Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
В общем случае сплеш значительно круче безответки (ответку можно снять и единичками), кроме того, по другим статам кшатрии значительно впереди. Я рассматриваю эффективность абилок против человека по дефолту, как там что работает против ИИ, для меня…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Как же не придумывает, если вы делаете абсолютно других существ. Где вы видели арбалетов с уроном от 4 тира, маневрами, ответным выстрелом, пронзающим выстрелом и т.п.? Я не боюсь нового, просто констатирую факт. Многие измененные существа точно…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Радиус 5 - плохой вариант, т.к. будет путаница между 5 и 6, слишком близки значения. Хорошие варианты увеличения радиуса - это 4 и 6. Если альт стрелков (с имба уроном) не нерфить, то бронебоя на 6 клеток только-только хватит чтобы уравнять (еще не…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
1) 6 клеток (радиус стрельбы без штрафа) - это 50% поля, про какие 7 клеток вы говорите, так можно еще и 8 нарисовать (1 сзади при постановке во фронт) 2) какая же это имба, если легко контрится 3) а вот доводы про то, что альт стрелкам урон надо…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
A - арбалеты X - рукопашник (блокер) + - простреливаемые бронебоем клетки = - не простреливаемые бронебоем клетки (безопасные) || V - путь блокера
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Абсолютно точно, но из этого бага можно извлечь пользу, если правильно поименовать абилку (усиленная атака или прожиг защиты) и раздать ее в том числе рукопашникам, выкрутив фактор срабатывания отталкивания в 0 (отключив отталкивание). Вообще говоря,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Вы путаете Wargame Edition с другим модом 5.5, в WGE никаких конвертаций городов не предусмотрено и не планируется.
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Подобные тесты 1 на 1 в большинстве случаев даже близко не показывают правдоподобной картины. Потому что нет реального боя (много стеков, фокусировка, умные ходы). Не отыгрывает сплеш урон, не отыгрывает фокусировка, завышается роль безответки и…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Т.е. я правильно понимаю, все тесты 1 стек на 1 стек, который при этом тупо атакует, вместо того чтобы просто блокировать, сводя в патовую ситуацию ("ничью")? (в результате все, чего добиваются такие арабы - патовая ничья с топами, слив низам). Пол…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Комбинация бронебой на 4 + маневр интересна, но именно как ситуативная дополнительная фича, а не способ преодолеть огромный разрыв по урону. Усиленная стрела как минималистичный вариант уравнения годится, но только без сопутствующего нерфа по урону,…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Я правильно понимаю, что причина нерфа - постановочный бой 1 на 1 против стека гномьих драконов? Какие еще тесты проводились, сколько стеков присутствовало на поле боя и игрались ли бои вручную за обе стороны? Проводилось ли голосование, считает ли…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
А я такого и не предлагал, это коммент к другой крайности. Мое предложение было поднять радиус бронебойника до 6, это называется уравнять минимальными усилиями. Либо можно поднять радиус до 4 и увеличить урон, вместо того, чтобы резать его. Либо…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Тесты тестами, а турнирная практика - есть турнирная практика (намек на то, что тестовые условия могут быть некорректными). Скорее всего, вы тестировали 1 голый стек арабов против 1 голого стека драконов, что, конечно, очень далеко от реальных боевых…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Предлагаю запомнить, что воин пишется через И (воИнственный), а не войны (война) или, что примерно аналогично по своей ошибочности, воены (воЕнный) или вояны (воЯки). Тем более, что это название (воины Арката) есть в игре. Хотя, я чувствую, зря это…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Нет, слишком значительные изменения. ИИ по возможности будет улучшаться, но это не приоритет.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Строить ничего нельзя, но ближайший аналог - это захват жилищ по пути к городу или рядом с городом и "разгон" силы армии таким образом. Типажи я приводил из Старкрафта. Поэтому, например, аналога раша через агрессивные строения пока не могу…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Можно не вводить искусственных ограничений в конце хода, а сделать это естественно: ритуал, который за ману устанавливает запас хода в X клеток, не более 1 раза в день. Или то же в другой формулировке: за трату 100% оставшегося хода и 100% маны…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Что скрипт не изменит? Не сможет дать хода выше максимума? Если вдруг так, то причем здесь тогда шкала? Более интересная тема - поддержка рашей. Рашем будем считать мощную атаку на главную базу (город) на 1 неделе. Если вспомнить Старкрафт, там за…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А зачем она должна реагировать? Когда шкала на 0, хода нет, этого достаточно.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Так в чем проблема установить нужные бонусы в начале хода? Как будет вести шкала? В течение этого бонуса не будет снижаться до тех пор, пока ход не опустится ниже максимума? Так это совершенно не страшно.
|