Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
Harmony - Troop Symmetry
SRD А кстати это вообще возможно сделать без последствий и не залезая в ехе-шник??? Можно, но для этого придётся залезать в скрипты и худо-бедно освоить язык программирования lua. kiko но мне не урон надо подымать, а количество здоровья. Баллисту с…
Harmony - Troop Symmetry
SRD обрубим скорости юнитам, в первую очередь пешеходам, немного летунам Я бы предложил следующий стандарт: для пехоты скорость = 70% с округлением вверх, для летунов = 85% с округлением вверх (или -1 для всех, кроме призраков со скоростью 5).…
Harmony - Troop Symmetry
Если уж даже гидру умудрились впихнуть на 5-й, то и фена не зазорно туда отправить. :)
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
И конкретно какие юниты по каким тирам были расфасованы в новой системе? Во сколько раз отличаются эти 5 уровней существ друг от друга по силе?
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
WizardNazyr Месяц назад мы решили опробовать новую систему юнитов (ну и отстройки зданий соответственно). Так вот я попрошу ВСЕХ протестировать и отписаться. Важно и то как вы вообще относитесь к этой системе, и то как это все работает на деле! А в…
Harmony - Troop Symmetry
SRD Поясните пожалуйста по подробнее - что Вы подразумевайте под "мне больше нравится первое" и что конкретно реализовано у Вас и что за проблема с использованием поля, да и вообще какие поля мы можем использовать - я знаю три размера: 1) при битве…
Harmony - Troop Symmetry
SRD Ну и что в таком случае лучше? - с одной стороны при малой арене лишний раз юнит получает новое предназначение - прикрыть союзника - а это опять же наличие выбора и тд, но с другой стороны при большой арене - есть где развернуться, но тогда не…
Harmony - Troop Symmetry
Ment По моему скромному мнению, при наличии двух независимых классов (1. стрелки+маги; 2. рукопашники) и особенности первого класса, требующей постоянно выбирать между атакой и перемещением, говорить об каких-то особых манёврах не приходится в любом…
Harmony - Troop Symmetry
Dyrman Даёт затяжку, тут даже спорить не надо - это очевидно. Конечно нечего спорить: шахматные правила тоже дают затяжку, по сравнению с игрой "в чапаева". Добавлено через 1 минуту Dyrman Можно попробовать увеличить дистанцию и дать меньше…
Harmony - Troop Symmetry
Dyrman Урезание скорости даёт только затяжку партии, по сути, придётся переделывать много чего ещё, т.к. поменяется тактика рас. Странно, что скажу, но Нивалу удалось сделать наиболее среднее значение, где и партия идёт довольно быстро, и играть…
Harmony - Troop Symmetry
kiko почему баланс игры должен рассчитываться исходя из желаний игрока? Потому что есть Герои 6, где баланс игнорировал желания игрока в пользу 2-мм-вых перков, "зато балансных". Кроме того, помимо прослойки игроков, играющих без потерь, есть более…
Harmony - Troop Symmetry
kiko Во первых ты знаешь, что у компа есть своя манера поведения? Это знает любой задрот пробивки. Что позволяет внести максимум урона до того момента, как нейтрал сможет сам нормально проатаковать. Но этот максимум отнюдь не 100% ("без потерь"),…
Harmony - Troop Symmetry
Рассмотрим разницу между нападением и защитой на таком примере: - Играем за воина (априори нападение предпочтительнее при прочих равных) - Пробивка средней сложности Как это, грубо говоря, выглядит: Первая стадия боя. Маневрируем, расстреливаем, бьем…
Harmony - Troop Symmetry
kiko Потери? их нет. Я прохожу каждую карту без потерь на нейтралах Это говорит о том, что нападаешь на слишком слабых нейтралов и слишком поздно. В мультиплеере время поджимает, кто успел, тот и съел - тяжелая пробивка с потерями неизбежна.…
Harmony - Troop Symmetry
kiko Как ты сам заметил "ББ"- очень сильный бонус у нападения (равного по силе у "защиты" нету) И в чем твоя логика? Ты еще больше хочешь усилить навык "нападение"? Для того что бы у "защиты" было еще меньше смысла? Так как милишный юнит игрока еще с…
Harmony - Troop Symmetry
kiko А почему не 100% тогда? Надо понимать, что "нападение" намного больше решает в зачистке карты. Это утверждение весьма неочевидно и доказательств пока не имеет. Нынче от символических 5-10% и имбового ББ на 1 уровне зачастую больше бонуса чем от…
Harmony - Troop Symmetry
SRD и про видеть ББ перком 3 уровня, а не 1 - полностью согласен, но может тогда и стойкость (+2хп) в защите тоже передвинуть? Стойкость вдвое слабее ББ.
Harmony - Troop Symmetry
SRD Кто-нибудь, пожалуйста, объясните мне ход мыслей разработчиков в вопросах навыков нападения и защиты: почему защита даёт 30% бонус, а нападение 15% ??? Потому что перки в нападении гораздо сильнее, взять те же боевое безумие или воздаяние, причем…
Harmony - Troop Symmetry
SRD а вообще уважаемый Nargott вообще всем восьмерым так сделал - по четыре больших на город Не так, только половина фракций у меня имеет 4 крупных, другая половина 3 крупных. И сделано это было вовсе не потому, что 4 крупных лучше, а для…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Открывается сезонная Лига Wargame Tactics (дуэли). Без регистрации, играете фанки (тактические бои), отправляете отчёты, получаете бонусы (в зависимости от результатов), которые затем можно использовать против оппонентов (стратегия).