RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Это пишется не в скрипте существа. Добавлено через 1 минуту Что я вижу! Русифицированный редактор. Ждите много ошибок. Добавлено через 2 минуты Кстати, к что за пургу он выдал?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Иней Ещё: как сделать так, чтобы при создании игры в выборе игрока были видны игроки, за которых играют игроки? И почему при изменении в "player" все настройки после выхода из редактора отключаются? Надо чтобы в меню создания игры были видны главные…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Rhenish Добрый день всем. Что надо сделать, чтобы существа фракции Лиги Теней присоединялись к герою с определенным именем? function InitDungeonCreatures() for i, mob in GetObjectNamesByType"CREATURE" do local type = GetObjectArmySlotCreature(mob, 0)…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Иней Как сделать так, чтобы нельзя было выбрать цвет игрока(вместе с тем и игрока, если замок и герой не рандомные)? В свойствах карты players[номер игрока]\CanBeHumanPlayer (игрок может быть человеком) и players[номер игрока]\CanBeComputerPlayer…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
А надо выделить, а то нужное дерево свойств, которое своё у каждого объекта, не появится.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
разве не возможно изменить их сразу же скриптами? где-то видел нечто похоже. Нет такого.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Rhenish Так, хорошо, с именем разобралась, спасибо. Нашла компромисс - оставим столицу, поставим где-нибудь второй человечий. Там по скрипту получается, что городок сгорает как только его захватывает Влад и на его месте возникает "нулевой"…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Rhenish А транчформация будет моментальная? Я потому и хотела, чтобы он трансформировался после того, как Влад сядет в горнизоне и посидит там, а потом "вылезет на карту". Кстати, только что поняла, что не знаю скриптового имени города. При…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Rhenish Ага, так. Спасибо. А если Влад зайдет в город, он сразу увидит Некрополис, или будет шанс увидеть изначальный человечий? Там стоит Асха и мне самой даже интересно, на что она похожа... Город будет без строений после трансформации.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Так? function InitBuildings() -- функция, её имя и список получаемых аргументов в скобках for i, building in GetObjectNamesByType"PEASANT_HUT" do -- итерация по массиву с именами объектов типа "PEASANT_HUT" (крестьянские домики) Trigger(5, building,…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Rhenish А можно мне теперь объяснить что есть что и куда что вставлять? Чтобы в дальнейшем Вас не дергать) В Map Properties (значок) -> Script -> Edit Script. Скриптовое имя города - в поле Name его дерева свойств.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Иней Какие параметры нужны карте, чтобы можно было её включить в кампанию? Никаких особых параметров не нужно.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Доброго времени суток. Есть еще вопрос, но уже по скриптам. Как составить скрипт, чтобы если людской город и постройки захватывал герой-некромант (Влад со скрипт.именем Pelt), то они сгорали как в компании за Фриду и заменялись некромантскими…
|
|
|
Heroes of Ashan: Antares
Просьба помощи! Не могу исправить баг с выполнением задания с Рутгером. При провале задания все равно Антаресу ставится зачёт об успешном выполнении задания. Что я только не делал с этим заданием в редакторе, даже ставил ограничения по тем игрокам…
|
|
|
Heroes of Ashan: Antares
Скриптовый редактор, при попытке его открыть, просто вылетает. Надо что-то делать. Игру заново не хочется устанавливать, но видимо придется. Только толку от того не будет. У самого такая проблема всегда была. Выход: открыть карту архиватором и…
|
|
|
Scripts
Иней Нет. Оригинальное название: Hut of the Mage. Этот объект позволяет видеть территорию вокруг Ока мага. Это хижина мага. Всё равно не работает. Я написал скрипт вот так, но всё равно ничего не работает: Слеши не исправил, триггер зачем-то в…
|
|
|
Scripts
function Missiya1F() MessageBox ("\Maps\SingleMissions\Missiya_1\Missiya2_ts"); Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, “Missiya1”, “nil” ); end; Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, “Missiya1”, “Missiya1F” ); Кавычки неправильные, слеши не те, nil пишется без…
|
|
|
Scripts
nil
|
|
|
Scripts
Heroist а если выстрел по первому отряду из массива? Как создается сам массив после getCreatures? У него собственная сортировка есть? Или хотя бы по какой системе он нумирует существ в армии врага? кол-во_слотов - номер_слота то есть по слотам,…
|
|
|
Scripts
Heroist Ну, это ладно. Просто я не могу сейчас скачать мануал, а половину ф-ий не помню. Там как - есть ли функция проверки наличия стрелков в армии героя? Или вручную типы существ проверять? А потом там как? Получать массив существ врага, а потом…
|