Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Я писал практически то же самое, но не столь подробно :) Не факт, нужно вычислять или проверять. Т.к. при двоичной системе проще взять базовые перки, но сложнее продвинутые, зависит от конкретной схемы. В троичной же системе продвинутые очень часто…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Доля рандома будет большой (выше, чем сейчас) в любом случае. И что значит "не повторяется"? Один и тот же перк могут предлагать несколько раз, видимо ты давно не прокачивался, раз предлагаешь подобные идеи, убивающие не только возможность нормально…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Перки выстроены в структуры со связями не только для красоты и упорядоченности, но и для снижения доли рандома. Выловить один базовый перк из 3 бывает сложно, а из 7-10 возможно только при удаче. И кроме того, без структуры весь навык прокачки…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Не только от карты. Те же городские планки в обычных Героях 5 говорят о том, что игрок не сможет поставить топ тир раньше конца 2 недели, не говоря уже о грейдах. О какой динамике тогда может идти речь? Только о рашах. Любители посмаковать долгую…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Нет, не прекратилась, она двигается рывками. На данном этапе втихую прорабатываются уже сами герои, но пока еще ничего не опубликовано, кроме разве что информации по колесу )
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Всё верно, у разных проектов разные приоритеты. WGE - это более мощные перки, в 2 раза более сильные статы, 24 класса героев вместо 8 и акцент на динамичную мультиплеерную игру (около 15 уровня в финалке, сроки игры 1-4 недели). Если кто-либо на…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Почему же нельзя, вполне можно, тем более, что есть феи и расы с 1 летуном не в новинку (гномы, демоны, темные, орки). По той же логике можно и архангела на 1 или 2 уровень поставить. А что, в Disciples 2 так назывался юнит-хилер (точнее, герой)…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Отличия значительные, супер инициатива против ощутимо большей мощи (урон и живучесть). Если не нравятся пегасы, тогда логичнее оставить единорогов. Коли "поклоняются земле", летунов должно быть минимум. В Magic: the Gathering, где используется…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Феникс на 5 уровне смотрится так же дико, как и гидра. В прошлых частях серии, феникс - юнит топ тира. В оригинале Героев 5 это юнит даже 8 тира (самый сильный в игре), по своей цене и мощи. А если вспомнить ещё и призываемого феникса, которые ещё…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Отнюдь, эльфы как фракция как раз получились цельными и логичными. Опять же, разногласия с более поздней версией Асхана - это проблемы Асхана (Убисофта), а не самой игры :) Но я понимаю (хотя и не принимаю) стремление сделать всё по канону, просто…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Да, у ТЭ тоже летающие драконы, но это и логично - летающие драконы классика, ходячие - исключение. Исключения не должны стать правилом, повторяясь сразу у 2 рас. Кроме того, существует принципиальная разница между светлыми и темными драконами - это…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Не нравится дракон из Г7. Не вписывается ни по внешнему виду, ни по тактике - уже и так есть танковые энты. Также, ходячие драконы не оригинальны - подобные есть у гномов. Кроме того, не канонично с точки зрения классики.
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Потому что описания в оригинале составлены коряво и без проверок, им не стоит слепо доверять.
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Да для того, чтобы играть в Героев, не обязательно вникать в историю Асхана, тем более ту его версию, по которой были выпущены 6 и 7 части. Хуманы могут официально верить во что угодно и стремиться к чему угодно, это ни разу не отменяет тёмной…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Ок, видимо для меня, как для фаната 5 части, философский образ классических светло-темных хуманов куда ближе, чем сказочно ярых фанатиков света из 7 части. Однако в рамках существующих школ магии 5 части (а не 7) достойной замены Тьме для хумана нет.…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Не изучающиеся - это одно, а редкие - это другое. Даже если школа не представлена в гильдии выше 3 уровня, пользы от неё больше. Ну а забирать у хуманов их родную Тьму - фактически лишать их мощного и востребованного оружия. Вот если Тьму хуманам…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Дело в том, что при добавлении приглушений шанс, что предложат сразу несколько ненужных навыков подряд, увеличивается. А это значит выше шанс запороть прокачку. Если бы не было рандома, другое дело - никому бы особо не мешались ситуативные приглуши.…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Про дисбаланс как раз и скажу, а именно - дисбаланс выбора. Когда один путь становится очевидным (можно слишком просто и рано получить), а остальные - ненужыми. Ибо сила СУ соответствует 5+ перкам за 1 слот. Именно по этой причине в своём моде я…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Обновляются также названия существ. Было принято решение отказаться от сильных ограничений (всегда в 2 слова и всегда без повторов). Они уже принесли свои плоды, породив как несколько хороших, так и несколько корявых названий. Осталось собрать сливки…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
На варвара ЧУ не действует, поэтому в моем моде ему будет добавлен замещающий эффект на этот перк: +X к знанию, где X - уровень навыка удача. Совершенно верно, в оригинале мяса слишком много, чтобы урон от палатки был ощутимым по сравнению с…
|