Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Offence/defence skills are applied on current damage, not basic. That's why +10% damage by offence is much stronger than +3*3.33% by attack stat. Yes.
LBE – minimal balance changes for Heroes V 3.1.
Еще как станут. Реген - одно из тех редких заклинаний Света, что относительно хорошо зависит от колдовства, стоит ли убирать эту зависимость, подобно бафам, эффективность которых почти не зависит от длительности, если только она не слишком короткая?
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
This is not correct calculations for 3.33% bonuses at MMH5.5 mechanics. It's closer to original 5% bonuses. The general point is that all bonuses are calculated for BASIC damage, not current. For example (in 3.33% mechanics), +3 attack give +10% of…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Зачем добавлять "иностранцев" в число родных героев, если их и так никто не запрещает нанять "на службу" в таверне из города любой фракции?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Это не важно, вес латника в любом случае будет порядка 75 кг, а все вооружение не более 10-30 кг сверху. Расписывать для каждого юнита вес вооружения лень, т.к. такая детализация не дает принципиальных изменений веса. Это вес "в нагрузку", а не…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Легкие кости незначительно облегчают вес, а не дают подъемную силу. У ангелов вообще никаких мышц не видно, т.к. они в одежде. В шестерке Кирин не иначе как существо с отрицательной массой :) Он может быть только духом, типа фей, призраков и джиннов,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я бы хотел изменить масштабы моделей, но пока не вижу такой возможности. Это нужно консультироваться с теми, кто с этими моделями работает, например с Псатхой. Еще было бы здорово попробовать дать драконам эпические крылья, соответствующие описанию…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Естественно, таны - это горные великаны, а не гномы. Гном (дворф, или карлик) - по определению не может превышать роста 1,5 м, у тана рост 3 м. Карликовость подразумевает рост ниже 1,47 м, этому соответствуют дфорфы (гномы). Гигантизм подразумевает…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В посте обновил информацию. Немного увеличил веса различных гигантов, добавлена поправка на пропорциональность (с укрупнением существа пропорции утолщаются, соответственно общий вес растет чуть быстрее, чем куб длины/роста). Также поднял вес драконов…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Именно поэтому базовые циклопы здесь называются чудовищными. Только не циклоны, а циклопы :) Циклон - юнит из Старкрафта 2.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Если не вредит игре, почему бы и нет?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Это к чему конкретно замечание? Фэнтези можно делать как с упором на чудеса и сказку, так с упором и на историчность/реализм. Я придерживаюсь последнего направления (Wargame, а не Fairy). Это мир с магией, но там где ее влияния нет, должен быть 100%…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
По канонам, огры - это великаны-людоеды, прекрасно стыкуется с образом палачей. В википедии указан рост от 2 до 4 м. Здесь - 3 м. Насчет интеллекта, портрету типичного асханского орка они как раз соответствуют (а вот мелкие орки могут быть и поумнее,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
По факту - модифицированный Асхан (есть новые существа, отрицаются некоторые нюансы, привнесенные в лор в последующих частях). Можно было бы и новый мир, с нормальной географией и вменяемым сюжетом, не центрированным на людях и их никому не нужной…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Полноценной магии не имеют. В WGE ни цепнухи, ни ускорения, ни замедления у них нет. Собственно заклинания кастует только один вид из 3, примитивы вроде уклонения и общего экзорцизма. После разгона по мане открываются телепорт и берсерк. Любое из…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
У Куджин выросты на голове имеются, хотя до рогов они и не развились. Но это определенно не человек, даже близко. Даже если у орков и были бы человеческие герои, эти герои были бы немедленно убраны в WGE, как асбурдные. Человек-предводитель орков -…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Это где такое сказано? Что люди забыли у орков? Да и визуалу 5 героев не соответсвует - у всех есть характерные рога (у базы они спрятаны под шкуру). Добавлено через 11 минут Кстати, у вожаков 5 пальцев на руках, а у бойцов - только 4. Так что видимо…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ифритов в Асхане тоже нет, как и ледяных драконов, что не помешало их ввести. Здесь обособленный лор, уже хотя бы потому, что игнорируются потуги 6-7 частей. Вообще последнее, на что я смотрю при добавлении новых существ - это официальный лор и…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ну гоблинов же приплели, их же не назвали орками? Тут варианта всего 4: 1) либо орки 3 уровня - это дети, поэтому они втрое мельче (следовательно, орки идиоты, раз отправляют на войну недоразвитых детей) 2) либо гигантские орки - не орки, а…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
И какой толк перечислять демонов по версии лора Героев 6+, чужой игры с бредовыми матками и т.п.? Как это поможет понять происхождение гигантских вожаков? Которые втрое крупнее обычных орков (по весу)? Или, если они произошли от каких-то особых…