Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
Harmony - Troop Symmetry
Можно, но для этого придётся залезать в скрипты и худо-бедно освоить язык программирования lua. Баллисту с низким уроном никто даже трогать не будет, зачем ей здоровье? А урон будет низким из-за невозможности вкачать одновременно огнестрел и…
Harmony - Troop Symmetry
Я бы предложил следующий стандарт: для пехоты скорость = 70% с округлением вверх, для летунов = 85% с округлением вверх (или -1 для всех, кроме призраков со скоростью 5). Конкретно: 9 => 8 (летуны) 8 => 6/7 (пехота/летуны) 7 => 5/6 (пехота/летуны) 6…
Harmony - Troop Symmetry
Если уж даже гидру умудрились впихнуть на 5-й, то и фена не зазорно туда отправить. :)
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
И конкретно какие юниты по каким тирам были расфасованы в новой системе? Во сколько раз отличаются эти 5 уровней существ друг от друга по силе?
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
А в чем цель системы? Просто скопировать из Г7?
Harmony - Troop Symmetry
У меня в моде реализована следующая концепция (на обычном поле): - базовые скорости юнитов 3-5 - модификатор +1 за крупный размер (4-6) - модификатор +2 за полет (5-7 или 6-8) Размеров всего 2 типа: 10х12 стандарт и 14х14. Море - это 10х12 с…
Harmony - Troop Symmetry
Что лучше - зависит от того, что ценнее: динамические препятствия, создаваемые игроками, или статические, задаваемые полем. Большое поле обеспечивает больше возможностей стартовой расстановки, но с другой стороны визуально делает юниты более мелкими…
Harmony - Troop Symmetry
Многое зависит от того, насколько сильны эти самые стрелки или маги. Под маневрами я подразумеваю любой ход, готовящий атаку. Будут ли они особыми или прямолинейными - это уже от конкретных юнитов зависит. В любом случае, подготовка атаки - действие,…
Harmony - Troop Symmetry
Конечно нечего спорить: шахматные правила тоже дают затяжку, по сравнению с игрой "в чапаева". Добавлено через 1 минуту Не сработает: лимит выстрелов весьма малозначимый фактор, если только не обрезать совсем уж критично (ниже 4). Но тогда есть…
Harmony - Troop Symmetry
Не согласен, тут зависит от того, ценит игрок маневры или нет. Кому-то, например, нравится, что можно навалиться почти всей армией на 1 ходу и убить. В этом больше динамики, но меньше тактики. Впрочем, просто урезания топ скоростей недостаточно, т.к.…
Harmony - Troop Symmetry
Потому что есть Герои 6, где баланс игнорировал желания игрока в пользу 2-мм-вых перков, "зато балансных". Кроме того, помимо прослойки игроков, играющих без потерь, есть более обширная прослойка игроков, играющих с потерями (потому что хуже играют),…
Harmony - Troop Symmetry
Это знает любой задрот пробивки. Что позволяет внести максимум урона до того момента, как нейтрал сможет сам нормально проатаковать. Но этот максимум отнюдь не 100% ("без потерь"), если игрок играет в темпе и покупает время (дни, ходы) за потери,…
Harmony - Troop Symmetry
Рассмотрим разницу между нападением и защитой на таком примере: - Играем за воина (априори нападение предпочтительнее при прочих равных) - Пробивка средней сложности Как это, грубо говоря, выглядит: Первая стадия боя. Маневрируем, расстреливаем, бьем…
Harmony - Troop Symmetry
Это говорит о том, что нападаешь на слишком слабых нейтралов и слишком поздно. В мультиплеере время поджимает, кто успел, тот и съел - тяжелая пробивка с потерями неизбежна. Например, что лучше - потерять 1 день темпа, подождав подкрепление, или…
Harmony - Troop Symmetry
Моя логика в том, чтобы иметь вкусные навыки, а не миллиметровое нападение, сочетающееся с имба-перками. Тот же ББ можно было бы закинуть на 3 уровень, что серьезно ослабило бы ветку нападения и компенсировало бы усиление базы до 10/20/30%, а…
Harmony - Troop Symmetry
Это утверждение весьма неочевидно и доказательств пока не имеет. Нынче от символических 5-10% и имбового ББ на 1 уровне зачастую больше бонуса чем от 30% нападения, но без легко доступного и удобного ББ. Т.к. навык ничто, а перк всё. 10/20/30% бонус…
Harmony - Troop Symmetry
Стойкость вдвое слабее ББ.
Harmony - Troop Symmetry
Потому что перки в нападении гораздо сильнее, взять те же боевое безумие или воздаяние, причем первое можно взять уже с 1 уровня нападения. Лично мне такая картина не очень нравится, предпочёл бы видеть 10/20/30% нападение вместо символических…
Harmony - Troop Symmetry
Не так, только половина фракций у меня имеет 4 крупных, другая половина 3 крупных. И сделано это было вовсе не потому, что 4 крупных лучше, а для максимального разнообразия между юнитами. Плюс, в моих планах подразумевается подготовить такой…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Открывается сезонная Лига Wargame Tactics (дуэли). Без регистрации, играете фанки (тактические бои), отправляете отчёты, получаете бонусы (в зависимости от результатов), которые затем можно использовать против оппонентов (стратегия).