Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
TBM - Tournaments balance mod
Как это бесполезны, а остальные стеки прикрывать от стрел уже не обязательно?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
SRD А не по этой ли причине разработчики игры дали разные бонусы у навыков "нападение" (5%, 10%, 15%) и "защита" (10%, 20%, 30%) и может не стоить делать тут уровняловку (в обоих случаях 10%, 20%, 30%) Нет, не поэтому: я недаром писал про "большие…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Да потому что гидра на 5 тире это нонсенс.
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Тан крупнее медведя выглядит, это скорее хуманская кавалерия перебафана на 6 тире, ей место на 5.
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Зачем ослаблять эпичных существ, если можно просто снизить прирост?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А чем не нравится лишний темп по отстройке? Он ведь структурно проще, есть лишнее здание, и никаких вопросов, слишком много существ, денег или опыта, или слишком мало. Причем здание нейтральное, денежное (темп + золото). Темп города + золото против…
TBM - Tournaments balance mod
По-моему смысл сказанного про ТЕ ясен: упор в "задротство" значит, что новичкам здесь делать нечего. И действительно, когда ставка делается на сложную пробивку, не пробился - даже не вышел из зоны и ловить нечего, нет даже видимости интересной игры в…
TBM - Tournaments balance mod
Как по мне так это одно из тех изменений где все предельно ясно - надо резать, причем нещадно! Не понимаю почему разработчики решили сделать именно так - бред же (ИМХО конечно) Как раз логика понятна, если вспомнить, что в Героях 3, идейном…
TBM - Tournaments balance mod
Remix Наш мод в видео отлично структурирован я могу интересующую меня деталь найти за 4 минуты. А сидеть и выписывать тайм коды ты с ума сойдешь 8 фракций по 7 существ уже 56 таймкодов, заклинаний по каждому нужнен тайм код в итоге я не хочу 150-200…
TBM - Tournaments balance mod
Уриэль Септим Х Да, как оборонительные юниты те же минотавры довольно не плохи(если нужно закрыть ведьм или асасинов от каких-либо больших существ). Сами по себе, как охрана шахты или прохода они слабые, пробить их не составит труда, но по статам -…
TBM - Tournaments balance mod
Да от них и в финалке толку нет, лучше ведьм поделить, а в пробивке тем более. На своем тире слабее минотавров только големы. С учетом приростов, конечно.
TBM - Tournaments balance mod
Ну стравите фурий и минотавров в пропорции их приростов и посмотрим, кто тут крепкий :)
TBM - Tournaments balance mod
Здесь все-таки не могу промолчать: - Бестии, фурии и мегеры: прирост 7 (+2) Этот юнит и так был в топе на своем тире, а также один из ключевых в пробивке, так еще и +40% прироста, жесть. Зато минотавры как были лохотаврами, так и остались. То же…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Светлые единороги играют не только в двойной воскрес, но и как контра на свет противника.
TBM - Tournaments balance mod
TE имеет свою специфику. Захотелось авторам показать свое видение баланса, почему бы и нет. Но некоторые изменения типа - Гремлины - вредители: атака 4 (-1) или способность "Взрыв" стала бесконечной (была одноразовой), урон от "Взрыва" 10*К (9*К)…
TBM - Tournaments balance mod
Почему мод турнирный, по нему уже планируются турниры?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Немного баловства (но все же в таком виде можно оформлять мануал к новым юнитам): И нет, это не скриншот из игры :)
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Характеристики Имперских лучников были выбраны путем голосования. Хотя я не совсем согласен с такими изменениями, но голоса большинства распределились именно таким образом, тут уж ничего не поделаешь. Справедливости ради, там стояла опция 4-7 ИЛИ…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Ультимативные навыки были вырезаны в этом моде.
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Тогда уж 2-4 и двойной выстрел при инициативе 9. Учитываем еще влияние боевого безумия, которое почти всегда будет к ним идти.