Nargott — Posts
Nargott
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Можно резать самый большой стат врага наполовину, а не опред. стат. Считать так довольно проще. C %-ми надо ещё высчитать и понимать насколько. В шоке. Нормальная спеца должна держаться в рамках 2-3 статы. Специфическая (против героя только)…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
То есть характеристики вне зависимости от изменений должны быть сами по себе сравнимые. А они и при 50% удаче сравнимые. Положительная удача героя не сильно отстаёт от боевого духа по значимости. Оценки давал: 2,3% против 3,2% (100% положительная…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ну можно ослабить удачу тогда (пусть даже не до 50, а до 75% как-нибудь) 75% это некрасиво, выглядит как искусственный порез. Поэтому варианты либо 50, либо 100%. Оба одинаково эстетичны (+/- 50% против умножить/разделить на 2). Насчёт порезки…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А почему бы и нет? Есть существа, которые и с двойным уроном много не нанесут Так в том и соль-то, что в ВГЕ существа более дамажные, чем в оригинале, что как раз проблему удачи и обостряет. При одинаковом соотношении WGE в динамике боя будет…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Сражение -- игра в рулетку, всё верно. На мой работа мозга в игре заключается не только в абсолютном просчитывании всего и вся, надо уметь минимизировать свои риски и пользоваться удачей. Так и тут: видишь, что у врага удача = 5, попробуй заранее…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ment Когда у каких-нибудь высокоинициативных юнитов сработает мораль это бывает ещё хуже с точки зрения рандома. Срабатывание морали наиболее эффективно именно у низкоинициативных, ввиду большего отбрасывания по абсолютному времени. Но у…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А может случиться обратная ситуация, что ты понадеялся на удачу, а она не сработала. По моему скромному мнению все в равных условиях. Имба не в том, что удача как параметр играет слабо или сильно. Имба в том, что 100% удача играет слишком резко. Вот…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Мне кажется, главным оставить 100% удачу, чтобы сама эта характеристика была более-менее полезной, а уж миниартефакты и прочее тогда вопрос второстепенный и подстраивается под неё. У самого были такие же мысли, поэтому и колеблюсь. Основной (и очень…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
На повестке дня вопрос о судьбе удачи, а именно +50% или +100% к урону за удачные атаки. На данный момент, я составил экспертные оценки влияния удачи и боевого духа на силу армии. Формулами грузить не буду, т.к. результаты правдоподобны. +1 БД = 3,2%…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Если бы только этот скрипт был. А ведь будет ещё множество. Вкупе они будут давать ещё более сильный эффект торможения . Скриптов будет по минимуму, только при необходимости. Я не занимаюсь добавлением кучи новых специалок, завязанных на скрипты, как…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
На некоторых компьютерах такие масштабные процессы, как отключение и присваивание триггеров большому количесту объектов приводит к сильному торможению игры в течение нескольких минут. Но ведь триггеры привязываются только к героям, а их не так много.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Пусть автор решает, нужно ему обнуление мп и один большой глюк впридачу или нет. Какой именно глюк? Да, к сожалению, и задержек не избежать. Я так понимаю, используется аналог DELAY на заданное время? Способ "обнуления" МП после боя аналогичен? Сам…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ment Добавляет тормозов, что не слишком хорошо в силу концепции мода. Так-то да, но по такой логике бои тоже "добавили тормозов" ввиду сокращения скоростей, пусть и в угоду тактике. Здесь вопрос, что ценнее. Плюс учесть, что сама по себе длина хода у…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ранее выдвигалась идея об отмене цепочек , согласно которой при встрече двух героев их остаток хода выравнивается по минимальному среди них. Однако возникает вопрос: как администрировать передачу юнитов через гарнизоны, города и шахты? Если по тому…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Мне кажется, запрет ред-раша итак нивелирует бонус первого игрока перед вторым. Разве что если они будут в одной зоне бегать и первый за счёт преимущества в один ход быстрее какие-нибудь артефакты отхватит ) Не будет такого запрета в WGE. Не будет…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Предлагается идея сдвинуть городские планки с 1/3/6/9/12/15 до 1/3/5/7/9/11. Это сделает отстройку более гибкой, динамичной и нелинейной. Стартовые города будут 2 уровня (первый игрок: таверна) и 3 уровня (второй игрок: таверна + 1 постройка). Т.е.…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
10*(Уровень героя) для 7 уровня существа и для каждого нижеследующего в 2 раза меньше (округление вверх). Для существ 1 уровня. Для 2 уровня вдвое меньше и т.п. Может, кто предложит полегче и проще, чтобы сочеталась с балансом кражи? А куда тебе ещё…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Обновление схемы. Расставлены герои по классам. Специальности - как в оригинале; за исключением Таланара (ускорение вместо эльфийской ярости) и Золтана (снижение инициативы вместо блокировки заклинаний). Каждому классу принадлежат 3 героя (итого по 9…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Подготовлены классы героев: В левой графе указаны шансы на рост тех или иных статов при повышении уровня. Герои 1 уровня имеют пропорциональные статы (нападение и защита на 1 ниже). Например, рыцарь 1 уровня будет 3/2/2/1. В правой графе плюсами…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Предложенная идея упрощает прокачку навыка за счёт урезания общего количества вариантов (меньше вариантов = больше определённости и меньше рандома). Ввиду последнего (сокращения числа вариантов) я против. Добавлено через 1 минуту Кроме того, цифра 3…
|