Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
2 объявления по магии. 1. Перестановка стихийных концептов земли и льда. Земля будет хорошо зависеть от колдовства и навыка, а лед - только от колдовства. "Профильные" стихии для классов героев: - Рыцарь, Паладин, Рейнджер, Друид = Молнии / Лед (нет…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Если это рукопашники, зачем им трогать колчан? (если только он у них не зачесался :)) Подразумевается, что этот грейд вообще не будет уметь стрелять (как сейчас базовый в WGE). А базовый - будет. Поэтому и требуется конфисковать колючий колчан, бойцы…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Такой вопрос: кто-нибудь сможет удалить колчан у грейда копьеметателей? Если это просто и не займет много времени, конечно. Идея в том, чтобы поменять местами юнитов, базе дать копьеметателей, а грейду - копьеносцев (рукопашников). Поскольку грейд по…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Планируемые перестановки в стартовых умениях: Фриде - Воодушевление (был надзор) Рутгеру - Надзор (под стартовых рыцарей, был военачальник) Аларику - Военачальник (был острый ум) Эрин - Острый ум (была мудрость) Маркел - Мудрость (была наркомантия)…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Согласен, то, что герои-воины могут быть сильнее дракона и убивать их с 1 удара также абсурдно, как и убийство макакой гориллы. Впрочем, ослаблять героев я тут не предлагаю, т.к. это нарушает баланс, если при этом параллельно не снижать общее…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Почему вас удивляют летающие табуретки, но не удивляет кавалерист, раскидывающий с десяток элитных пехотинцев (разница между латником и рыцарем)? :) Неизвестно, что из этого более абсурдно, с горгульями хотя бы магией можно объяснить.
|
|
|
Justice is a fan-made global mod.
Дружинник, витязь, богатырь, стрелец :)
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Больше из соображений геймплея, чем баланса. Собирать супер-стек выгодно, но играть им - менее интересно, чем комбинируя разные отряды. По поводу Хафиза, здесь нет такой огромной халявы, которую получают специалисты по 1 уровню в виде огромной…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Нет, ~2-3, максимум 4 недели. Но это "на бумаге", целевое время игры. Эти цифры могут вас шокировать, но на самом деле на некоторых картах в Heroes 3 (том же Diamond шаблоне) за это время можно развить и отстроить кучу городов с армиями. И играть…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
На 2 тир - нет. Дисовские гарги - это явно ближе к драконам по степени эпичности и колоритности, чем к 1 тиру :)
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Из вторых, конечно. Горгулий в третьих я не помню, но проблема вторых - в том что там ни разу не трехмерная моделька, чтобы ее можно было хоть как-то вытащить :)
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
О, горгульи из Дисов это прямо мечта! Единственные горгульи, которые потрясающе выглядят.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Стартовые армии. Исходил из того, чтобы ни от каких 2 героев нельзя было получить супер-стек путем объединения. Поэтому: 1) классы не пересекаются (каждому классу соответствует свой тип грейда в стартовой армии) 2) в рамках одного и того же класса…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Апдейт по орковским классам: Ушли варвары, добавились амазонки, немного перегруппировались герои.
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Это как раз то, что я люблю делать - поражать сильными способностями, но при этом иметь достаточно реальных противодействий этому. Кажущийся имбаланс, но не реальный имбаланс. Для WGE такой разбег историчен, т.к. стоящий на месте рыцарь без разбега…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
В теме Wargame Edition в последнем посте я сделал подробный обзор исторических юнитов (на базе MTW2). Так вот, преимущество мечников (конкретно тех, что нарисованы в Героях 5) - в том, что там гарантированно отличное вооружение (элитная тяжелая…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
В WGE Charge - одна из сильнейших способностей. Она дает +100% бонус за каждую пройденную клетку, однако базовый урон рыцарей снижен раза в 3-4. Это значит, что с места они бьют очень слабо (в том числе, наносят слабый ответный урон), но зато разбег…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ремесло -> Волшебство (расовый магов) Волна Аркан -> Усиленные заклинания (английский оригинал) Немощная жертва -> Ослабляющий удар (оригинал) Поступь Смерти -> Вестник Смерти (похоже на оригинал)
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Поднимать - да, но не до уровня лучников. Это могут быть не профессиональные копейщики, а просто лучше выглядящие и экипированные ополченцы (легкая пехота). Налогоплательщик, естественно, не нужен. Если защита от разбега - то это абилка "стена из…
|
|
|
Justice is a fan-made global mod.
Если там империя, то логичнее имперские рыцари, а не королевские.
|