Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Красивое было бы, если бы вопль действовал только в радиусе 1. На мой взгляд, усиленный вопль - достаточная фича для баньши, обеспечивающая уникальность, следовательно другие абилки до кучи не нужны. Абилки как шмотки, выкупаемый ценой статов - можно…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Немного оффтопа (на тему 6+ недель развития с приходом по 3 смерти в неделю), буквально цитирую недавний отчёт 2 игроков из турнира, сроки 4 неделя 1 месяца, размер карты HUGE (шаблон для ИРМГ "Лабиринт"). 48 ап дьяволов - это сопоставимо с , не так…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Усиление налицо, иначе бы мод ограничился только заменой моделек. Сильновато вышло в каком плане, смерти получились круче чем ЧД (топовый юнит)?
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Я считаю, мы отклонились от темы, а вы смешиваете понятия "проходить карту" (сингл) и "убивать оппонента" (мультиплеер). Первое можно делать очень долго, это ж надо пробить всех мобов. Насчёт второго, во всех известных мне мультиплеерных турнирах по…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Я не играю сингл и прохождение карт. Только мультиплеер, только живые противники. В сингле баланс вообще побоку, т.к. он всецело задаётся картой. Хотя, когда я в последний раз играл сингл (Г3), средняя карта на 8 игроков проходилась мной менее чем за…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Т.е. вы проверяли на практике, что БД реально доходит до -16? Проверил, БД как и удача может отображаться ниже -5, но реальное значение остаётся -5, и именно оно считается при вопле. Т.е. 1 баньши никогда не может нанести более 150 урона по одной…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
К 6 неделе вы сколько смертей имеете в армии? Дальше этого срока нет смысла рассматривать игру - если игроки любят потянуть время, баланс под это подстраиваться не должен. За 6 недель можно уничтожить соперника на карте любых размеров. Если карта…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Возможно. Попробуйте поменять в ресурсах, чтобы например шаманки при жертвоприношении получали бонусы не +1 к статам и боевому духу, а +3 например. Игра это полностью проигнорирует, т.к. +1 вшито в экзешник, а не ресурсы. Или длительность берсерка,…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Как показывает практика, чьим-либо описаниям нельзя полностью доверять. То, что коэффициент был х2 подтверждается как во внутренних ресурсах игры, так и непосредственно в самой игре (иногда бывает, что даже информация в ресурсах игры может не…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Это либо ошибка фан-мануала, либо так было в 3.0. В 3.1 однозначно был коэффициент 2, и это отражено в фан-мануале 3.1. Т.е. то, что вы предлагаете, равносильно увеличению вопля в 2,5 раза от оригинала, что с учётом возрастания тира и прямого урона…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Я говорил про всю ветку, а не только преданность. Будут ли плюшки для кача катапульты? Здесь неубедительно (слабые геймплейные обоснования при полном отсутствии атмосферных). Проблемы исходят от того, что бинарная схема задаёт слишком жёсткую систему…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Бинарная схема оказалась интереснее и перспективнее, чем я думал во время предварительного обсуждения с Дирманом. Например, радует что в школах магии невозможно взять всех 3, а зачастую и 2 сразу повелителей. Несомненно заслуживает внимания идея…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Да ладно, некры всегда были одной из самых имбовых рас, в ТЕ-моде например их всё режут и режут, а они всё рулят и рулят :D В данном моде просто пофиксили слабости некра, а сильные его стороны не стали ослаблять. Но ведь не баланс ставился задачей, а…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Это легко исправить в дуэлях - забрать этот закл у героев и всё.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Именно так с воплем. Его имбанутость пропорциональна ошибкам оппонента (в данном случае тупости ИИ). Можно как успешно противостоять воплю, так и успешно сливаться ему. Примерно такой подход ко многим абилкам я практикую в своём моде.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Жесть. Для меня и наступление 3 месяца что-то из разряда сказок.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Абилка чистая символика. Можно бы и поднять до 4-5.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Угу, а про присутствие, статистически половинящее атаки по юниту, упомянуть забыли.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Для дуэлей - хоть сейчас (но готовится обновление). Классический режим (карту) придётся подождать, т.к. там тоже много стратегических изменений, а без них играть карту на моде не советую. Все последующие вопросы по WGE задавайте в соответствующей…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Да, чешуя тоже (иммунитет к эффектам смерти). Там много всего, основные концепты есть в самых первых постах темы, остальное обсуждение. Вкратце то, что сейчас реализовано, посвящено исключительно тактике и дуэльному режиму в частности. Все юниты…
|