Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Такое предложение по многострадальному Combat: 1) базовый Combat = +30% к урону при ответных атаках 2) развитый Combat = Levelup 3) искусный Combat = Levelup Идея в чем: 10% бонус к ответным атакам смешон, т.к. невелик и при этом ситуативен (примерно…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В общем, по расовым думаю так: ПОДГОТОВКА : Отряды героя наносят на 50% урона больше при ответных атаках. Герой получает +0/1/2/3 к защите. Рыцарь дополнительно может тренировать войска в городе за 200% цену, до 10 существ в неделю. МСТИТЕЛЬ : Герой…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Титулы скандинавские не подойдут по звучанию. Асы - слишком утонченное название, не чувствуется грубой мощи великана. Йотун - наиболее интересный вариант из перечисленных, надо подумать. Ментальный иммунитет уже есть у титанов и берсерков. Плодить…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Нежить: Дейдра (Банши): Усиливается способность героя "Крик банши": штраф возрастает с -3 до -5. (нет штрафа по инициативе) Маркел (Повелитель смерти): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 личу за каждые 4 уровня героя.…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А то что дьяволы названы в честь сатанинского бога, не смущает? )) Лучше, чем торы, названия для альт танов не придумали. Эрлы постоянно путаются с ярлами (одно и то же). Кстати, десять торов при динамике WGE фиг накопишь, это как 5 драконов собрать…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
По стихийным иммунитетам сейчас: - к земле: обсидиановые горульи - к молниям: джинны, торы - ко льду: мариды, ледяные драконы - к огню: ифриты, ярлы, огненные драконы, лавовые драконы, разломные/серные демоны, огнешкурые кошмары
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Скажем так, для некоторых игроков это проблема, меня например дико раздражала в Героях 7 чрезмерная экономия, когда не пишется ни размер, ни стрельба, ни полет. Стрельбу и полет еще можно увидеть по иконкам, а вот размер - вне боя никак. Темные…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
По поводу крупного размера - видно лишь когда юнита видишь на поле боя, а не до боя.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Насчет того, чтобы не отображать "живое существо", идея хорошая, а вот не отображать "крупный размер" хз, т.к. эта способность очень важная. Еще можно подумать насчет отображения "демонов" и "нежити", по той причине, что эти способности =…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Демоны: Аграил (Повелитель Ужаса): К армии героя присоединяется (и продолжает присоединяться) по 1 кошмару за каждые 2 уровня героя. Вражеский герой не может использовать в бою способность "Тактика". (стоимость 1 кошмара - 900) Властелин (Разрушитель…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Зависит от фракции, у каждой фракции свои сильные (дорогие) и слабые (дешевые) тиры. Конкретно у людей рыцари - потенциально (под замком) самый сильный тир. Но если вопрос касается того, будет ли зависеть сила прироста от того, какой будет сила 1…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В новой концепции, скорее разделение на 4 группы (как в Героях 4): 1-2 тир (разгоняются фортом, цитаделью и замком) 3-4 тир (разгоняются цитаделью и замком) 5-6 тир (разгоняются замком) 7 тир (не разгоняются)
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Зато в отличие от 60-метровых гигантов более реалистичен. Тут как раз размах крыльев 15-20 метров будет, что соответствует данной мной оценке для геройских драконов. На мой взгляд, такой размер достаточен, чтобы считать дракона - драконом. Если…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В игре престолов сейчас драконы с размахом крыльев под 60 метров. По моим оценкам там должна быть масса 15-20 тонн, а то и выше. Вообще драконы там дико дорогие и невыгодные. За 1 маленького дракона предлагали 8 тысяч "илитной" пехоты (оборванцев со…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Сейчас цифры работают следующим образом: - Если рыцаря спешить, получится боец уровня латника. - Если паладина спешить, получится боец уровня монаха. - В рукопашке монах примерно равен латнику (сильнее только за счет опций пострелять и поколдовать).…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
И грифоны также соответствуют, я до сих пор сомневаюсь, кому из них отдать 6 тир (на текущий момент это рыцари). У обоих вариантов есть плюсы и минусы. Может, отдельную голосовалку запустить? :) Кто должен быть сильнее, рыцарь или грифон? Да. Ну так…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
2dredknight: Карты у меня сейчас нет, но кину ссылку на пост, откуда можно скачать набор шаблонов вместе с Diamond (для Героев 3): /post/564869/
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Рыцари и так значительно понижены, то что они формально на 6 тире, ни о чем не говорит, их сила соответствует 5 тиру. Ангелы не такие уж и крутые, просто крылатые святые воины с горящими мечами, в 2-3 раза более тяжелые (по размерам), чем простые…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Это не так принципиально, городов на этой карте все равно много (будет 16 вместо 24). Если вы реализуете такой шаблон (со слабыми охранами проходов), на нем можно будет хорошо протестировать баланс в 1 месяц игры.
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
2dredknight : Triangle и Square не так интересны в плане логистики, они "плоские" как стандартные географические карты. А Diamond имеет куда более сложную, "трехмерную" структуру. По поводу охран в проходах между зонами, не обязательно их полностью…