Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Будущий апдейт названий. Подобраны более подходящие/точные/говорящие эпитеты: Ревностные повстанцы => Партизанские повстанцы Лёгкие лучники => Штурмовые лучники Меткие стрелки => Дальнобойные стрелки Мечники гвардии => Гвардейские мечники Тяжёлые…
|
|
|
Undead – a Necropolis mod.
Интересны именно скриншоты. В NCF очень много моделек, как хороших, так и плохих. Я полагаю, у вас отобраны только самые удачные модельки, плюс есть какие-то доработки. По поводу скриншотов: На экране редактирования сообщения, внизу (панель…
|
|
|
Undead – a Necropolis mod.
Ну, назгулы на 4 явно не лучшая идея, во-первых плагиат, а во-вторых логичнее посадить их на некродраконов и перевести на 7 уровень (т.к. лошадники уже есть). Ламасу на 7 явно не место. Некромонгеры - плагиат. Скелеты-маги - это из Диабло? Интересно…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В связи с этим возникает вопрос: возможно ли отслеживать мобов, стоящих рядом с порталами/лифтами? Я для WGE хочу реализовать фичу с зеркальной охраной портов/лифтов и с уничтожением второй стороны при пробитии первой так, как если бы это была одна и…
|
|
|
Dark champions of Necropolis.
Орков-то зачем? Орк своей тушкой может и тигра придавить. Классический вариант - гоблины на волках.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Да, субъект пропал... Сайт временно перестал функционировать, потому что информация на нём уже давно устарела, а обновлять пока некогда. Учитывая, что в Героях 5 мало кто интересуется непосредственно дуэлями (в них нет развития, нет прокачки, нет…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я раздумываю над тем, чтобы заменить временные бонусы при найме на временные бонусы при посещении города, т.е. чтобы например бонус +5 к нападению обновлялся при повторных посещениях после найма. Это избавит от необходимости нанимать героев в тот же…
|
|
|
Dark champions of Necropolis.
Ну тогда уж на гидру, кошмаров и волков тоже кого-нибудь посадить ))
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ну цифры примерные. Думаю, в итоге останется +1 уровень, это не так много (всего лишь +1000 к стартовому опыту).
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Как (примерно) будут выглядеть городские схемы: Академия Инферно Крепость Некрополь Оплот Темница Замок Цитадель
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Объём работ большой, итеративный (периодически идёт улучшение того, что уже сделано). Обновлений для скачки пока не было (поэтому не на всех форумах отписываюсь), но есть планируемые изменения в процессе. Что будет в следующем апдейте , который…
|
|
|
The fourth column in mercenary towns.
Нельзя сбалансировать. К гоблинам по их приросту можно давать только крестьян, а к ассасинам никого нет смысла давать. И такие ситуации (минимум, максимум) будут почти на каждом тире.
|
|
|
The fourth column in mercenary towns.
Аргументы против: 1. Прирост на всю строку одинаков, так что если к гоблинам прибежит столько же ассасинов... Имба, короче. 2. Чужие герои и так нередко используются в качестве ГГ. 3. Смешивать армии должен тот, кто захватывает города, а не тот, кто…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Я ж сказал: не вешается на иммунных. В оригинальной игре чума имеет внеэлементальную стихию земли, потому иммун от неё также работает, не давая навесить чуму.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Это факт. Урон от чумы не снижается никакими эффектами, и в частности игнорирует любые подобные резисты. Но сама чума (при касте) может быть отклонена, плюс не вешается на иммунных к ней (нежить, механизмы, элементали).
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
"Мощный удар: разброс минимального и максимального урона сокращается вдвое" - это что за? Это имя больше подходит для героя нежити. В Might and Magic: Duel of Champions Нергал - известный герой нежити.
|
|
|
The fourth column in mercenary towns.
Ровно то же самое уже реализовано в WGE-моде. По 3 альтернативы вместо улучшений. Причём с проработанными отличиями.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Странно, насколько я помню существ 3х3 ставились на арену (во время дуэлей). Ещё экспериментировал с нулевым размером, такие существа можно было поставить в любую точку вне арены, что делало их досягаемыми фактически только для дистанционщиков и…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Мод мультиплеерный - он не заточен (и не тестировался) под прохождение кампаний. "Лесная ярость" (название будет изменено) должна работать для всех войск - описание устаревшее. То же самое касается "Атакующего хирда". Фишка в том, что боевое безумие…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Колесо умений обязательно будет - встроенное в игру. Но пока в альфе его нет, да и сами прокачки не очень проработаны - если интересует прежде всего прокачка, то лучше подождать более свежих версий.
|