Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Вообще-то то была версия древней давности (2 или 3 года назад). С тех пор изменилось очень многое, от баланса магии (дешевле и сильнее) до скоростей летунов (имеют +2 бонус) и даже тяжелого класса (упрощен до 50% снижения урона, если был пробег).…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Учитывай что здесь статы идут 1:2. Т.е. +2 к колдовству = +4 к колдовству в оригинале. Урон настраивается. В WGE мяса гораздо меньше, чем в оригинале. По меркам оригинала это было бы 6-9 за уровень. Чернокнижник тут никогда не пойдет в воздух. А…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Образование : Герой получает (и продолжает получать) +1 к случайной характеристике каждый 4/3/2 уровень (округление вниз), а также набирает +5/10/15% опыта в бою. Острый ум : В начале боя герой получает бонус +50% хода. Ученый : Герой может свободно…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Спасибо за обсуждение. Я пока готовлю новый пласт информации: магические ветки и "варварские" трансформации. Решалась сложная задача превратить приглуши во что-то стоящее и вкусное, и на мой взгляд это удалось.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Вызов подкреплений позволяет с нуля мгновенно получить огромные подкрепления (из топ войск) за смешную затрату по мане. Не думаю, что нуждается в дополнительном усилении, учитывая тот факт что даже 1 дракон тут аналогичен 3-5 драконам в оригинале…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Зачем сбор войск герою, который ходит почти без войска? Можно. А в игре как показывать, чтобы игрок не забыл? Механика цепочек поддерживаться не будет (как в Г4). Из-за высокой дальности хода войска будут передаваться быстро, но не мгновенно. Трата…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Карты где нельзя выйти из стартовой зоны не то что на первой неделе, но и в течение первых дней, я отношу к ужасным. Какой смысл толпиться кучей героев в стартовой зоне с нулевой разведкой, когда за это время можно разведать хотя бы 3-4 зоны и…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я делаю расчёт на то, чтобы обеспечить такой геймплей, который позволит провести эти "2 месяца" за 2-3 недели. Проведя такое же количество важных боев, открыв такой же объем карты, прокачав героя такой же силы (здесь даже герой 15 уровня будет…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Не логично, т.к. фактическое число потерь и так растет со временем (пробиваются более сильные армии). Двойной рост тут не нужен, тем более что рост с уровнем означает фигу на старте и мега имбу в финале (иначе ослабление), чего как раз не хотелось…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Согласен, выглядит очень сильно (но при 5/10% уже ни разу не привлекательно). Однако тут стоит учитывать, что сама база (инженерия) слабовата и не комбинируется с этими эффектами. Т.е. по сути получает 20% уничтожение и символические машинки (перков…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Технический + так тоже интересно, перк же актуален в пробивке все равно (альтернативный эффект есть). Вот и отлично, по моим расчетам перк сбалансирован, учитывая увеличенные темпы игры (и в 2-3 раза сниженные численности войск вследствие этого).…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Проектирование навыков: Основной критерий - все должно быть вкусно, полезно, вариативно и доступно; не должно быть дурацких, проходных или строго ситуативных перков, а также связей, запутывающих взятие перков через чужие навыки. Для орков уже…
|
|
|
SkillWheelUp - Простой SkillWheel мод
Похожее решение существовало до 3.0 (последнего аддона с орками). Его плюс в расовой уникальности, а минус - в однообразии прокачки конкретного класса. В каждом навыке лишь 4-5 перков, из которых выбирается 3 (если навык качается на полную). А это…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Пока непонятно, зачем это и почему, совершенно неочевидные решения. Из всего вышеописанного лично я мог бы согласиться лишь с телепортом, да и то при условии, что его можно кидать не только на свои, но и на вражеские цели (тогда по логике лучше…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Все эти способности настраиваемы в том же файле GameMechanics\RPGStats\DefaultStats. В моем моде, например, ловкость дает вдвое больший бонус (+4 в эквиваленте), удар с разбега оставлял без формальных изменений (реальный бонус вырос из-за возросшей…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Ищи в RPGStats. Попробуй 3, на 25 уровне это будет значить, что существа стартуют с 75-100% накопленным ходом (вместо 0-25%), а выше 25 герой вряд ли прокачается. Забавно получится, что порядок первого хода существ Винга на высоких уровнях будет…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Обрезаешь уроны стрелков и ударной/воскрешающей магии до 80%, остальное по обстоятельствам. Спецу Вингаэля наоборот можно будет хорошо усилить в %, дав ощутимые бонусы на старте, которые его армия сможет потратить на расстановку по полю, а не…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
А что тут удивительного? Менее успешные части серии не играю, следовательно игнорирую их "новшества". Зачем ориентироваться на неавторитетные игры? То же самое, что ставить на ламборджини кузов жигулей. По поводу Г7 - до сих пор ее народная оценка в…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Видимо, единороги были удивлены Малассой настолько, что рог со лба на нос полез :D А если серьезно, то я полагаю каноничной именно Г5 (в отличие от провалившихся 6 и 7), соответственно и Асхан времен Г5 - а значит, в "современных" трактовках существ…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
На каком одном виде игры или типе карты? Есть карты, где пробивки нет и воскрес не нужен? Речь шла об увеличении урона в контексте переноса огнестрела в машинерию в ветку катапульты, т.е. об альтернативной (взаимоисключающей) ветке прокачки от…
|