Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
TBM - Tournaments balance mod
Как это бесполезны, а остальные стеки прикрывать от стрел уже не обязательно?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Нет, не поэтому: я недаром писал про "большие числа". В то время как 10-30% числа маленькие. К тому же, защита даже при равных числах мощнее (противостояние атаки и защиты это не аналог мощи-немощи на кастах).
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Да потому что гидра на 5 тире это нонсенс.
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Тан крупнее медведя выглядит, это скорее хуманская кавалерия перебафана на 6 тире, ей место на 5.
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Зачем ослаблять эпичных существ, если можно просто снизить прирост?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А чем не нравится лишний темп по отстройке? Он ведь структурно проще, есть лишнее здание, и никаких вопросов, слишком много существ, денег или опыта, или слишком мало. Причем здание нейтральное, денежное (темп + золото). Темп города + золото против…
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
По-моему смысл сказанного про ТЕ ясен: упор в "задротство" значит, что новичкам здесь делать нечего. И действительно, когда ставка делается на сложную пробивку, не пробился - даже не вышел из зоны и ловить нечего, нет даже видимости интересной игры в…
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
Как раз логика понятна, если вспомнить, что в Героях 3, идейном предшественнике 5 части, абилки существ на ману крайне слабые и смешные (типа воруют по 2 маны на отряд). Т.е. разработчики просто хотели сделать эти абилки значимыми, чтобы игроки не…
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
Только эта структура невидима для тех, кто еще не смотрел видео. Откуда знать, что к примеру, лига там идет с 30:00, например? Таймкодов не надо много, хотя бы на основные разделы и фракции. Таймкоды решают проблему огромного видео, т.к. позволяют…
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
По моему мнению, неплохой оборонительный юнит - значит, что как минимум должен размениваться с атакерами (т.е. скоростными юнитами) в плюс. Т.е. тот, которого атакеры могут бояться трогать. Редкий пример таких юнитов - гномьи воители. У минотавров…
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
Да от них и в финалке толку нет, лучше ведьм поделить, а в пробивке тем более. На своем тире слабее минотавров только големы. С учетом приростов, конечно.
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
Ну стравите фурий и минотавров в пропорции их приростов и посмотрим, кто тут крепкий :)
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
Здесь все-таки не могу промолчать: Этот юнит и так был в топе на своем тире, а также один из ключевых в пробивке, так еще и +40% прироста, жесть. Зато минотавры как были лохотаврами, так и остались. То же самое по ловчим/ассасинам (с 7 до 9). Не могу…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Светлые единороги играют не только в двойной воскрес, но и как контра на свет противника.
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
TE имеет свою специфику. Захотелось авторам показать свое видение баланса, почему бы и нет. Но некоторые изменения типа или действительно смотрятся забавно.
|
|
|
TBM - Tournaments balance mod
Почему мод турнирный, по нему уже планируются турниры?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Немного баловства (но все же в таком виде можно оформлять мануал к новым юнитам): И нет, это не скриншот из игры :)
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Справедливости ради, там стояла опция 4-7 ИЛИ 4-8, так что выбор в пользу 4-8 (а не 4-7) был сделан субъективно уже после итогов голосования.
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Ультимативные навыки были вырезаны в этом моде.
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Тогда уж 2-4 и двойной выстрел при инициативе 9. Учитываем еще влияние боевого безумия, которое почти всегда будет к ним идти.
|