Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Heroist Ауру убрать, говорите? Печально, ну да ладно, заменю на что-нибудь менее крутое. Хотя, красивое же было сочетание - аура + вопль. Кроме того, мощный урон (10+2 при бд у врага изнач = 0), будет только в одной клетке от Баньши, так как это…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
на выходах большая охрана на подобие 20 драконов 40 ведьм 50 гидр в одной армии Немного оффтопа (на тему 6+ недель развития с приходом по 3 смерти в неделю), буквально цитирую недавний отчёт 2 игроков из турнира, сроки 4 неделя 1 месяца, размер карты…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Каюсь - с терминологией оплошал, а что на счет смертей, Вы вроде говорили, что некров все где-то режут и режут а они все равно крутые, сильновато вышло мне кажется в этом моде хоть и терпимо (большого читерства все равно не вижу) но уселение явно на…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
SRD карты на подобие той что я привел в пример и есть мультиплеер и они не могут быть пройденны за 6 нед, посмотрите например эту и увидите, что это не возможно. Я с друзьями её играл месяца два (не доиграли так и...) и там явно до конца еще много…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
SRD попробуйте абсолютную власть за 6 недель пройти,:D если выйдет отпишитесь пожалуйста Я не играю сингл и прохождение карт. Только мультиплеер, только живые противники. В сингле баланс вообще побоку, т.к. он всецело задаётся картой. Хотя, когда я в…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
SRD может, ка и удача, но вероятность срабатывания более 50% не будет (ни у БД ни у удачи, т.е. макс вероятность 50%), это было сделано после какого-то из аддонов. суть например у вас искусное лидерство и весь людской сет - БД=8, а противник вам…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
SRD Я сыграл за Дейдру: на средних и больших картах вы все равно построите и улучшение, и +1 к приросту, да и некромантия наподнимает еще немного смертей, крик и так скидывает БД противника, да еще и мне кольцо сломленного духа попало и плащ тени, да…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
RedHeavenHero Разве такое возможно? Возможно. Попробуйте поменять в ресурсах, чтобы например шаманки при жертвоприношении получали бонусы не +1 к статам и боевому духу, а +3 например. Игра это полностью проигнорирует, т.к. +1 вшито в экзешник, а не…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Heroist Все верно, в мануале 3.0 действительно об этом ничего не сказано. Но если заглянуть в редактор и скопировать оттуда данные с описаниями - то в блокноте четко откроются все прояснения. Как показывает практика, чьим-либо описаниям нельзя…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
SRD Нет коэффициента не было ни какого, отсюда предложение лишь в 5 раз усилить, а не в 10 Это либо ошибка фан-мануала, либо так было в 3.0. В 3.1 однозначно был коэффициент 2, и это отражено в фан-мануале 3.1. Т.е. то, что вы предлагаете,…
ASW – Alternative hero leveling.
Связки: Преданность машин+скорострел, преданность машин+палатка, преданность машин+катапульта - и везде рунные. Я говорил про всю ветку, а не только преданность. Будут ли плюшки для кача катапульты? Карающий и ускорение являются очень сильными под…
ASW – Alternative hero leveling.
Бинарная схема оказалась интереснее и перспективнее, чем я думал во время предварительного обсуждения с Дирманом. Например, радует что в школах магии невозможно взять всех 3, а зачастую и 2 сразу повелителей. Несомненно заслуживает внимания идея…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Это отнюдь не означает, что мод повлиял на баланс игры. Всего только позволил некромантам уверенно чувствовать себя там, где раньше они не могли ничего противопоставить другим расам. Да ладно, некры всегда были одной из самых имбовых рас, в ТЕ-моде…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Да, уклонение - это ошибка ИИ. Столько темных заклов - а он фигню юзает. Это легко исправить в дуэлях - забрать этот закл у героев и всё.
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Значит так - за Оссира легко разгромил Дэйру - ИИ никакой. Пока Баньши до меня дошли - от них гора пепла осталась. Единороги уверено разнесли рыцарей, только феи погибли - подставил. В общем, ничего имбанутого мы не сделали - наоборот - дали…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Heroist Другое дело - пятый месяц игры. Абилка баньши все еще сильна, а вот "касание" Вестника уже не помогает. Тогда его защита 27 уже играет некоторую роль - 50% не просто испугать атакующего, а 50% вероятность - просто остаться в живых. ;) Но до…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
ослабляющий удар с каждым разом при ударе цель теряет 2 защиты и 2 нападения и эфекты от ударов складываются Абилка чистая символика. Можно бы и поднять до 4-5.
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
у него урон чуть больше а у второго и защита и хп на много больше да и еще удар ослабляющий - слишком явен выбор Угу, а про присутствие, статистически половинящее атаки по юниту, упомянуть забыли.
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
SRD А на сколько это реализовано (ну типа когда будет готово)? Для дуэлей - хоть сейчас (но готовится обновление). Классический режим (карту) придётся подождать, т.к. там тоже много стратегических изменений, а без них играть карту на моде не советую.…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
RedHeavenHero Невосприимчивость к земле используется аж два раза. А кристаллическая чешуя? Да, чешуя тоже (иммунитет к эффектам смерти). А можете основные концепции WGE-мода описать, а то там на сайте все в обсуждениях искать, или у вас там много…