Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Слишком близко к одной из самых сомнительных частей серии :)
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Надо будет подумать над переименованием цифры, дело в том что 5.5 WGE и 5.5 англоязычный (на базе RPE) появились независимо, при этом имеют принципиально разную концепцию (глобально новый баланс, принципиальное изменение геймплея против нового…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Темница, в отличие от Замка людей, стартует с гильдией магов 1 уровня вместо форта, таким образом имеет более медленную отстройку войск (в частности, на 1 неделе не может выходить ни в драконов, ни в гидр). При этом сами существа более мощные и…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Рассмотрим вариативность данной схемы, если ставится задача обеспечить максимальный прирост войск к началу 2 недели (т.е. развиваемся без апгрейдов и непроизводственных зданий). Первый игрок: 1) (Ополченцы + Лучники + Мечники) под Цитаделью + Грифоны…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Новый вариант городской схемы для людей: Особенности схемы: для того чтобы разместить все здания на сетке 6х5 (пока не удалось технически расширить), при этом поддерживая развёрнутые здания (апгрейды), необходимо сократить их число до 30. У людей…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Не должна, нормальная балансировка книжки кастеров - дело ручной работы, никакие калькуляторы здесь не помогут (нет универсальных формул).
|
|
|
Let’s come up with new “war machines.”
Не согласен со слабостью машин, в случае палатки это серьезно зависит от сроков игры, если играть как некоторые по несколько месяцев, палатка действительно быстро устаревает, что совершенно нормально (каждому навыку свое время). Но при необходимости…
|
|
|
- A reference guide and manual in Russian for Heroes 3.
+ Такие рейтинги не имеют никакого практического применения, в отличие от "рейтингов" AI Value или хотя бы рейтингов по банальной стоимости, которые местами ошибочны (ифриты считаются слабее наг? лол), но по крайней мере пропорциональны и логичны.…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
На самом деле я позитивно отношусь к моду RPE, но лишь подчеркиваю, что не все решения однозначно удачны, если рассматривать их в рамках разных целей и ценностей. Например, если смотреть на игру как на стратегию, а не РПГ. Из вышеприведенной критики,…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Со стороны - ни о чём не говорило, т.к. были неизвестны сроки и численности армий. Одно дело, когда у тебя N месяц, 2 тысячи родных скелетов, и к ним +200, и другое - когда 100 + 200. Поэтому я и попросил привести численности конечной армии, в данном…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Сравни с тем, сколько существ 1 тира, аналогичных скелетам, ты имеешь к концу такой игры. И сравни со специализацией на юните к этому уровню (например, на 20 уровне бонусы +10/10 эквивалентны +40% к численности). Потому что просто так 200 скелетов -…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Зачем подключаются в качестве героев такие персонажи, как Кха-Белех? А почему тогда не сделать героев Асху или Ургаша? И по размеру, вам не кажется, что Кха слегка мелковат? Не лучше ли сразу космический корабль вместо него? Не вписывается в сеттинг?…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Я в курсе, в своё время заимствовал идею 24 классов из RPE + экзешник 5.5 оттуда. Рассматривал даже вариант полностью заимствовать классы из RPE, но это мне не понравилось по ряду причин: 1) местами слабо сбалансированное колесо (на мой взгляд) 2)…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Некромантия элементалисту - похоже, что сюда вшит мод RPE, отличительными чертами которого является активное распределение расовых и варварских перков между разными классами и расами (контрудар, неодолимая = оккультизм, иногда некромантия,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Именно так, и это основополагающий элемент любой стратегии - атака в нужном месте и в нужное время, что подразумевает различную эффективность войск/перков в различные сроки и естественную ориентацию баланса под определенные временные рамки.…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Любая стратегия специализируется (оптимизируется) под определенный вид карт. Например, Герои 5 изначально оптимизировались под более затяжную игру, преимущественно от 1 города на безопасных картах, где можно длительное время игнорировать факт…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Нужно учитывать, что про динамику я говорю не просто так: логистика (дальность хода героев) в моде разогнана в 1,5 раза. В конце 1 недели смогут ставиться топовые жилища у некоторых рас, последующие несколько дней - это прекрасный момент для…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
"Классический геймплей" в рамках накопления золота обрубается не полностью, юниты сгорают же не каждый день, а всего лишь раз в неделю. В течение недели можно держать войска на резерве, а это при общей длительности партии в 2-3 недели весьма…
|