, ниже десяти? Мб дать стартовый бонус хотя бы 5 единиц? Да, и если герой редко будет подниматься выше 20-го уровня, то 25 ини в этом случае будет как раз. 25 ини для нежити, при…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В качестве альтернативы, кстати, можно увеличивать ману, как у Аватары Смерти у Арантира... То есть либо вызываешь маленького феникса и продолжаешь кастовать магию, либо вызвал разок уберсилача и до конца боя сидишь фуфелом ) Ну это менее…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Heroist Я немного не понял...Что за размер? Он больше клеток занимает? Или я не в тот раздел попал... Просто элемент атмосферы. Показывает, что феникс в реальных (не игровых) размерах крупнее. То, чем отыгрывается укрупнение, это: - повышение силы…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ment Нарготт, на Гуголке ты обмолвился про модифицированный экзешник... А можно узнать подробнее, что именно менялось и как? В самом экзешнике поменялось 3 вещи: 1) число мест под классы увеличено с 9 до 24 (id c 0 по 23) 2) планки уровней после 25…
|
|
|
= Small balance mods =
Да фокусом выносятся все без особых проблем, только вот одних надо зафокусить, потому что иначе все умрут, вторых надо зафокусить, и в итоге да ) Ну как сказать, танк под фокусом будет жить лучше, чем серафим с осушением. Что касается уровня…
|
|
|
= Small balance mods =
осушение у 7-го уровня=смерть всему живому В финалке юниты с вампиризмом выносятся фокусом без особых проблем, а тем более, с всего лишь 50% вампиризмом. В пробивке серафимы получаются слишком поздно, т.к. это грейд 7 уровня. От тех же вампиров в…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Как успехи? Несколько дней назад возобновил активную работу над модом, но пока ещё много работы до релиза дуэлек.
|
|
|
Resources - Changing the hiring cost of creatures.
Не хочу спорить но вы сами знаете что это не совсем так, а как же 7-й уровень войск?? Зачем в таком случае и они требуют ресурсов? 1-2 самоцвета за дракона это чистая символика (самоцветы, драконы взяты для примера). Гораздо более значимы те ресурсы,…
|
|
|
Resources - Changing the hiring cost of creatures.
Достаточно много модов или идей по модам поступает от людей, предпочитающих затягивать игры. Длительность сингла может варьировать в зависимости от карты, но как правило мультиплеер редко перешагивает грань 6 недель (на больших картах). Т.е. вместо…
|