RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Heroist А неделя драконов же на всех 7ур драконов распространяется, нет? Такс, дуэльных некров изменил, как надо, для баланса. Для Черных рыцарей потерял кнопку Hide in editor, надо будет еще поискать. Для week механики не нашел, в exe закопана, да?…
|
|
|
Adding manticores to the cities of Dungeon.
antonag07 Попробовать, конечно, можно - но на специализацию Эрин это не повлияет - существа 6-го уровня продолжать стрелять ( и если это не стрелки, то выглядеть это будет недоразумением :cool: ) 1) Хозяйки ночи почему-то не стреляют :rolleyes: 2)…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
SRD кстати была неделя драконов, а прирост умертвий, то же и с рыцарями Иконка в сообщении рыцарская?
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
сделать Черных рыцарей добавляемыми на карту. Они и так вместо умертвий становятся. Добавлено через 4 минуты В планах у меня еще подредактировать кол юнитов в дуэлях И это правильно!
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Nargott Возможно. Попробуйте поменять в ресурсах, чтобы например шаманки при жертвоприношении получали бонусы не +1 к статам и боевому духу, а +3 например. Игра это полностью проигнорирует, т.к. +1 вшито в экзешник, а не ресурсы. Или длительность…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Nargott (иногда бывает, что даже информация в ресурсах игры может не соответствовать действительности из-за багов игры). Разве такое возможно?
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Не надо. Это другой мод. Добавлено через 2 минуты А кампания – частный случай.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Наконец-то Дейдра в дуэли будет сопоставимым соперником остальным.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Одновременного ничего не бывает. Герой всё равно сначала входит в регион и только потом касается объекта. Можно и не использовать данную функцию, а включать/выключать объект во время хода определённого игрока.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Невосприимчивость к земле используется аж два раза. А кристаллическая чешуя?
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Этой и ещё некоторых абилок нет ни у кого из стандартных существ.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Есть функция SetRegionAutoObjectEnable, которая именно это и делает.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Не надо лишнего в мод пихать. ;) Без чумных энтов обойдемся. Добавлено через 4 минуты К тому же это будут "лишние" войска, от которых в конце концов просто избавятся.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Допустим, что текст хранится в texts.pak\Text\name.txt Чтобы вшить в мод воссоздаем этот путь так: mod.h5m\Text\name.txt А то, что тексты в отдельном паке не играет роли.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Архиватором и только им. Редактор тексты из data не видит, даже если на них есть ссылка.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
1. Надгробие дракона останется? 6. Старые драконьи абилки останутся ведь? 7. Да и не надо.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Поищи в том же types.xml. Она называется ABILITY_что-то_PRESENCE. А если назвать ее ужасное присутствие?
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Нашел какой-то файл, отвечающий за положение иконок в строительном меню. Поколдую. Может и белый квадрат уберется.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Не знаю. Мб удалить это строение? Добавлено через 5 минут Красиво не получается, остаётся белый квадрат...
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Heroist Ага. Уже сделал нормально ;) Средний урон от абилки увеличил ~ в 2-2.5 раза на 1 клетку соответственно. Дальше уже меньше. Сделал текстурки, иконки, добавил-улучшил описания. Осталось исправить один неприятный баг с рыцарем Тьмы - на adv mapе…
|