Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
= Small balance mods =
Наоборот, РС менее выгоден двойной удар, чем другим войскам. Если срабатывание идет на второй удар, то половинится уже побитый стек. Разве что визуально эта, в общем-то не самая сильная, абилка кого-то впечатляет, что чаще срабатывает.
|
|
|
= Small balance mods =
Вообще-то в 2,25/1,375 = 1,64 раза при удаче +3 (без артов) или в 2,25/1,625 = 1,39 раз при удаче +5 и выше. Поскольку путь к СУ идет через эльфийскую удачу.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
8 баз для прокачки вместо 6? Нет, абсолютно лишнее. Тем более, что подключение чревато последствиями, в новом экзешнике еще много других левых вещей может содержаться. Сейчас я использую минимальный вариант (24 класса героя), но и в нем есть 2…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Палатка, так же как и некоторые другие вещи, вроде стрелковых башен, была усилена косвенно, через снижение количества мяса в армии (большое количество действующих армий, быстрые сроки игры). 100 хитов - это минус пол-дракона, огромный профит по…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Проставлены цены на постройки: w - дерево (wood) o - руда (ore) m - ртуть (mercury) s - сера (sulfur) c - кристаллы (crystals) g - гемы (gems) Обращаю внимание на то, что в кучках на карте количество ресурсов снижено вдвое (например, кучка серы дает…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Насколько я помню, в таком случае абилка точно не сработает. Т.е. удар наносится всегда выгодный. Но также есть минус в том, что округление вниз, т.е. убивается меньше, чем 50% существ. Например, из 3 драконов абилка убьет только 1, а против 1…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Концепция охранок (нейтралы): A) 6-8 драконов (утопии, топ банки), около 5% объектов B) 3-4 дракона (реликты, топовые жилища, города, средние банки), 15% объектов С) 1,5-2 дракона (мажоры, среднеуровневые жилища, деревни, слабые банки), 25% объектов…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Ужасное соседство примерно аналогично бестелесности по своей силе, как и возрождение. В отличие от бестелесности, оно также не защищает от ответок, геройских и площадных атак, но дополнительно дает +50% хода в начале боя.
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Эта логика неверна, т.к. фен может быть настроен любой силы, следовательно достижима точка оптимума между имбой и хилостью. Навскидку, возрождение - это двойные жизни (примерно эквивалентно), из этого и исходить, либо делать 50% хп, либо делать 70%…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Не у всех. Есть еще бестелесность. А также пугалка медведей, которая почти не зависит от параметров (против мелких целей). 1 единичка медведя минимум с 50% шансом распугивает сколь угодно большие стеки (маленького размера). А также единорожья аура…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
По той же логике можно доказать, что единичка кастеров - имба. "Как бы не дело", когда 1 монах кастует баф на 10 ангелов. Или когда 1 паладин снимает подчинение. Или когда 1 единичка крестьян снимает ответку или перегораживает проход толпе рыцарей. И…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Абилка "смертельный удар" не может считаться имбалансной, если только не юзать чит в виде постоянных сейв-лоадов на рулетку. А вот 4 юнита 6 тира да, имбаланс.
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Пик интереса прокачек приходится где-то на 15-20 уровни, имхо. Это позволяет специализированно прокачать нужную задумку, а не качать все-в-одном, при этом вариативность максимальная. Если игры настолько затянуты, что кач идет 32+ уровня (я так…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Согласен, Герои хороши благодаря абстракциям: вместо отрядов - стеки, вместо оплаты содержания, подготовки в городе - разовая выплата за "возведение жилища", вместо содержания войск в армии - разовая выплата за найм, вместо сложной экономической…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Все ясно. Чистая вкусовщина
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Я не писал, что для декора. Речь идет о сервисе, т.е. обслуживании этих существ в городе. Тем более, понятие "много" размыто. Если руда приходит, условно говоря, тоннами, то редкие ресурсы добываются гораздо меньшими дозами (например, 1г самоцветов…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Нет, это про все необычные навыки/перки, ввиду того, что они появились относительно недавно и еще не успели реализоваться. Добавлено через 2 минуты Хорошая новость. Я еще не начинал активно использовать подобные технологии, думал, у них меньше…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Нет, пока на бумаге, реализации еще нет. Добавлено через 1 минуту Вшитая регенерация? Общая подмога? Вряд ли в мультиплеере такие ухищрения будут работать (боевые скрипты не пашут).
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
По хуману неактуально, там что вода, что воздух низкоуровневый норм (хотя воздух ближе по лору). А вот по градации навык + высокое/низкое колдовство уже ощутимо. Когда демонам невыгодно пользоваться огнем, а нежити, наоборот, выгодно. Добавлено через…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Да ладно, кто сказал, что это материалы для строительства? Жилище это не просто тупо здание, а сервис подготовки/проживания определенных юнитов, и вот на это уже вполне могут идти магические ресурсы.
|