RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Laszlo in Tribes of the East.
Она там уже есть. /Characters/Heroes/Lazlo
|
|
|
Scripts
Да, в каждую карту, где есть TalkBox.
|
|
|
Scripts
Если создать текст UI\CommonBoxes\TalkBox\Text.txt с содержанием [h5][color_bright][value=text] (только вместо квадратных скобок поставить знаки меньше/больше, сохранить в Юникоде) Тогда он будет показываться.
|
|
|
Scripts
Второй параметр у PlayVisualEffect - это имя объекта, на котором будет проигрываться эффект.
|
|
|
Scripts
Путь написан неправильно: слеши не в ту сторону, не хватает .xdb#xpointer(/AdvMapStaticShared) А не проще ли сделать эффект, а не статик?
|
|
|
A number of questions regarding map creation.
MessageBoxForPlayers(GetPlayerFilter(GetCurrentPlayer()),GetMapDataPath().."lesorubnecro.txt")
|
|
|
A number of questions regarding map creation.
function hatF() SetObjectEnabled('Lesorub', 1) Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Lesorub", nil) MessageBox(GetMapDataPath().."lesorubnecro.txt") end SetObjectEnabled('Lesorub', nil) Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Lesorub", "hatF")
|
|
|
A number of questions regarding map creation.
function hatF () Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Lesorub" , nil ); MessageBox (GetMapDataPath().."lesorubnecro.txt"); end; Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "Lesorub" , "hatF" ); Добавлено через 1 минуту Что за файлик?
|
|
|
A number of questions regarding map creation.
Вот такая вещь есть... /post/655739/
|
|
|
Scripts
Через NEW_DAY_TRIGGER будет задержка до следующего дня.
|
|
|
Scripts
Примерно так. function checkGrok() while IsHeroAlive("Grok") do sleep(10) end SetObjectiveState('Sec17', 3) sleep(3) ... end startThread(checkGrok)
|
|
|
Scripts
Может, вместо триггера в цикл попробовать загнать?
|
|
|
Scripts
А консоль чего-нибудь пишет?
|
|
|
Creating your own hero.
Как вариант, можно поставить родной для друида CreatureVisual, тогда у него будет обычный выстрел, как у существа.
|
|
|
Creating your own hero.
Вот это может помочь.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Надо в свойствах монстра поменять LOD-анимацию на соответствующую аренную.
|
|
|
Creating your own hero.
А что, выстрел нестандартный? Рейнджерский?
|
|
|
Creating your own hero.
Тогда поменяйте Model и AnimSet на друидовские.
|
|
|
Creating your own hero.
Оставьте друиду его родную анимацию. У него достаточно разновидностей анимации, чтобы быть героем.
|
|
|
Scripts
Функция no и указание на неё в QuestionBox не нужны, т.к. она ничего не делает, и вообще не является обязательной.
|