Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Стандартно, увеличение прироста с +1 до +2. Причем доступно для постройки уже на первой неделе. Но минус этих драконов в том, что их мало дается сразу и при апгрейде (всего по +1). В то же время живые строятся позднее, но их разовый приход вдвое…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
https://image.prntscr.com/image/6rDMTfzwRoyaUenDI1LUJw.jpeg картинка /post/435825/ описание Баланс предварительный, т.е. до тестирования (и нужно понимать, что цифры заточены под ранние сроки, особенно 1-3 недели). Также, в силу базовой механики, 1…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В смысле, самый сильный расовый? Да, планируется ослабление некромантии, цифры даже уже указаны - 5/10/15/20% (+5% от здания). Точно могу сказать, что при сниженных численностях и 5% некромантии поднять за бой более 1-2 скелетов (стоимостью по 175) -…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
1 ЭД стоит 6 тысяч Существо 1 тира - от 100 до 200. Пример: Эллайна = 16 ополченцев по 150 (это все ее войско, у других героев по 8 ополченцев или их нет вообще). Из города при постройке +5 ополченцев сразу. Недельный прирост - от х3 (под фортом,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В конечном счете усиление драконов упирается в дуэли (это самое жесткое ограничение). Дело в том, что в дуэльных армиях подобраны отряды, равные одному ЭД (эталонному дракону). И увеличивать их численность из-за усиления 1 дракона (а следовательно, и…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Как минимум, можно поставить базу + грейд на второй неделе, а это уже 1+1 = 2 дракона, сейчас ценность 1 дракона около 6 тысяч (столько же стоит капитолий), 2 драконов - 12 тысяч, это весьма сильный отряд и без того, чтобы его усиливать, только лишь…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Цена гильдии 5 уровня примерно равна цене жилища 7 тира, но дешевле по золоту (и дороже по ресурсам). Я бы не сказал, что она стала доступнее, чем в оригинале, все же это топовая технология. Активно воюя, значит не менее 1 левелапа в день, в чем…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я не говорил, что это будет реализовано, т.к. у нас ориентация на быстрые сроки (это значит, на 1, 2, 3 недели), и с +1 дракон в неделю проблем нет, пока этих недель мало. Отчего же, гильдия магов строится ничуть не хуже, чем жилища существ. При…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Я понял, т.е. это не желаемая, а необходимая мера для балансировки сильных умений. Альтернативой могло бы стать усиление слабых умений, хотя и не для всех умений это возможно. Например, в моей модификации умение "снижение магического урона на 15%"…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Да, именно так. Других адекватных способов отключить +2 от замка нет. Описание прироста есть по ПКМ, не отражается только текущее значение.
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Не согласен, в вышеуказанном варианте есть фундаментальный изъян - random. Нам важно иметь только 3 умения 1 уровня, а не 7, иначе будет сложно прокачиваться ( Dyrman вообще предлагал систему из 2 умений 1 уровня). Также надо понимать разницу между…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
У меня были похожие мысли, но я пришел к другим выводам: не убирать супер существ типа драконов, а подстраивать армии под такие размеры, чтобы драконов было мало и чтобы был очень важен каждый конкретный дракон (легендарные существа). Да,…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Я предлагал лишь провести опрос, чтобы убедиться, что это народно поддержанная мера. Поскольку выглядит крайне непопулярно (отказ от Unstoppable charge в пользу каких-то очередных +1/+1). Рассмотрим для сравнения схему из тех же 7 перков: perkA -…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
По друидам: сейчас там друиды/хранители/архонты (юниты). Оракулы, кстати, были (хотя и с другими грейдами). Слова "маг" или "жрец" использовать неудобно из-за пересечений с другими фракциями. Грубо говоря, жрец - это гном, маг - это маг, а эльф - это…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Нет, пока скрытность до 2 ходов я не планировал резать именно в WGE, т.к. пока неизвестно, а необходимо ли это. Именно убивать одним берсерком будет тяжело, т.к. применяется штраф (а не бонус) 50% к урону, и к тому же берсерк очень дорог - 15 маны,…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
И это как раз плохо, т.к. страдает вариативность. Если в одной ветке есть 200% урон, а в другой - 50% оглушение (цифры условны, может это и много, но чтоб точно не слабо), а в третьей - 300% надзор, и они несовместимы, то они все будут отлично…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Причем здесь раш? Раш это ранняя атака, когда противник не успел развиться, если развитие до топовых технологий идет на первой неделе, то приход на второй это уже технически не раш. Ставка делается на динамику, поскольку это самое вкусное. Ты…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Стартовые армии хорошо разгоняют только на первой неделе, на второй уже пик развития города, основные силы берутся оттуда. Единичка паладина полезна в любом случае, хотя бы для лечения. Т.е. даже грейдить коней не обязательно. Стартовые армии…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Посмотрел изначальную концепцию Combat, там было все замечательно по умениям: 1 ветка - знак проклятого + дьявольский удар 2 ветка - надзор + тройной надзор + готовность 3 ветка - подмога + оглушение Единственное, что могло выбиваться - это тройной…
|
|
|
Justice is a fan-made global mod.
Големы отвратительный юнит, называть его неплохим где-то бы то ни было, что в атаке, что в защите, я бы не стал. Он боевой только под Раззаком с маршем, в других ситуациях - нулевой. Единственный их полезный отыгрыш - это на ремонте/лечении через…
|