Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
Justice is a fan-made global mod.
Это чтобы 1 раз починить големов, 1 раз - горгулий, и 1 раз - титанов? :) А нет, путаю, механические горгульи были где-то еще, не здесь.
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
2dredknight : 1) Насколько сильна охрана, которая разделяет 2 игроков? Приведите примерное количество существ. 2) Насколько сильна самая большая охрана на карте на ранних сроках? Еженедельный % прироста охран не менялся? Здесь я согласен, но не по…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Мой голос - 6.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Скорее всего, восстановление маны будет даже не 1, а 2 единицы в день за единицу знания (40%). С мистицизмом - 3 (60%). Точно не могу сказать до тестирования. Т.к. ставилась цель не иметь слишком много маны на начало боя, а не осложнять пробивку…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Да, голосование конкретно по этому пункту даст ответ, это хорошая идея. Честно, я сомневаюсь, что кто-то скажет, что 50 мало :)
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Имбовость поднятия мертвых это отдельная тема (мое мнение по этому вопросу высказывал - я против этого заклинания в качестве халявного для некромантов, кроме Влада). Люблю играть за нежить - не люблю абуз поднятия. Есть еще также гидры/виверны с…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Что вы все переводите в конфронтацию, речь шла исключительно о трате игрового времени на использование этих самых 100 лечений палатки и ни о чем больше. Вы ясно дали знать, что не будете страдать этим и использовать абуз 100 лечений, т.е. согласитесь…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А, усиление. Само собой, те специализации, что недостаточно хороши, будут усилены. Я не пишу это потому, что это само собой разумеется (и в любом случае цифры будут пересчитываться под новый баланс). По поводу Орландо не согласен, именно в контексте…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Вот именно, что это "онанизм", зачем мотивировать игрока это делать, когда уже есть специализированные сайты? :) Для вас это не критично, потому что вы не готовы ради эффективности жертвовать временем (а других игроков на это поощряете). Почему у…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Я не говорю про то, чтобы убирать это умение (ни в коем случае). Но оно сильно расходится с концепцией маленьких пассивных +2 бонусов, давая очень ощутимое усиление (фактически - обязательное умение, ради которого берут Offense и терпят ничтожные +5%…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Ты сомневаешься, что возможно растянуть бой на все 100 раундов специально для полного восстановления? Я же предлагал скриптами восстанавливать процент потерь после боя, как раз с расчетом на затяжную игру, но чтобы игроку не мучаться с этой палаткой…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
1) Не понял, какие картины? Это стандартные специализации, просто на других героях (перестановка) 2) Дополнительные существа - значит каждый день/левелап (пока не решено) к герою приходят дополнительные существа этого тира. Аналог стандартных…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Тем, что это усиливает только один вид грифонов из 3. Причем повесить это на тех грифонов, у которых он и так есть, нельзя технически. А это значит, только этот вид грифонов и будет использоваться под Айрис.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Добавлено через 24 минуты Новые специализации/перестановки: Люди: - Рутгер: +1 к скорости (какой бонус будет давать перк "военачальник", пока неизвестно, но точно не скидки) - Фрида: разбег/надзор - Аларик: монахи (дополнительные существа) - Валерия:…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Логика в том, что баллиста валит, а палатка - воскрешает потери. И это гораздо важнее в пробивке, т.к. врагов убивается куда больше, чем потерь, а потери - вещь принципиальная.
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Восстановление части потерь после боя (скриптами) решает все вопросы неэффективности палатки в затяжной игре. Если решать вопрос не скриптами, то при модификации экзешника можно усилить лечение палатки и даже привязать его к уровню героя. Собственно,…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Палатка и баллиста не исключают друг друга. Вот если бы у палатки не было воскрешения - то пожалуйста, лечитесь хоть до посинения (хотя есть еще существа с регенерацией, но это уже частный случай, они и без палатки воскрешаются, а с палаткой -…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
А теперь представьте мультиплеер, вы играете против противника, который ходит по часу, в каждом бою воскрешаясь палаткой до посинения :) Стоит в глухой обороне и воскрешается, хотя может быстро добить врага, но тянет, чтобы полностью и бесплатно…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Не смущает тактика бесконечного затягивания боя ради полного восстановления потерь? Добавлено через 2 минуты Давно пора вывести способность на достойный уровень. Дополнительно я бы еще снизил радиус прыжка альту с 8 до 7 (чтобы доставали только с…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
2dredknight : Хорошо. Я как мультиплеерный игрок, ориентируюсь исключительно на PvP, вполне возможно, что если прокачиваться под PvE, то это вносит свои коррективы. Однако, некоторые связки параметров все равно должны работать. Нейтралы атакуют…