RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Scripts
Нет.
|
|
|
Scripts
Проклятая земля - HERO_SKILL_SOIL_BURN (в скриптах RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121) Стихийное равновесие - HERO_SKILL_ELEMENTAL_BALANCE (KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84)
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Статик не может стать прикасаемым. Да и зачем, когда можно создать объект другого типа с заданными свойствами, как сказал Warrior777. Зачем статик?
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Надо перекидывать/переименовывать файлы (dds) без пересохранения. А то я вижу, что формат иконок изменился с 8888 (только он используется для иконок в игре) на DXT3. Добавлено через 10 минут :smile32:
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Наверное, подформат нехороший. Да и вообще DXT3 не подходит для иконок, лучше 8888.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Да, или в соответствующем xdb. Размер правильный? Вообще как он выглядит?
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Да, вот недавно нашёл файл \GameMechanics\MoonCalendar\Default.xdb, в котором есть какие-то комбинации недель. Мб временно изменить все недели в этом файле на нужные в отладочных целях?
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Цикличность есть. Это правда. Чтобы иконки появились, их нужно засунуть в папку Complete. Добавлено через 5 минут Не, бинаркники не нужны. Они ИД не хранят. Что нужно, чтобы AdvMapObjectLink работал? Толгара узнал.:smile09: Добавлено через 2 часа 17…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
А ссылки верные? Возможно размер изображения не совпадает с таковым в xdb, поэтому игра дорисовывает текстуру всяким мусором.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Ну я видел его.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Пустое шахматное поле значит то, что ссылка на текстуру неправильная. Стоит проверить.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Вот эти бинарные файлы как раз и хранят иконки в редакторе.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Жаль. Значит, всё же экзешник заведует этим. Хотя вот в Editor\IconCache\AdvMapObjectLink\MapObjects\_(AdvMapObjectLink)\Monsters\ есть какие-то бинарные файлы... Ай!!! Чёрт с ними. Тот, кто захочет поставить, поставит. Не так уж это и сложно.
|
|
|
“Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East”
Открой файл папка_с_игрой\profiles\editor_a2.cfg, в строке setvar map_editor_mode = 1 измени 1 на 0, включи редактор карт, нажми Resources\Select Tables, появится окно, в котором нужно поставить галочку напротив AdvMapDesc. Теперь нажимаем View\Game…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Вот в NCF сделано. Путь \MapObjects\_(AdvMapObjectLink)\Monsters\Neutral\Black_Knight.xdb Содержание: ico_Black_Knight_128.dds false Поменяй только путь к AdvMapMonsterShared на нужный.;) Мб работать не будет, т.к. они изменяли exe, но попробовать…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Скорее всего 64. Во всяком случае на экране она занимает столько. А если бы иконка была меньше по размеру, то она б растягивалась и её качество заметно ухудшалось.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Значит экзешник скорее всего использует путь data.pak\Textures\Interface\CombatArena\Faces\Necropolis\ico_Wight_64.dds. Заменяем эту иконку иконкой черного рыцаря. Для простоты даем в визуал умертвия ссылки на иконки только размера 128х128.
|
|
|
Adding manticores to the cities of Dungeon.
Её подправит только гильотина... или какой-то мод, заменяющий стандартную её голову на ракшасскую.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Я имел ввиду дракона-нейтрала 8 уровня, а не бывшего дракона из Некрополя. Видно перепутал, извиняюсь.:o
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Плохо. Значит заменяем иконку умертвия на иконку черного рыцаря, предварительно сохранив её под другим именем, и даем в Visual умертвия ссылку на неё, чтобы у всех осталась собственная иконка. С неделей дракона ещё проще. В любом случае тексты надо…
|