RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Там даже нет разделения на улучшенных и неулучшенных.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Талк бокс или некий временный объект, шахта или гарнизон. Интерактируем, вычисляем изменения, отнимаем от ТЭ. Саму энергию можно отображать после поднятия, каждый день или по щелчку по спецумению (другому). Добавлено через 2 минуты Таблицу поднятия…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
А, по-моему, интересная идея.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Зарезервировать героя, и запустить бой функцией StartCombat.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Она их увеличивает, чтобы они лучше помещались на экраны с высоким разрешением и при этом не были мелкими, а увеличение любого растрового изображения ведёт к потере качества. Так что лучше пусть сжимает 128 до 78, чем разжимает 64 до 78.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Да, кстати, исправляется легко: надо лишь все ссылки на текстуры 64х64 заменить на ссылки на текстуры 128х128.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
1) Попробуй всё-таки поместить город на поверхности, например, вне карты, вручную прописав ему отрицательные координаты. 2) Нет, с героями нельзя.
|
|
|
Problem with the patch.
Да, но 3.1 исправляет множество багов 3.0, к тому же, большинство карт заточено именно под 3.1 и не работают на 3.0.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Вот, кстати, список отсутствующих в этом моде функций (те, что есть в 3.1): GetObjectArmySlotCreature GetPlayerNecroEnergy GetPlayerRace GetPlayerTeam GetTownRace GiveHeroBattleBonus IsAIPlayer TalkBoxForPlayers WarpHeroExp WarpToMap ceil floor frac…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
М-м-м-м! Интересно!
|
|
|
Scripts
Ещё можно ставить перед именами глобальных переменных и переданных параметров, чтобы функция использовала переменную как константу (т.е. впоследствии изменение значения переменной не повлияет на работу функции). Можно же его передать через глобальную…
|
|
|
Scripts
Вручную перевести массив в его строковое представление. Добавлено через 32 секунды Способ постом выше работает? Добавлено через 38 секунд Просто переводить массивы в строку - операция сложная и медленная.
|
|
|
Scripts
Можно, наверное, так. Только я не помню точно, что значит второй аргумент в GetSavedCombatArmyHero. local wrapStartCombat = StartCombat function StartCombat(hero, enemy, stacks, p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8, p9, p10, p11, p12, p13, p14, p15, p16,…
|
|
|
Scripts
Потому что он рассчитан на Lua 5, а не Lua 4 (как в Г5), а у них синтаксис несколько отличается. % в пятой версии - это оператор остатка от деления.
|
|
|
Scripts
% всегда нужно ставить перед внешними локальными переменными.
|
|
|
Scripts
Можно переопределить саму функцию так, чтобы она сама возвращала результат сражения: local wrapStartCombat = StartCombat function StartCombat(hero, enemy, stacks, p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8, p9, p10, p11, p12, p13, p14, p15, p16, p17, p18)…
|
|
|
Scripts
Сразу вижу 2 ошибки: 1. Несколько установлений триггеров и, как следствие, он будет работать только на последнюю функцию. Attack_1(2,3) нужно объединить в одну функцию. 2. Пропущен break в функции Attack_finished, поэтому сообщения о смерти Ингвара…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Посмотрите первую страницу темы.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Не слишком ли опасная специализация в плане присоединения сверхмощных отрядов? Добавлено через 1 минуту else SetMonsterCourageAndMood(mob, GetObjectOwner(temp_name), MONSTER_MOOD_AGGRESSIVE, MONSTER_COURAGE_CAN_FLEE_JOIN); зачем это?
|
|
|
Unicorn Empire
А вы запускаете игру так, как написано в инструкции в шапке темы? Хотя, даже если так, то карту, скорее всего придётся переигрывать. Кстати, во второй миссии к вам подкрепления от Доминика приходили?
|