Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
Heroes V - Remake "File restructuring, 'junk' cleanup, and game optimization"
Я правильно понимаю, что Рыцари и Паладины были опущены ниже простых монахов? А как теперь будет работать соответствующий тренинг - проверяли? Мощнейшая абилка, работающая в 50% случаев (вместо 30%), под солдатской удачей в 75% случаев - жесть. Не…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Только это было умение в Защите - возврат 5% рукопашного урона обратно. Если бы умение возвращало хотя бы 10%, от него был бы толк (но не настраивается). Только то, что уже есть умение на гоблинов, причем в расовом - Помощь гоблинов. Нужно ли 2…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Нет пока, лично я не тестировал - по слухам казалось, что должна работать. Добавлено через 3 часа 49 минут Всего сейчас между 25 навыками распределено 160 умений (152 уникальных) Какие умения покинули игру: 1) Могильный холод 2) Защити всех нас 3)…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Любое общее увеличение численности войск ведет к постепенному ухудшению геймплея, т.к. пропадает элемент "микро-контроля" за каждым существом, столь важный для геройской механики. При желании проще представить, что 1 воину соответствует отряд -…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Так а в чем предложение - сделать кастеров супер-бойцами высших тиров, пинающих рыцарей направо и налево? Или снизить им приросты, чтобы они как боевые отряды ничего из себя не представляли и ложились с первого выстрела? Добавлено через 2 часа 29…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Пример Силы (замечание по специальному навыку касается только некоторых юнитов, у героев этого навыка нет): Смысл разделения на собственно приглушение и боевые бонусы прост: мы должны иметь возможность контрить школу за достаточно малое количество…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Сила (Might) противопоставляется Магии (Magic). Это 2 стороны одной медали. Т.е. в каждой школе есть 2 составляющих: Магия и Сила. Обычные герои обучены использовать Магию, а орки - Силу. Пример: маги могут творить из воды ледяные формы (заклинания),…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ну, альтернатив особо нет по Силам/приглушениям - либо параметры, либо элементали как в MMH5.5. И кстати, ведь образование так же дает параметры, это фактически компенсация его отсутствия шаману. У Вожака легко доступна только 1 Сила - Хаоса (у…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Если не получится полностью выпилить из хижины, ничего страшного - будут выдаваться стандартные умения 1 уровня, отвлечение (с +1 к колдовству), интеллект и военное знание (с +1 к знанию). Но умений 2 уровня нет. Не нравится эта спеца. Существует…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Специфика шаблона в том, что здесь очень много городов и много развилок. В зонах 9-16 есть по 2 деревни в каждой. Итого 24 города. Я люблю этот шаблон как раз то, что здесь есть огромная вариативность различных выходов и способов прийти к противнику,…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
2dredknight: Интересное ограничение. Мое отношение к конвертации городов резко отрицательное, однако в контексте такого ограничения, оно возможно, не так и плохо. Хотя ограничения слишком мягкие, например при 16/24 городах для 2 игроков, получается…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
По Каспару пока не вижу каких-либо преимуществ от такой перестановки, а класс Реаниматор явно пострадает, концептуально (сейчас все 3 героя повязаны на воскрешении: Орсон - через вечное крабство, Каспар - через палатку, Влад - через реанимирование).…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Орки: Общерасовый профиль орков = Лидерство + Логистика + Кличи (и нет образования = 0%). Аргат: спеца волки (дополнительные существа). Куджин: спеца демоны, как в оригинале (+всем шаманкам добавить свойство "демон"). Готай: спеца кличи, как в…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Я понял, вы не хотите менять того, что работает. Но из-за чего вообще дискуссия завязалась - знание не работает (по сравнению с колдовством). Если вас полностью устраивает ситуация по знанию, ок, тогда эксперименты действительно не нужны. На мой…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Очевидно, ослабить их до 1.5 (как было в оригинале). Вы усиливали эти умения потому, что знание в затяжных играх не отыгрывало и вполовину от того, как должно было отыгрывать. А между тем, при правильном балансе х1.5 цены должно соответствовать по…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Так же, как и раньше - в чем проблема? Удорожание магии - это усиление героев, а не ослабление. Все так же можно использовать 20-мановый огненный шар, который будет работать не слабее, чем старый метеоритный дождь (т.к. с ростом цены параллельно…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Согласен. Берсерк практически отменили (действует только на союзников), но подчинение по-прежнему в силе. И как раз при его удорожании до 80 маны (даже если он будет значительно усилен) пробивать подобное будет тяжело. Вот здесь-то и потребуется…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Как я понял, это и есть охрана между игроками. 100 титанов и 400 ракшас по обе стороны телепорта, или же совместно в одной армии? Кстати, еще надо спросить про сроки, может эту охрану вы увидели слишком поздно, когда она уже разрослась за много…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Посмотрел некоторые артефакты, есть замечания: Группа 90-100k: 1) Angelic Alliance: +12 к атаке, +20% инициатива 2) Cuiras of the Dragon Gods: +5 ко всем параметрам Группа 40-50k: 3) Staff of the Netherworld: -20% инициатива (за -1 штраф к Morale) Вы…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
2JonnyP: Нет желания постримить игровой процесс MMH5.5 первые 4-6 недель хотя бы? Было бы очень любопытно посмотреть игру профессионального ТЕ-ника на этом моде.