Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Заинтересованный А герои разве кончились? Зачем оживлять мертвецов, когда есть живые? И лучше оставить некроманта, а не делать реанематора. Изверг – это не про мага. Воин изверг, тьма демонолог, хаос разрушитель. Храмовника лучше заменить…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
"dredknight" @Nargott, "Combat" retaliation bonus is exponential skill. Это слово, как и синергия, само по себе ни о чем конкретном не говорит, слишком абстрактно. Любой бонус, который действует со старта боя, экспоненциален (пожалуй, кроме маны). Но…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
1) В Моде NHF куча иконок 2) Тот же Толгар или Хангвул легко освобождаются - можно произвести ротацию. 3) В конце концов, если уж так задел визуал Хельмара, то можно просто изменить имя на новое, оставив визуал. 1) Так то да, но что касается…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А чем слово "Сила" не нравится? Как раз ведь обыграно противостояние "силы" против "магии" (Might) vs (Magic), и дальнейшая прокачка навыка непосредственно усиливает характеристики героя (грубая мощь).
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
"Заинтересованный" И еще я не понимаю надобность некромантии всем темным классам. Может сделать – к боевому духу и характеристикам? Да, это очень странное (спорное) решение. Одно дело общедоступные контрудар или оккультизм, другое - некромантия. Я…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Дело в том, что визуал Хельмара идеально подходит под класс. Очень мало подходящих иконок, чтобы свободно ставить новых героев под новые специализации. Особенно у гномов.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
См. навыки правее (в оранжевой и синей рамках). У реаниматора: 20% призыв + 10% тьма У культиста: 20% тьма + 10% призыв Тройка навыков слева в столбике - общая для всех классов расы. Т.е. все жнецы/реаниматоры/культисты имеют хороший доступ к…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
"dredknight" I really do not understand why you consider Combat weak. Yes it may not seem good pick early game, same goes for Sorcery and Occultism as they are bad without any school proficiency. But this is why Combat offers the "Hero melee" perks…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Заготовки по героям и классам (кроме орков). Стартовые навыки для каждой тройки героев берутся из тройки 20% навыков этого же класса (в том же порядке). Не все детали еще определены. Знаком вопроса отмечены отсутствующие (пока) специализации и…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
"Заинтересованный" Дает +1/1 и еще на 20 уровне, +2 к защите при наличие защиты и +2 к нападению при наличие нападения. В таком виде умение становится куда интереснее. "Заинтересованный" А возможно вообще усилить контроудар? Да, но авторы модификации…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
"dredknight" We refer to numbers as far as they actually matter. Denomination in the MMH55 stats has allowed us to narrow some of the problems by an "eye" than by the math. Тут дело еще в субъективном восприятии. Лично я очень не люблю слабые бонусы,…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
"dredknight" "Armor spikes" perk says it will give +1/+1 now and another +1/+1 at level 20. This means that even if you pick the skill at level 7 the skill will be automatically upgraded at level 20, there is no need to wait until the hero becomes…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
"dredknight" Just did a quick test Armorer decrease magic damage by 15% combined with forge master you get roughly ~33% . Not sure why it does not cut it at 35% as it should. 85% * 80% = 68% (32%) If "Armored spikes" give +4 at once it will be way…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
"dredknight" This is why all end perks are stronger to compensate - Preparation, armor spikes, Crushing blow + chain attack combo Как уже писал, +1/+1 не выглядит сильным, а вот +2/+2 (сразу, не дожидаясь 20 уровня) - да (фактически тратим ради…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
"dredknight" Not sure what 200% bonus means. Do you mean if the creature has 200% bonus damage because of higher primary skills? 167% урон от обычной удачной атаки, и 200% урон - от Critical Strike (х1.2 вместо х1.1).…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
"dredknight" In theory all the math is correct but in practice things are a little different. Согласен, это просто грубая оценка с некоторыми допущениями, но по ней видно, что шансы на 5-6% навыки достаточно высоки (около 80%). А редкие (2%) навыки в…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
в 3.0 "огненные стрелы" игнорируют 100% защиты цели (имбаланс) Поскольку, огненные стрелы и без того под боевые машины очень сильный навык (ключевой), так еще и игнорируют 100% защиты вместо 50%, т.е. дополнительно усиленный, то настаиваю на том, что…
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
2dredknight Also imagine the skill tree the other way around: There are 12 skills divided in 4 groups where chance to get skill from that group is 18%-10%-5%-2%. Every game that you play with that hero you will always get the first 6 skills as they…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Колдовство - базовая характеристика, которая должна отыгрывать без прокачки каких-либо перков, тем более редких баз (как минимум, для класса Варвар все 4 Силы = приглушения - редкие 2%). Нам может тупо раздавать на левелапах колдовство, что же, под…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
У классов "Вожак" и "Шаман" книга будет выглядеть как обычная, но все равно в нее записываются только кличи. "Заинтересованный" Я имел в виду тот же бонус, только который будет от колдовства зависеть А зачем дополнительно раскручивать зависимость от…