Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Frozensoull Хорошо, каково ваше предложение? Срезать урон и поднять инициативу? Лютолукам инициативу можно оставить завышенную 9, тогда урон 4-9 или 5-9. Или даже поднять инициативу до 10, тогда урон 4-7 или 4-8. Верхняя планка - скорее всего, легкий…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Ну да, в 1% случаев когда противник на среднюю дистанцию даже не заходит, будут применять прямострелов, кто ж спорит. Это и называется, при определенных обстоятельствах. Фактор инициативы значит очень много. Если вы превращаете 9 в 8, фактически это…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Для удобства возьмем 10 лучников. Урон 4-9 это: 20-45 на дальней, 40-90 на средней и 20-45 в ближнем бою. Урон 2-8 прямострел - это: 20-80 на дальней, 20-80 на средней и 10-40 в ближнем бою. При этом инициатива первых на 12,5% выше (9 против 8), что…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Практика каких конкретно игроков? Да поставьте вы даже в дуэлях этих стрелков друг против друга, скажем 10 на 10. Первый залп делают имбари с уроном 6-10 пополам. Итого в среднем минус 4. Затем 6 из них отвечают на 5 с прямострела. Итого в среднем…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
В любом матчапе, где хуман играет от обороны ввиду более сильных стрелков, к нему будут заглядывать на прямую, если не могут их поконтрить магией. Рукопашку не стоит недооценивать, ведь 6-10 даже напополам это 3-5 почти как у танцоров-милишников. И…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Формула была явлена очень простая: х1,6 за стрельбу прямострельную. Но учитывая рукопашку, ближе к х1,5. Ориентироваться только на кривую стрелу (т.е. считать коэффициент прямострела близким к 2) грубая ошибка. При этом, надо полагать, Ремикс вообще…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Про лучников уже давно писал, да без толку: Урон 2-8 под прямострелом может быть приравнен к 8 (т.е. 6-10), т.к. прямая стрела где-то +60% урона дает. Это только по голой стрельбе. Но сверх того еще и инициатива накручена (9 против 8) и абилка…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
heythererw Если я правильно понял, мод в добавок увеличивает среднюю продолжительность игры. Зачем это было сделано? Разве раньше игры были короткие? Мод напрямую не увеличивает продолжительность игры, но поддерживает более долгую игру. То есть,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Пока неизвестно, сейчас есть другие дела. Для запроса по развернутой математике: По ускорению/замедлению модель "200% или х2" себе = "50% или /2" противнику работает в случае, когда у нас всего 2 юнита, свой и вражеский, и больше действующих лиц нет…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ускорить себя в 2 раза и замедлить оппа в 2 раза - аналогичные вещи лишь при 3 условиях одновременно: 1) накладывается на все войска, а не на одну цель/площадь 2) накладывается на долгое/безлимитное время 3) герои после этого в бою не участвуют (не…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Потому что +100% к инициативе больше, чем -60%. По той же причине, что и увеличение урона в бесконечное количество раз сильнее, чем его уменьшение в бесконечное количество раз, т.е. до нуля. Т.е. эффект ускорения просто гораздо сильнее в единицу…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Интересная идея с платным каналом (за ману), не знал, что технически это будет работать. Некоторые другие бесплатные способности переставали работать, при выставлении цены, например, кража маны.
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Эти ограничения не работают, реальный урон может подниматься/опускаться выше/ниже.
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Да ладно, где я в последний раз жестко критиковал?
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
"Dyrman" Простите, а если еще женщине по мужчинам спецу, то она кто? )) Женщина обыкновеникус :)
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
В оригинальной игре только 8 классов, так что баги с дополнительными классами, которых игра изначально не поддерживает, могут всплыть где угодно. Это еще повезло, что они вообще работают.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Нелогично, если герой действительно бабник, ему пофиг на потерю соответствующих существ, он просто наберет новых в свою великую и непобедимую армию. К защите бонусы также странные, бабник атакует, а не защищается. Защищается - подкаблучник. Наконец,…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Анимация strike может работать только для классов с id от 1 до 8 (8 оригинальных классов), для всех остальных нужно использовать shoot.
The most useful spell.
По поводу рандома не могу согласиться, везет тем, кто сам везет. Куда более рандомный покер вполне может относиться к спортивным дисциплинам, т.к. скилла там очень много (на дистанции). Вопрос не в том, сколько в игре рандома, а в том, как игрок…
The most useful spell.
Феникс50 Я имел виду такой параметр, как инициатива. Ведь игра, где есть четкие раунды (ходы) разыгрывается как шахматы. Есть же масса гайдов по зачистке утопий, склепов и прочего для тройки. Потому что четко понятно, кто и как ходит, игра от вейта и…