Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Решил вовсе избавиться от всадника в названии. Теперь будут: Грозные гризли (Rampant Grizzlies) Название оправдано уникальной абилкой "Медвежий рёв".
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Проблема в том, что я не могу использовать свежеиспечённые балансовые концепции, не протестированные ни на чём. Здесь важна точность и рабочие формулы, а не приблизительные прикидки. Например, в случае стрелка вес абилки (множитель, на который…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Наездники уже есть в альте (Северные наездники). Нужно, чтобы по возможности можно было различать версии существ по 1 слову (кратко), как например всадники/кадьяки/наездники. Хотя в английском варианте (пока на бумаге) и там, и там Riders. Основную…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Пока есть промежуточные результаты (баланс заклинаний, дуэльных героев и юнитов), планируется дуэльный релиз в течение 2-3 недель. После этого будет восстанавливаться сайт. По названиям замены: Крестьянские ополченцы => Крестьяне-ополченцы…
Change the skill wheel.
Кроме кулона других приемлемых вариантов не вижу, т.к. кулон идеален: обеспечивает и сложность (найти), и гибкость (не задаёт жёсткую прокачку), и СУ получаем не в каждой игре, да и вообще логично: СУ - 4-й перк, значит должен требовать 4-й уровень…
Change the skill wheel.
В WGE реализовано, что СУ получается только при прокачке расового до 4 уровня (как расовый перк 4 уровня), соответственно имеет требование на Кулон, но при этом не имеет никаких особых требований по прокачке, кроме ветки расового. Т.е. по сути СУ…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Ну фантазировать на тему супер-пупер мощной тёмной магии которая "всё может", не грех.
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Скорее, это ваше личное мнение, а не "распространённая ошибка". Чисто по физике, кости весят около 15% от общей массы тела, поэтому голый скелет не просто хрупок, а очень хрупок, и лишь нечувствительность боли и чары делают его по ХП сопоставим с…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Видимо, такая "логика" - понятие субъективное. Некродраки всегда в серии HoMM традиционно были слабее живых драконов, раза в 1,5-2. В описании нигде прямо не указано обратного.
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Низкие статы - закономерное следствие мощных абилок, в этом нет ничего плохого. В WGE именно так и было раскидано: светлому некродраку бестелесность, тёмному - ужасное присутствие. Правда, они там остались в замке на 7 уровне, и собственный урон этих…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Может быть, просто порезать юнита по статам?
NTBF – New buildings for the towns in Tribes of the East 3.1.
Скорее тогда привязка к стандартному складу, во избежание путаницы. Например, лимит ресурсов (по золоту) 10k. За каждый склад еще по +10k. В начале каждого нового дня излишки сверх лимита сгорают. При взятии города со складом потеря ресурсов…
ASW – Alternative hero leveling.
Атакующий и защитный хирды, как показала практика, работают только для гномьих юнитов, поэтому их нужно заменять.
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Усиление скелетов-лучников это гораздо большая имба, чем то, что сделано в моде, поскольку некр и так опаснейший рашер. Сами по себе они конечно слабы, но с учётом важности в пробивке стрелков, а также призраков с бестелесностью и БДП, а также…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Вы видимо не видите разницы между приростом 3 и приростом 2+1. Так вот, я поясню. 2+1, пристройка на +1: 1) требует лишнюю постройку, 1 день и ресурсы на неё, если и строится, то значительно позднее базового жилища (которое в варианте 3 сразу бы…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Бестелесность фактически половинит весь физический урон по юниту. Если это и не ХП х2 (уязвимость к ударной магии), то близко к этому. Её можно сопоставить с +20 защитой.
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Честно говоря, сингл не означает затяжная игра, хотя некоторые сценарии могут быть и такими. Многое зависит от манеры игры, кто-то затягивает и чистит карту, а кто-то быстро убивает врагов, подобно мультиплеерному стилю. В любом случае, как уже…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
И без всякого страха, обычно выгодней пробивать, чем кричать, если до цели есть 1-2 клетки. Т.к. урон значительно выше, а безответный удар не так уж и крут, поскольку будем фокусировать, всё равно на кого-то ответка уйдёт (её же можно снять и…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Страх не действует при ответке. Что касается выбора между воплем и прямой атакой, то при наличии врага рядом, его, как правило, и не должно быть - только вопль. Поскольку если есть выбор, то удар и вопль сопоставимы, а значит можно особо не бояться…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Допускаю, что если все охраны в новые зоны на карте составляют по 50 драконов, то это действительно затормозит развитие, т.к. для их пробивки на 4 неделе к этому сроку нужно уже иметь сильные артефакты и прокачанного героя, что невозможно без выхода…