Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Посмотрел обзор мода, понравилось почти все, что касается интерфейса и визуала, отличная работа! Но также хочу отметить, что не понравилось (моменты, которые можно доработать), а именно в колесе: 1) 8-10-12% навыки, почти нет разницы в получении,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Орк не может учить заклинания, у него книжка заточена под кличи.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Не понял предложения, они же и так там есть: базовое - глушит магию, развитое/искусное - дает боевые бонусы (но глушится магией).
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Какие конкретно умения хотелось бы взять из MMH5.5? Суперумения пока еще никуда не ушли, но для них требуется артефакт - кулон мастерства. Добавлено через 12 часов 9 минут Новые идеи по навыкам: 1. Орковские приглушения (сейчас искажения)…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Как раз кислотную кровь можно оставить, т.к. без безответки она гораздо лучше отыгрывает (позволяет разгонять на 25% прямую атаку, после получения ответки).
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Это ни разу не проблема. В том же инферно из Героев 3 именно так дела и обстоят, ифриты-дьяволы 6-7 тиры. Другое дело, выглядят ли грифоны сильнее рыцарей. По поводу атакующих и защитных гидр - логично, хотя и никак не связано с собственно самим…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Планируется, но не раньше, чем сами навыки будут до конца реализованы. За основу, скорее всего, будет взято визуальное колесо из MMH5.5, в том проекте есть множество очень удачных интерфейсных находок.
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Я процитирую сюда свое полное видение силы отдельных существ, чтобы не повторяться: Опять же, здесь, в угоду реализму (варгейму), а также в интересах тренинга, существенно снижена разница между пешими мечниками и конными рыцарями. А также между…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Сила ума в драке/бою не нужна, иначе бы весовые категории в боксе делили бы по уровню IQ. Орк просто вдвое тяжелее, чем женщина орка, для него позор быть слабее. А он именно что слабее как боец (даже если забрать у шаманок все касты и дебафы). К…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Хотя даже на 4 уровне, разница между кентаврами/медведями и рыцарями 6 тира чересчур раздута. В WGE рыцари по силе соответствуют 5 тиру (но берут числом), применяется примерно следующее соотношение: 6 рыцарей = 6 грифонов = 8 медведей = 8 ящеров = 12…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
У альт гидр нет яда, эти способности играют совсем по-другому. Единственное, что "напоминает" это реген. Перенос грифонов на 5 тир обоснован куда меньше, чем гидр на 6, можно сказать, что гидра на 5 - самый грубый косяк игровых дизайнеров. Т.е. если…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Логичная перестановка грифонов и монахов. Но что насчет следующих существ: 1) гидры (слишком низкий тир для столь гигантского существа) 2) кентавры (слишком низкий тир для кавалерии, своей весовой категории) 3) медведи (слишком низкий тир, берсерк…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Дело даже не в лоре как сюжете/легендах, мне, например, плевать на Might & Magic (не геройский) и Dark Messiah, но должна сохраняться некая общая цельность и логичность игрового мира, его атмосфера, визуальный стиль - с точки зрения данной конкретной…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Если добавлять винкс, то также обязательно нужно добавить в игру замок покемонов, насколько я помню, как минимум 7*3 = 21 покемонов, должно легко набраться, и плевать, что стилистика не подходит. [сарказм] Я, например, смотрю мультики Starcrafts или…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Смысл в том, что даже с 2 фракций получается ОЧЕНЬ большое количество комбинаций. А мандраж с -1 пропустит ход или нет ну хз, был в Дисайплс 2 момент с 20% промахом при любой атаке, как-то не очень. Можно настраивать и ок. Так-то 3+ фракции очень на…
|
|
|
Justice is a fan-made global mod.
Неясно, чем обосновано очищение скелетов-лучников. И база значительно ослабляется: снижение ХП в 1,33 раза и близко не сравнимо с защитой от стрел, для рукопашника. Тут нужно ини тогда кидать до 12, не меньше. Либо кидать защиту от стрел на старые…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Отрицательный БД очень плох. Зачем давать игроку фору, которую можно не давать. Пропуск каждого хода имеет серьезные последствия, фактически - халява (в значительно большей мере, чем срабатывание морали на своих войсках). При том, что игрок не…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Есть настройки индивидуально по скорости анимации существ, где именно - не помню. Можете поискать в моем моде WGE, там точно менялось. Ускорял полеты тормозных горгулий, выравнивал скорости анимации грейдов фей и т.д. В целом, только ведьмы нуждаются…
|
|
|
Justice is a fan-made global mod.
Или можно читать наоборот: Герои 6 и 7 как известно идут в разрез с Героями 5 в плане лора, следовательно, не канон. Тут уже кому что ближе. Я считаю, действует право сильного, более сильная часть имеет больший авторитет. Но если очень хочется…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Качать ОУ ради того чтобы всего лишь рано положить метку? Очень странное решение, учитывая что ОУ берется для раннего каста поломных/топовых заклинаний, а не использования бесплатной (по мане) абилки. Нет, для этого нужно править ии мозги на глубоком…
|