Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В шоке. Нормальная спеца должна держаться в рамках 2-3 статы. Специфическая (против героя только) допускает до 4-5 единиц. Но резать наибольший стат наполовину(!) это явный перебор. Кроме того, затея не сработает против героев с наивысшим знанием,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А они и при 50% удаче сравнимые. Положительная удача героя не сильно отстаёт от боевого духа по значимости. Оценки давал: 2,3% против 3,2% (100% положительная удача имела бы 4,1% вес). В общем-то, всё преимущество БД идёт от того, что инициатива…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
75% это некрасиво, выглядит как искусственный порез. Поэтому варианты либо 50, либо 100%. Оба одинаково эстетичны (+/- 50% против умножить/разделить на 2). Насчёт порезки боевого духа, резко против. За что критикую ТЕ. Боевой дух как рандом…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Так в том и соль-то, что в ВГЕ существа более дамажные, чем в оригинале, что как раз проблему удачи и обостряет. При одинаковом соотношении WGE в динамике боя будет проигрывать оригиналу из-за сниженных скоростей. Из конкретно моей практики. Подхожу…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Абсолютно такое же мнение имею по поводу рандома в принципе (сам являюсь ценителем рандома). Но только при условии, что игрок способен ему что-либо противопоставить (управление, контра). Вот конкретная ситуация - есть враг, удача всего +1 (у всей…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Срабатывание морали наиболее эффективно именно у низкоинициативных, ввиду большего отбрасывания по абсолютному времени. Но у высокоинициативных срабатывает чаще, и законтрить тяжелее. По крайней мере, WGE так сбалансирован: низкоинициативые имеют…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Имба не в том, что удача как параметр играет слабо или сильно. Имба в том, что 100% удача играет слишком резко. Вот она сработала, а вот нет, большая разница. И просто огромная при более мощных, но редких атаках, как в ВГЕ. Это баланс не столько…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
У самого были такие же мысли, поэтому и колеблюсь. Основной (и очень весомый) довод против 100% удачи - это баланс тактики/случая. Особенно в условиях WGE, где юниты более дамажные и в норме сносят треть стека за атаку безо всяких удач. Вот к…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
На повестке дня вопрос о судьбе удачи, а именно +50% или +100% к урону за удачные атаки. На данный момент, я составил экспертные оценки влияния удачи и боевого духа на силу армии. Формулами грузить не буду, т.к. результаты правдоподобны. +1 БД = 3,2%…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Скриптов будет по минимуму, только при необходимости. Я не занимаюсь добавлением кучи новых специалок, завязанных на скрипты, как некоторые.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Но ведь триггеры привязываются только к героям, а их не так много.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Какой именно глюк? Я так понимаю, используется аналог DELAY на заданное время? Способ "обнуления" МП после боя аналогичен? Сам просто ещё не занимался практической частью скриптов.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Так-то да, но по такой логике бои тоже "добавили тормозов" ввиду сокращения скоростей, пусть и в угоду тактике. Здесь вопрос, что ценнее. Плюс учесть, что сама по себе длина хода у героев сильно увеличена будет. Впрочем, Дирман мне в аське пишет, что…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ранее выдвигалась идея об отмене цепочек , согласно которой при встрече двух героев их остаток хода выравнивается по минимальному среди них. Однако возникает вопрос: как администрировать передачу юнитов через гарнизоны, города и шахты? Если по тому…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Не будет такого запрета в WGE. Не будет вообще никаких подобных искусственных запретов: поскольку всё можно задать в самой игре. Без цепочек - откуда будут ред-раши? А преимущество первого игрока не только в ред-рашах. Первый игрок имеет на полхода…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Предлагается идея сдвинуть городские планки с 1/3/6/9/12/15 до 1/3/5/7/9/11. Это сделает отстройку более гибкой, динамичной и нелинейной. Стартовые города будут 2 уровня (первый игрок: таверна) и 3 уровня (второй игрок: таверна + 1 постройка). Т.е.…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Для существ 1 уровня. Для 2 уровня вдвое меньше и т.п. А куда тебе ещё проще? Посчитал для первого уровня, проверил сработает/не сработает. Если не сработает, поделил число пополам, проверил для второго уровня. И т.п. Всё равно же именно так работает…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Обновление схемы. Расставлены герои по классам. Специальности - как в оригинале; за исключением Таланара (ускорение вместо эльфийской ярости) и Золтана (снижение инициативы вместо блокировки заклинаний). Каждому классу принадлежат 3 героя (итого по 9…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Подготовлены классы героев: В левой графе указаны шансы на рост тех или иных статов при повышении уровня. Герои 1 уровня имеют пропорциональные статы (нападение и защита на 1 ниже). Например, рыцарь 1 уровня будет 3/2/2/1. В правой графе плюсами…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Предложенная идея упрощает прокачку навыка за счёт урезания общего количества вариантов (меньше вариантов = больше определённости и меньше рандома). Ввиду последнего (сокращения числа вариантов) я против. Добавлено через 1 минуту Кроме того, цифра 3…
|