Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Весталки-дристалки, зачем это, тем более на первый тир? Действительно, уже сделали отличных копейщиков вместо пузанов, бери не хочу. А по поводу зомби - так они и должны выглядеть отвратительно, они же ходячие трупы, а не няшные мертвецы. Мумии на 2…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Не понял, а почему это баллиста мешает взять палатку? Если нормально берется и то, и то.
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
А что плакать, я вообще за 6 голосовал, а не за 8 :)
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
При финальном раскладе можно было предпочесть как 10, так и 8 (оба варианта примерно эквивалентны, по совокупности критериев). Ситуацию "спасли" непонятно откуда взявшиеся еще 2 голоса 15+ :) В целом 10 выстрелов - это дофига и с запасом на затяжной…
Justice is a fan-made global mod.
Только есть одно но: кирасиры исторически даунгрейд рыцарей, дешевый рыцарезаменитель. + +
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Как-то не задумывался, что ярл слишком высокий титул. Может быть, Таны/Огнебои/Громобои?
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
С 2 до 1.5 раундов хорошо, но недостаточно (кстати, заметил также, что многие описания в Manual недостаточно детальны, лишены цифр). Если я не хочу получать ответный удар по вампирам, то буду ими бить врагов со снятой ответной атакой. Маленькие…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Если не появится огромное число новых голосов, то очевидно, что побеждает вариант на 8. При том, что там формально меньшинство (3 против 4 и 5), однако этот вариант охватывает гораздо большее число игроков вокруг, чем крайние (на 6 или 10). Т.е. 8…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Для оригинальной игры может и неплох, однако в WGE умения в целом ощутимо сильнее. Его проблема в том, что он не дает бонусов в сражении PvP, что считаю неприемлемым (единственное исключение было сделано для самого навыка Логистики, но не для его…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
На всякий случай, напомню: полноценно реализован формат дуэлей, карта пока не поддерживается (многие изменения анонсированы, но не все перенесены - ждут релиза). Режим игры против бота находится последним в списке приоритетов данного мода. По поводу…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Логистику в тактику нельзя переводить, т.к. тогда придется соответствующее умение сюда перекидывать, а навык "Атака" и так страдает от нехватки умений. Накручивать скорость за навык - это перебор. Насмотрелся уже в оригинале орочьих бойцов, бегающих…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Тут дело в формуле, а не в понятиях Offence/Defence, которые равны (в одних случаях лучше Offence, в других - Defence). Offence повышает урон в (1+0.1) = 1.1 раз, в то время как Defence понижает урон не в 1.1 раз, а в 1/(1-0.1) = 1.11 раз. Когда мы…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Такие вопросы: 1) надо ли переименовывать критическую удачу в эльфийскую удачу 2) надо ли переименовывать эфирную удачу в гномью удачу Учитывая то, что эти умения доступны для всех рас. Добавлено через 6 минут 3) тайные операции - есть идеи лучше?…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Сразу 2 новых названия? хз Мне не нравятся абстрактные турсы в альте, уже писал почему - оно больше похоже на общее название ветки, типа великанов, и соответственно логичнее всего смотрится в базе. Я писал про 7 Героев, а в WGE с этим проблем нет,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Эйнхерии напрямую имеются в лоре Асхана, тут проблема только в звучании. Медведи в основе значит баланс к черту (народная примета) :) Их никто не обязывал подбирать такой состав армии, что все остальные круче, чем медведи. Добавлено через 2 часа 12…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Кстати, вспомнил еще один вариант названия для эрлов - громобои. Вроде бы раньше уже как-то звучало, не помню, почему забраковали.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Эйнхерий - по лору подходит, хотя название довольно причудливое. P.S. Посмотрел там, медведи - "основа", а ландскнехты - чемпионы, лол - плюшевые медведи что ли :)
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
По названиям, что утверждается по итогам обсуждения: 1) Храмовник -> Инквизитор (класс) 2) Инженеры -> Механики 3) Апсары ракшас -> Принцессы ракшас (оригинал) 4) Танцующие с листьями -> Танцующие со смертью (оригинал) 5) Волшебные/Серебряные/Светлые…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Когда нарисуете визериона под 5 героев, тогда подумаем об усилении некродраконов, так-то я исходил не только из общей логики нежити, но и из визуала. Не выглядят они равными ЧД, имхо. У них нет драконьего пламени/кислоты, нет драконьей массы и даже…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Визерион, во-первых, хорошо "сохранился" (не голые кости, и тем более, не призрак). Во-вторых, слабые драконы всегда были фишкой некрополиса, во все времена (кроме Героев 4). Но даже и в 4 героях костяной дракон был вдвое слабее чёрного. В-третьих,…