Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Если баланс будет заточен в том числе и под нормальные сроки (первый месяц игры), не вижу в этом проблемы. Вам нужны игроки, которые играют эффективно и быстро, для нахождения дыр в балансе, даже если мод поддерживает долгую игру. По поводу…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Логика вполне корректная, вы неверно ее понимаете. Я говорю про то, что: 1) Хорошая база + хорошие умения это лучше, чем 2) Нулевая (очень слабая) база + еще более сильные умения, компенсирующие ее слабость Даже если первое = второму (со всеми…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
То, что будут какие-либо релизы этой осенью - вероятно. Но они пока не будут касаться полноформатной игры. Только дуэлей или тактической арены (в лучшем случае).
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Ок, попробуем сравнить 2 гипотетических класса: 1) 30/50/10/10 (чистый воин) 2) 10/50/10/30 (воин с магией) Первые 3 раунда: оба героя делают обкасты (buff/debuff), но первый класс имеет преимущество за счет физических параметров (80% против 60%).…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Есть опция небольшого снижения прямой атаки героя, если так хотите. Нет, т.к. отличия между ними и так сильные, а между классами внутри каждой группы - нет. В идеале хотя бы по 3 доступных навыка из 9 должны различаться. Ну или хотя бы довести до 2 в…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Какой общий вывод сделал после обзора классов, задачи делать их уникальными вообще не ставилось. Была цель под каждый класс подогнать все полезные навыки, которые могут ему подойти, согласно характеристикам. Плюс общие ограничения по магии (одна…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Детальный разбор классов (на предмет отличий): Воины, общий шаблон: атака + защита = 75-85%, колдовство + знание = 15-25% - Нападение - Защита - Удача - Лидерство - Логистика - Машины - Контрудар (Combat) - Свет / Тьма - Расовый (по редким навыкам…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Дело не в количестве классов, а в том что я уже писал в соседней теме: 1) Для 24 классов нужная большая специализация, чем для 8 классов, иначе пойдет много повторов 2) Большая специализация означает меньшее количество профильных навыков (6 +…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Через дробь указаны: недельный прирост / количество существ = по силе 1 эталонному дракону. В скобках - стоимость 1 существа (линейно пропорциональна силе). Формальное разбиение: Неформальное разбиение (в духе Героев 4):
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Хаос нужен не для выживания, а чтобы убивать. Дело в том, что пока ты будешь все это развешивать, боевик может успеть снести большую часть армии (каждый обкаст - это 100% хода, а не 50%), поэтому чисто физически даже таких мощных обкастов может не…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Это важно, главное чтобы не было жесткого неприятия. Полностью сгладить углы невозможно, т.к. представления у всех разные. Например, я допускаю ассасина на инженерии (ассасины сильны в изготовлении механических ловушек), но кого-то это напрягает.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Образ паладина отличается от классического рыцаря, так же как ведьма от домохозяйки с метлой. Паладин - это рыцарь с серьезными магическими способностями. Обычный рыцарь с магией не ассоциируется никак. Что касается дублирования названий юнитов, это…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Отмечу также, на каких деталях был сделан акцент, помимо базовой идеи - проработать 24 уникальных класса, концептуально целостных, и с хорошими отличиями друг от друга. 1) У каждого класса только 3 лицевых навыка (20%), причем лица разных классов…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Было такое предложение - выкинуть защиту. Но у ряда игроков (меня в том числе) были очень серьезные доводы против: рыцарь без защиты - не рыцарь. Даже если он атакующий класс. Т.е. этот момент очень принципиален (жесткое противоречие). Храмовнику…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Дело в том, что специализация Нимуса - это гейтинг, т.е. задавить мясом. Самая боевая специализация из всех. Хотя, если бы не стандарты, по визуалу его бы хотелось посадить на чертей (изверг). Добавлено через 3 минуты Честно - это абсолютно не важно.…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
По визуалу вижу - жрицы любви, а тьма просто прилагается по лору :) На самом деле, тьма не может быть их классовым профилем, т.к. тьма - общерасовый профиль (тьма, хаос и логистика). В лицевых (20%) навыках Тьма вполне могла бы быть, но уже забита…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В данный момент демоны выглядят так (те классы обновлю позднее): Аластор сюда не вписывается по визуалу. Лично у меня нет такого сильного чувства стиля, однако у одного из других разработчиков он есть, и потому важно, чтобы в стилистике класса не…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
В Age of Wonders 3 есть класс - теократ, так вот там юнит высшего тира - святилище кары, машина. Класс теократа достаточно близок к храмовнику по духу. Другим классам людей машины подходят гораздо хуже, банально потому, что нечего выкидывать. Кстати,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Жнец - это самый боевой класс, аналог рыцаря смерти, антипод людского рыцаря (но вместо лидерства - чародейство, а вместо света - призыв). Никак сюда слово "некромант" не подойдет. Жнец - убивает врагов (собирает урожай смерти), реаниматор -…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Мне тоже Аграил не нравится, но пока нет других подходящих иконок (возможно, найду что-либо в NHF, но не факт). В 1% попадают только непрофильные для всей расы школы Magic (в случае магов - непрофильные школы Might, т.е. нападение и защита).…