Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
С запасом хода никаких проблем нет, т.к. этот параметр задается скриптами, в том числе в начале дня (максимальный запас).
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Уже распределены перки: и Ливень стрел, и Смертельный выстрел, и Зачарованная стрела, и Зачарованная баллиста, и Лесная ярость, и Лесное коварство, и Лесной лидер, и Истинная удача - все в расовом. От Смертельного - Ливень, от Зачарованной стрелы -…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ничего принципиально не поменяется в отстройке, если это здание заменить на бонусное +10% заклятых. При нынешней схеме только одному из этих двух зданий есть место, в любом случае. Из 30 мест 7 на жилища, 7 на апы, 3 на форты, 4 на деньги, 5 на…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В оригинале, где играют с одного города, может быть. 1) это существующий перк 2) это существующий перк 3) это существующий перк Т.е. предлагаешь "улучшить расовый" за счет урезания перков, так не пойдет. Тогда логично не убивать перки, а придумать…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
При таком копировании могут потеряться мини-артефакты на войсках, поскольку они скриптами не считываются.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я понял, там опечатка. 4 слота не проблема. Так я к тому, что и без дополнительных сущностей значительное отличие обеспечено. Ты видел схему? Из 4 статов шансы отличаются для 3, из 6 профильных нерасовых навыков (с шансом 8% и выше) отличаются 3.…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Насколько я помню, было предложено решение "растворять" кулон при прокачке СА. Т.е. кулон исчезает, но бонус остается. СА специально сделан в ВГЕ, чтобы требовал расовый 4 уровня, кулон, ибо это логично, т.к. иначе +1 уровень навыка считаться крутым…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Кулон может дать дополнительные +2 атаки (т.е. я недописал, +0/+2/+4/+6) Фишка кулона не в том, насколько он усиливает расовый, а в том, что он дает 4 уровень навыка, открывая возможность качать 4 перка и таким образом СА.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Думаю остановиться на 2 заклятых тирах за базовый навык (3 многовато), +0/2/4 к нападению за развитие расового.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Выбор исходя из специализации? Странная и нелогичная вещь. В WGE куда большее значение играют класс и стартовые навыки героя, т.к. их больше, а спеца всего одна. То же самое с выбором заклятых - это важная вещь, но лишь одна из. Пример с нежитью так…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Запасным решением, если технически не удастся реализовать иное, может быть вариант с заклятыми тирами 1-3 за базовый навык и бонусы иного рода за продвинутый и искусный, по аналогии с орковскими Искажениями (в этом моде). Например, это могут быть…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Не сработает такая идея в условиях множества городов и мультирасовом составе войск, иметь в расовых 1-3 тира ВСЕХ рас в разы лучше. Видимо, ничего лучше гибкой возможности менять заклятых прямо в поле путем траты части хода (ритуал) нет, хотя тут еще…
= Small balance mods =
Воодушевление гораздо интереснее работает на целевой стек, чем на все, поскольку есть разница между выбором цели и тупо кликом сразу во все войска. К тому же, не мешало бы убедиться, что такой способ в принципе возможно реализовать технически, в чем…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
И как это работает, отказаться от 3*8=24 заклятых низкоуровневых ради 1-3 целевых юнитов (в зависимости от прокачки расового)? Я пока не вижу тут мотивации качать расовый, в том и проблема для данного подхода.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я тоже думал над подобным (раздать всех заклятых), но тогда получается нет смысла прокачивать сам расовый, только ради перков.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Интересно, а каким способом ты заставил работать расовый в начальной пробивке? В WGE все равно на такую зачистку пришлось бы тратить 0,5 хода, поскольку именно такой отброс по шкале настроен на зачарование.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Нулевой спелл будет занимать место в книжке, что создаст неудобства. А реальная применимость его, скорее всего, очень низкая. Что касается технической части, тут тоже проблема - я пока не знаю, как добавлять подобные заклинания в игру и возможно ли…
= Small balance mods =
Отнюдь не умозрительны. В моем моде WGE в дуэлях эта абилка (смертельный удар) есть у вполне замкового юнита - джиннов. Поэтому я тысячу раз видел, как она работает и не имею завышенных ожиданий от нее. Ракшас с бафами под натиском и то в разы…
= Small balance mods =
Как-то второй смертельный на 25% хитов (1/2/2) выглядит неубедительно на фоне ударов других полноценных стеков. Вот если у тебя бежит стек циклопов, наносит удар по массе войск, моралится, а затем подгоняется и ходит дважды подряд, и снова дамажит ту…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Система стартовых заклинаний 1. Каждый герой должен иметь хотя бы одно стартовое заклинание, более того, он должен быть способным его колдовать (стартовый навык, стартовая мана). Иначе герой без магии стартует скучным (ничего не умеет), а параметры…