Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Начнём с того, что на текущий момент разработки WGE имеет отношение только к дуэлям, хотя и есть планы на всю игру (стандарт), но это всё проходит фазу альфа тестирования (пока не ясно, будет ли запрет на цепочки, будут ли штрафы за бои, запрет на…
|
|
|
Герои 3.5: Wargame Edition
Обновил мод. Изменилась система магии: Теперь в каждой школе по 5 заклинаний лежат на 1 уровне гильдии (цены 2-6), по 4 - на 2 уровне (7-10), по 3 - на 3 уровне (12-16), по 2 - на 4 уровне (18-20), по 1 - на 5 уровне (40-60). Неудача вылетела из…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Как обычно, остался последний 1% и он затягивается. Параллельно ещё сайт восстанавливаю, а там куча контента по существам, способностям и т.д. Прогнозы - в течение 2 недель, вместе с релизом будет открыт и сайт.
|
|
|
Герои 3.5: Wargame Edition
Представляю аналог WGE (тактического мода) для Героев 3. Здесь реализованы основные принципы WGE, но без существенного переделывания баланса. По этой причине можно сразу играть на карте, в то время как для Героев 5 данный режим ещё не настроен и…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В той версии ещё не были подключены классы героев. Ждите релизную версию дуэлей на днях. Дело в том, что я не на всех форумах публикую промежуточные версии, т.к. они в основном предназначены для тестирования.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Не знаю, на какой версии вы играете, но в текущей версии (0.99) каждый герой-дуэлянт (как представитель класса) уникален по статам, а также по профильным школам и имеющимся заклинаниям (орки уникальны по распределению приглушей и удаче). Дальнейшее…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
По летунам, была б моя воля, я бы поставил им игнор тяжёлого класса, но увы, технически это не реализуемо. Сейчас летуны являются прямой контрой на стрелков и сливаются из-за мощности пехоте (особенно тяж классу, против которого реализовать…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Есть интересная идея по возрождению класса летунов , которые были убиты в оригинальных Г5 из-за того, что пехота могла иметь такие же высокие скорости (7-8). Например, в Г3 скорости летунов были вдвое выше, чем у пехоты, а в Г1 летуны и вовсе летали…
|
|
|
Fourth creature upgrade.
Вместо того чтобы гадать, как это могло бы быть, существуют реальные третьи альтернативы существ. Сделаны они в моде Wargame Edition , вместо базовых версий (модельки те же). Например: 1. Крестьяне-ополченцы: пополнение, совместная атака. 2.…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В среднем, сражения будут около 10 уровня, финальные - ближе к 15. Натуральный феникс, собственно такой и есть - юнит 7 уровня, не более, не менее. Призванный слабее 7 уровня будет только на очень низком колдовстве, менее 4 (на эксперте). То, что…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
120 урона при таком нападении означает прокус 1 дракона. Инициатива 6 очень даже играет, по крайней мере судя по тому, как опасно играют юниты с инициативой 7 (не в оригинале, опять же, а в ВГЕ). В том, кстати, и прелесть такого феникса, что маги с…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
25 ини для нежити, при том что фен стартует с 16? Многовато. Старт явно не слабый, начиная с 3 уровня аватара уже играет, при том что стоит столько же, сколько и заклинание-минималка 1 уровня (3 маны). Инициатива 3 значит, что через 3 раунда…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Нет такой технической возможности. Как уже было выше написано, феникс теперь никогда не бывает убером, т.е. в одиночку армии не косит. Скорее выступает как обычный юнит 7 уровня, иногда вдвое сильнее при высоком колдовстве. Арантир, кстати, входит в…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Просто элемент атмосферы. Показывает, что феникс в реальных (не игровых) размерах крупнее. То, чем отыгрывается укрупнение, это: - повышение силы урона - повышение живучести - снижение инициативы С практической точки зрения, другой информации не…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В самом экзешнике поменялось 3 вещи: 1) число мест под классы увеличено с 9 до 24 (id c 0 по 23) 2) планки уровней после 25 существенно снижены 3) число мест под существа увеличено до 999 (как в NCF) Как менялось, неизвестно: сам экзешник был взят из…
|
|
|
= Small balance mods =
Ну как сказать, танк под фокусом будет жить лучше, чем серафим с осушением. Что касается уровня опасности - осушение не даёт ровным счётом ничего, до тех пор пока юнита не трогают. Т.е. тут 2 варианта: быстро фокусировать серафима, и тогда вампиризм…
|
|
|
= Small balance mods =
В финалке юниты с вампиризмом выносятся фокусом без особых проблем, а тем более, с всего лишь 50% вампиризмом. В пробивке серафимы получаются слишком поздно, т.к. это грейд 7 уровня. От тех же вампиров в плане осушения гораздо больше проку, хотя оно…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Несколько дней назад возобновил активную работу над модом, но пока ещё много работы до релиза дуэлек.
|
|
|
Resources - Changing the hiring cost of creatures.
1-2 самоцвета за дракона это чистая символика (самоцветы, драконы взяты для примера). Гораздо более значимы те ресурсы, что входят в цену здания для драконов.
|
|
|
Resources - Changing the hiring cost of creatures.
Достаточно много модов или идей по модам поступает от людей, предпочитающих затягивать игры. Длительность сингла может варьировать в зависимости от карты, но как правило мультиплеер редко перешагивает грань 6 недель (на больших картах). Т.е. вместо…
|