Nargott — Posts
Nargott
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Будущий апдейт названий. Подобраны более подходящие/точные/говорящие эпитеты: Ревностные повстанцы => Партизанские повстанцы Лёгкие лучники => Штурмовые лучники Меткие стрелки => Дальнобойные стрелки Мечники гвардии => Гвардейские мечники Тяжёлые…
|
|
|
Undead – a Necropolis mod.
wildcat Как писал ранее, анимацию при выстреле единорогам, как раз делать не следует. Анимация удара смотрится не корректно. Белые драконы - перетекстуренные чёрные драконы с паладином в роли всадника. Собственно упомянутые модели взяты из NHF. Там и…
|
|
|
Undead – a Necropolis mod.
wildcat 1. Костяные маги 2. Мумии 3. Призрак баньши (легко переделывается из кикиморы) 4. Назгулы (несколько вариантов на выбор, перетекстуренные колдующие вампиры, анимисты и пр. с добавлением колдовского умения - вампиризм) 5. Некромонгеры (модель…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В ИРМГ на турнирах народ, бывает, ругается, что не могут без проверочного боя узнать, кто за порталом. В связи с этим возникает вопрос: возможно ли отслеживать мобов, стоящих рядом с порталами/лифтами? Я для WGE хочу реализовать фичу с зеркальной…
|
|
|
Dark champions of Necropolis.
wildcat На кошмаров уже посадили. Вполне неплохо смотрится. А волков увеличить, превратить их в волколаков и посадить туда орков Орков-то зачем? Орк своей тушкой может и тигра придавить. Классический вариант - гоблины на волках.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Aks_kun У меня давно вопрос витает касательно PR части мода, помнится кто то тут желал привести сайт мода в порядок, я так понимаю ентот субъект пропал без вести? Оплата хостинга кончилась... И все таки, сайт когда нибудь будет функционировать? Да,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Aks_kun Мб стоит тогда сделать для каждого героя некий постоянный бонус что бы уровнять с Людьми Магами и Нежитью. Я раздумываю над тем, чтобы заменить временные бонусы при найме на временные бонусы при посещении города, т.е. чтобы например бонус +5…
|
|
|
Dark champions of Necropolis.
wildcat А давайте немного оживим тему. Ведь на этой основе можно не только чемпионов некрополиса делать. Например на красных бронированных драконов можно вполне посадить паладинов или других человеческих воинов. Они отлично смотрелись бы во фракции…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
По моему имба по сравнению с бонусами для других рас, хотя если подумать из расчета быстрого подкрепления для обороны замка, то верное тут вполне есть баланс, но по началу все таки бросается в глаза. Ну цифры примерные. Думаю, в итоге останется +1…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Как (примерно) будут выглядеть городские схемы: Академия Инферно Крепость Некрополь Оплот Темница Замок Цитадель
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Aks_kun Что совсем ни каких новостей? Где весь энтузиазм былой? Я, понимаешь ли, жду - надеюсь, автор АУ-У-У!! Объём работ большой, итеративный (периодически идёт улучшение того, что уже сделано). Обновлений для скачки пока не было (поэтому не на…
|
|
|
The fourth column in mercenary towns.
возрождённый Ну я же объяснял что это можно отбалансировать тем что например некоторым существам запрещено спавниться в городах других рас. Нельзя сбалансировать. К гоблинам по их приросту можно давать только крестьян, а к ассасинам никого нет смысла…
|
|
|
The fourth column in mercenary towns.
возрождённый Я думаю что если бы и была четвёртая колонка то в ней должны быть рандомные существа других фракций. Рубрика почему. Аргументы 1.Возможно это наёмники но тогда для каждой фракции нужно настраивать например для фракции людей в этой…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman А драки эльфийские? Я ж сказал: не вешается на иммунных. В оригинальной игре чума имеет внеэлементальную стихию земли, потому иммун от неё также работает, не давая навесить чуму.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
RedHeavenHero По моему наблюдению чума защищённым на 25/50/75% от магии существам наносит полный урон. Отправляю файл с массивом имен стандартных существ (индекс - ид существа). Это факт. Урон от чумы не снижается никакими эффектами, и в частности…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
"Мощный удар: разброс минимального и максимального урона сокращается вдвое" - это что за? Добавлен Нергал (Повелитель демонов) Это имя больше подходит для героя нежити. В Might and Magic: Duel of Champions Нергал - известный герой нежити.
|
|
|
The fourth column in mercenary towns.
Оставить основными первые 2 колонки с равнозначными существами-альтернативами, а третью колонку сделать под иных юнитов родственных фракции. Всёравно же первая колонка через 20 минут становится мёртвой. Никто не использует. Все используют…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Heroist Можно ли сделать существо толще стандартных 2х2? Например, 3х3? У меня не особо получается. Точнее, вроде бы получается, конечно, с учетом того, что модель оказывается не на все занимаемое место, но это не беда. Другое дело, что если вставить…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
evel185 Я поиграл и оценил. Вот что я решил (чисто мое мнение). Играя компании пройти невозможно от того, что ход тратится после сражения - есть миссии где проходить быстро. Колесо сделано не плохо, но вот тяжело получиться максимальную способность,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
evel185 Спасибо. Играю как будто в новую часть. Все супер. Вот еще вопрос - А тут есть калесо умений для этой версии? А то я не пойму как и какие навыки собрать. Колесо умений обязательно будет - встроенное в игру. Но пока в альфе его нет, да и сами…
|