Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Посмотрел обзор мода, понравилось почти все, что касается интерфейса и визуала, отличная работа! Но также хочу отметить, что не понравилось (моменты, которые можно доработать), а именно в колесе: 1) 8-10-12% навыки, почти нет разницы в получении,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Орк не может учить заклинания, у него книжка заточена под кличи.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Не понял предложения, они же и так там есть: базовое - глушит магию, развитое/искусное - дает боевые бонусы (но глушится магией).
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Какие конкретно умения хотелось бы взять из MMH5.5? Суперумения пока еще никуда не ушли, но для них требуется артефакт - кулон мастерства. Добавлено через 12 часов 9 минут Новые идеи по навыкам: 1. Орковские приглушения (сейчас искажения)…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Как раз кислотную кровь можно оставить, т.к. без безответки она гораздо лучше отыгрывает (позволяет разгонять на 25% прямую атаку, после получения ответки).
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
SRD Действительно, если подходить к данному вопросу с той стороны, с которой к ней подходит Nargott то грифон должен быть на 6 уровне, а рыцарь на 5, но тут ещё вот какая проблема - а хорошо ли, что мы в итоге будем иметь армию, где с 1 по 5 уровень…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Планируется, но не раньше, чем сами навыки будут до конца реализованы. За основу, скорее всего, будет взято визуальное колесо из MMH5.5, в том проекте есть множество очень удачных интерфейсных находок.
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Я процитирую сюда свое полное видение силы отдельных существ, чтобы не повторяться: 1 = гоблин 1,25 = гремлин, фея 1,5 = ополченец, бес 1,75 = скелет 2 = страж, копьеносец, зомби 2,25 = демон, горгулья 2,5 = ассасин, лучник 3 = танцор, берсерк,…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
"Frozensoull" Ну шаманки хоть и женщины с ножами, но являются старейшинами, намного умнее и мудрее своих сородичей, кроме того, они обладают незаурядной магической силой, мне кажется спуск их на 3 тир - явное оскорбление в их адрес Сила ума в…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Хотя даже на 4 уровне, разница между кентаврами/медведями и рыцарями 6 тира чересчур раздута. В WGE рыцари по силе соответствуют 5 тиру (но берут числом), применяется примерно следующее соотношение: 6 рыцарей = 6 грифонов = 8 медведей = 8 ящеров = 12…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
У альт гидр нет яда, эти способности играют совсем по-другому. Единственное, что "напоминает" это реген. Перенос грифонов на 5 тир обоснован куда меньше, чем гидр на 6, можно сказать, что гидра на 5 - самый грубый косяк игровых дизайнеров. Т.е. если…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Логичная перестановка грифонов и монахов. Но что насчет следующих существ: 1) гидры (слишком низкий тир для столь гигантского существа) 2) кентавры (слишком низкий тир для кавалерии, своей весовой категории) 3) медведи (слишком низкий тир, берсерк…
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Дело даже не в лоре как сюжете/легендах, мне, например, плевать на Might & Magic (не геройский) и Dark Messiah, но должна сохраняться некая общая цельность и логичность игрового мира, его атмосфера, визуальный стиль - с точки зрения данной конкретной…
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Если добавлять винкс, то также обязательно нужно добавить в игру замок покемонов, насколько я помню, как минимум 7*3 = 21 покемонов, должно легко набраться, и плевать, что стилистика не подходит. [сарказм] Я, например, смотрю мультики Starcrafts или…
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Dyrman Тогда давайте сразу увеличим стеки, добавим героя в стек, чтобы фору не давать. Чем так сильно -1 или -2 у нейтрального стека решает? Представь, стреляет сильный стек следующим, и у игрока мандраж: а вдруг отрицательный БД в -1 сработает. Это…
Justice is a fan-made global mod.
Неясно, чем обосновано очищение скелетов-лучников. И база значительно ослабляется: снижение ХП в 1,33 раза и близко не сравнимо с защитой от стрел, для рукопашника. Тут нужно ини тогда кидать до 12, не меньше. Либо кидать защиту от стрел на старые…
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
"Dyrman" Отрицательный БД тоже интересен. Низкий очень он точно не будет. Можно сократить шанс выпадения таких стеков,если на то уж пошло, иначе потеряется разнообразие. Отрицательный БД очень плох. Зачем давать игроку фору, которую можно не давать.…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Frozensoull Вся проблема в том, что в настройках боя ускоряется анимация абсолютно всех существ, а мне нравится стандартная анимационная динамика боя, и я не хотел бы лишаться эстетического удовольствия от наблюдения боя с нормальной скоростью лишь…
Justice is a fan-made global mod.
Хватит гадать - всё уже описано: титаны Асхана это механизмы, живые они только в героях 5, а герои 5 как известно идут в разрез с героями 6 и 7 в плане лора. Или можно читать наоборот: Герои 6 и 7 как известно идут в разрез с Героями 5 в плане лора,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Качать ОУ ради того чтобы всего лишь рано положить метку? Очень странное решение, учитывая что ОУ берется для раннего каста поломных/топовых заклинаний, а не использования бесплатной (по мане) абилки. "AstralLein" Можно ли сделать ии применяющим…