Nargott — Posts
Nargott
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Неоднобокий хороший пост. Я писал практически то же самое, но не столь подробно :) Так вот, я привёл практически обратный пример для двоичной системы навыков, который даст заметно меньше рандома. Не факт, нужно вычислять или проверять. Т.к.…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Если умений в школе всего 6, а выпадение их не повторяется друг за другом, доля рандома будет небольшой (но так ли оно?). Доля рандома будет большой (выше, чем сейчас) в любом случае. И что значит "не повторяется"? Один и тот же перк могут…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Почему-то проскочила мысль сделать все умения первичными и выровнять по силе между собой. Будет ли игра часто повторять выпадение... Перки выстроены в структуры со связями не только для красоты и упорядоченности, но и для снижения доли…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Динамичная игра зависит более от карты. А многие любят посмаковать игру перед финалкой. Не только от карты. Те же городские планки в обычных Героях 5 говорят о том, что игрок не сможет поставить топ тир раньше конца 2 недели, не говоря уже о…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Нет, не прекратилась, она двигается рывками. На данном этапе втихую прорабатываются уже сами герои, но пока еще ничего не опубликовано, кроме разве что информации по колесу )
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman У каждого своё виденье колеса. В WGE иная игра - то колесо может не подойти для механики оригинала. А темы уже есть и давно созданы все. Всё верно, у разных проектов разные приоритеты. WGE - это более мощные перки, в 2 раза более сильные…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
SRD Ну совсем без летунов нельзя, а феникс если и будет чьим-то (не нейтральным) то явно ЛЭ-юнитом (хоть и имеет связь с огнём а не землей) Почему же нельзя, вполне можно, тем более, что есть феи и расы с 1 летуном не в новинку (гномы, демоны,…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
SRD Ну а в чем тогда были различия с ТЭ драконом? - то есть у нас в любом случае есть дубляж - либо как у ТЭ либо как у гномов. Отличия значительные, супер инициатива против ощутимо большей мощи (урон и живучесть). Если не нравятся пегасы, тогда…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Феникс на 5 уровне смотрится так же дико, как и гидра. В прошлых частях серии, феникс - юнит топ тира. В оригинале Героев 5 это юнит даже 8 тира (самый сильный в игре), по своей цене и мощи. А если вспомнить ещё и призываемого феникса, которые ещё…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
SRD поэтому эльфы получились такими противоречивыми Отнюдь, эльфы как фракция как раз получились цельными и логичными. Опять же, разногласия с более поздней версией Асхана - это проблемы Асхана (Убисофта), а не самой игры :) Но я понимаю (хотя и не…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
SRD Ой ну давайте теперь все будем делать всё так как было в тройке - бред, земля это что-то большое, неповоротливое, крепкое, жирное, неубиваемое, медленное и мощное, а так же скорей всего не летающее, кроме того довод про неоригинальность вовсе не…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Не нравится дракон из Г7. Не вписывается ни по внешнему виду, ни по тактике - уже и так есть танковые энты. Также, ходячие драконы не оригинальны - подобные есть у гномов. Кроме того, не канонично с точки зрения классики.
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
SRD Есть такой вопрос: из моих наблюдений - когда срабатывает навык "усиленная стрела" (целевой отряд отбрасывается на одну клетку назад на поле боя) почему-то не происходит отброс по АТВ-шкале, но в описании умения ясно сказано про этот отброс - в…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Ment Вообще, учитывая большое количество разных герцогств, ничего не мешает разным образом сосуществовать вместе. Более того, вроде бы даже одно-два таких герцогства с более терпимым отношением к "иноверцам" действительно сущетствуют. Да для того,…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
SRD Я согласен что тьма им очень полезна, а часто даже полезней света, но исходить из "им это очень полезно" не стоит - тьма и ЛЭ была бы в кайф - ливень из заколдованных стрел с берсерком и всё, финита. В данном случае я руководствуюсь той же…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
[email protected] на сколько я понял идея была не просто добавить глушилки, а заменить ими школы магии не изучающиеся данными расами, тогда шанс на выпадение нескольких ненужных умений останется прежним Не изучающиеся - это одно, а редкие - это…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
SRD На счёт приглушения - ни кто не заставляет брать приглушения, если не надо не берите, как я понял задумку WGE - надо чтоб всегда выпадали нужные навыки, а факт выпадения ненужного при повышении уровня неприемлем, но вот как можно знать, что…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
SRD не надо про дисбаланс - мы же не кому-то одному путь к СУ ускоряем, а всем сразу . Про дисбаланс как раз и скажу, а именно - дисбаланс выбора. Когда один путь становится очевидным (можно слишком просто и рано получить), а остальные - ненужыми.…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Обновляются также названия существ. Было принято решение отказаться от сильных ограничений (всегда в 2 слова и всегда без повторов). Они уже принесли свои плоды, породив как несколько хороших, так и несколько корявых названий. Осталось собрать сливки…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
На варвара ЧУ не действует, поэтому в моем моде ему будет добавлен замещающий эффект на этот перк: +X к знанию, где X - уровень навыка удача. SRD Момент по чумной палатке - мне кажется навык не очень полезен Совершенно верно, в оригинале мяса слишком…
|