Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Там могут быть другие цифры (зависит от практики), например в 6 раз дешевле отстройка по золоту, и в 3 раза - по ресурсам (вместо 10 и 2,5). По поводу сгорания, смысл этого введения не в реализме, а в увеличении роли экономики. Классический геймплей:…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Можно и так. Добавлено через 20 часов 0 минут Поделюсь следующей идеей по экономике игры. Ставится цель резко поднять ценность ресурсов, помимо золота. Вплоть до того, чтобы 1 гем стоил 500 золота (как на рынке), и именно такую ценность и имел…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Возможно, проще всего добавить просто 2 малых колеса по 7 секторов - варварское колесо (6 навыков + расовый) и расовое колесо (7 расовых)
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Да, баллиста качается либо через баллистику, либо через артиллерию. Это 2 альтернативные ветки прокачки. Артиллерия и Серный дождь, к слову, уничтожают 10-20% вражеских войск ещё до боя (не только осадного), так что очень даже боевые перки. Огненные…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я имел в виду, рядом второе колесо поменьше на 6 секторов для варвара. А также 8 отдельных "пузырьков" (сфер?), в каждой по расовому. Т.е. итого большое колесо, малое колесо + 8 сфер.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Не хочется иметь 8 колёс, поскольку все они стандартизованы. Видимо, дополнительным колесом надо как-то ухитриться изобразить 8 расовых + 6 варварских. Возможно, миниколесо на 6 варварских + 8 "пузырьков" на расовые.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Спасибо! Раскрасил + добавил 3d (для сравнения во вложении без 3d) Интересно, как бы красиво сделать расовые + варварские навыки.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Мантикоры и волки доступны только орку. А я вижу только стратегию, ролевка лишь один из ее факторов. И совершенно непонятно, почему получение войск и магии за перки не считается стратегическим ходом. Тем более, что такое пополнение никак не может…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Читай в описании перков на 1 странице. Да, разово и еженедельно в армию героя приходят мантикоры. Так же и с волками (но ежедневно). Бестии лучше отыгрывают, если бегают не через всё поле. Гарпии же не теряли смысл в 3 героях, а через всё поле не…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Обновил схему прокачки, внеся небольшие корректировки. Внедрить в жизнь схему "Крота" не получилось (многие навыки в ней плохо смотрятся), но и без неё стабильность прокачки должна поддерживаться на очень высоком уровне. Поскольку ни у одного перка…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Кроколомы доставляют. Более забавного юнита в жизни не видел :)
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Существует возможность обеспечить практически на 100% контролируемую прокачку без ментора . 1. Перки. За основу можно взять схему "Крот": (3 базовых перка + 3 перка 3 уровня) В такой конфигурации игрок может гарантированно вкачать абсолютно любой…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
В том случае, когда ты вообще не меняешь колесо - да.
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Всё верно написано. Лично я не вижу смысла дополнительно усиливать демонов, когда у них и так хорошо с машинками. Привычный вариант - для консервативных проектов, которые стремятся обойтись без изменений там, где это возможно. Остаётся последний…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Понятия могут отличаться, объективность же соображений геймплея остаётся неизменной. Ты не сможешь поконтрить доводы по геймплею, приведенные выше, оперируя тем фактом, что у тебя "другая механика" (как нельзя поконтрить яблоко сапогом). Ещё раз.…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Тут тебе уже мерещится :) Хотя я обычно не пишу вовсе, когда согласен, ибо обычно это банально (очевидно и так). Позицию мультиплеера всячески поддерживаю. Сомневаюсь насчёт вреда сингловикам, зависит от типа игрока (любит вариативность или полное…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Я так понял, что "механика" - это урон огнём и там, и там (надо проверять, комбится ли), сочетаемость самих 2 перков в игровом смысле. А геймплей - это более глобальные соображения типа: И это огромная разница.
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Да не менялось мнение, видимо ты изначально неправильно понял. Я не против привязки по эстетике, если это продиктовано не эстетикой, а геймплеем. И против попытки всё подогнать под эстетику, игнорируя все прочие факторы. А ты проверял, урон от ОС…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Затем, что ты так сформулировал, что ничего не понятно. Поэтому я на всякий случай уточнил. Если эта связь улучшает геймплей или баланс, то почему нет? А если связь ради связи, то я против любых обоснований :) Пример, огнестрел в машинерии в ветке…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Второй базовый перк будут предлагать только в слот базового перка. А в слоте продвинутого перка будут предлагать дочерние от тех базовых, что ты уже взял. Не понял, о чём ты. Мнение не менялось, видимо ты не так понял :) В той цитате речь шла о том,…
|