Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
AnotherGame is a mod for ToE 3.1.
Так как раз твой курс (7500) менее выгоден даже, чем предлагает рынок и склад. Речь-то про то, чтобы уравнять его с рынком, т.е. грубо говоря сделать развитие шахт аналогом долгосрочного рынка (комбинация обмена и дохода). А вообще, честно говоря, я…
|
|
|
AnotherGame is a mod for ToE 3.1.
Насколько я понимаю, игроки должны "с жиру беситься", чтобы позволять себе апгрейды шахт за 7500. Собственно, моё предложение, именно для специфики ИРМГ, поднять цены на отстройку замка (в том числе, на ветку капитолия), либо уменьшить награду с…
|
|
|
AnotherGame is a mod for ToE 3.1.
Действительно, копейки. На эти ресурсы можно купить сотню-другую ребят первого уровня, но это сущие мелочи, когда нам предлагают вместо этого по паре дерева в день!
|
|
|
AnotherGame is a mod for ToE 3.1.
Как это не построишь - а другой город? Забудь про капитолий и его уникальность, сейчас про муниципалитет речь. И не станет, при ценах 5000. Потому что в норме я даже склад редко строю. Если ты былансишь под затяжную игру с окупаемостью в 7 дней, будь…
|
|
|
AnotherGame is a mod for ToE 3.1.
Моя твоя не понимать. Я тебе привёл конкретные примеры из игровых ситуаций. На выбор - муниципалитет либо развитие золотой шахты. Естественно, муниципалитет, ибо дешевле. На выбор - склад либо развитие ресурсной шахты на тот же ресурс. Естественно,…
|
|
|
AnotherGame is a mod for ToE 3.1.
Разница большая. Что я буду строить, муниципалитет за 5000 на +1000 к золоту, или апгрейд на золотую шахту за 7500? По сравнению с деревом да. Но не с профильным редким ресурсом. Добавлено через 2 минуты Я не понял смысла, причём здесь время…
|
|
|
AnotherGame is a mod for ToE 3.1.
Я сказал - ВЕТКА капитолия. Т.е. магистрат, ратуша и т.д. Магистрат не только открывает возможность для апгрейда, но имеет и аналогичные ограничения на стройку в виде пре-реквизитов и уровня. В любом случае, если ты применяешь подход окупаемости за 7…
|
|
|
AnotherGame is a mod for ToE 3.1.
Простая математика. Себестоимость редкого ресурса 200, обмен на рынке за 5000 золота. Разница в 25 раз. Но менять можно любой ресурс на любой. В случае шахт меняется не любой на любой, а лишь золото на любой (почти). Логично тогда иметь разницу в 5…
|
|
|
AnotherGame is a mod for ToE 3.1.
Не-не. Рыночный подход не применим в том же виде к доходам. За 35 штук у тебя никто и никогда не будет улучшать шахты. Поскольку дефицит 1-3 ресурсов обычно обнаруживается в тот же день, когда они и нужны. В этом и фишка рынка, что можно одномоментно…
|
|
|
AnotherGame is a mod for ToE 3.1.
Просто сам по себе рынок - в основном инструмент по сбыту лишних ресурсов. Экономически он совершенно невыгоден, обмен применяется в экстренных ситуациях, либо в принципе ненужных ресурсов. Получается, на развитие шахт у тебя такой же подход - только…
|
|
|
AnotherGame is a mod for ToE 3.1.
Да, удивил. Бредовые ограничения оказывается ещё и в турнирах вводят. Можно подумать, засчёт башенки можно выиграть партию, заставив оппонента напасть с меньшими силами и без разведки. Каких цен на рынке? Самостоимость 1 ресурса - 100 золота, редкого…
|
|
|
AnotherGame is a mod for ToE 3.1.
Да речь не о том, насколько палатка усилена/ослаблена. Зачем давать такую мотивацию, затягивать бои ради халявного воскрешения? Эта фича позаимствована из Г6? Случаи фей с зомбями - это отдельные случаи, а тут ещё дополненительные к нему. Имхо, стоит…
|
|
|
AnotherGame is a mod for ToE 3.1.
В целом, мод выглядит интересно (особенно в свете скриптов), инициативу поддерживаю. А теперь критические замечания. Вопрос, нафига ей столько бесплатных хилов. Чтобы специально затягивать бои? Это, видимо, чтобы её никто не строил. А не маловато ли…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Добавил дуэльным героям заклинания 3 уровня. Особое внимание обращаю на Поднятие Мёртвых, которое за 14 маны воскрешает 330 ХП, т.е. существенно выше, чем наносится Хаосом (молния за 10 снимает всего 160). Штрафы к ХП за поднятие убрал. Таким…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Графической частью лично я не занимаюсь, поэтому пока - не касается. Однако планируется привлечение людей со стороны и перекраска некоторых текстур, как минимум. Например, у эльфов будут изумрудные, золотые и лазурные драконы, а у магов планируются…
|
|
|
A collection of mods and mini-patches for Heroes V!
На форуме Геройской Лиги
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
За СЭ пока играть и не нужно, т.к. они ещё не готовы. Также крупными планируются жрецы, церберы, палачи. Друиды крупные по тем же причинам, что и личи: им требуется много пространства для колдовства (это обоснование с позиции реализма). В оригинале…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Хаха, конечно )) Я им характеристики навесил пока без учёта способностей, естественно они будут ниже.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Есть только тёмные. Светлые ещё не готовы (пока лишь наброски). Конечно, можно и светлыми дуэльки поиграть, но они ещё не балансировались.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Я понял ;) Теоретически у разовых приростов есть один крупный плюс, о котором забыл упомянуть: они мотивируют либо на быструю игру (раш), либо на развитие (средние по длительности партии), либо на активную экспансию (захват городов и жилищ), которая…
|