Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Так в чём проблема-то? Просто поставить связь от того или иного удачного перка как дополнительное требование к этому расовому. Он и расовый (уникальный, завязанный на расу), и машинерный одновременно. Поэтому его положение может быть и там, и там. Но…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Уникальность расового - в том, что нет нормального выбора? А я думал, уникальность в том, что он общий для всех героев расы, и всегда имеется на старте.
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Наберутся - у всех. См. мой развёрнутый пример выше. А что с помощью гоблинов не так?
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Вариант интересный. Только всё же просятся дополнительные стрелки от скорострела к ОСам + от Палатки к Власти над машинами. Типа хитрая палатка. Без этих стрелок возможно взять одновременно и палатку, и ОСы. А зачем? Получается ли у тебя прокачать,…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Тогда не проблема вытащить их в расовый в качестве продвинутых перков (2 уровня), сохранив или добавив связи с теми навыками, откуда они были изъяты. Разгрузить перегруженные навыки и загрузить пустой расовый (в котором нет выбора, что качать). Этим…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Есть предложение расширить колесо до следующего варианта: по 9 стандартных перков на каждый навык, + по 6 на расовый. Конкретный пример: СВЕТ 1) Дарующий защиту 2) Дарующий благо 3) Гнев праведный 4) Печать Света 5) Штормовой ветер 6) Вечный Свет 7)…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Т.е. все зависимости между "школами" ты уберёшь? Оставишь только связи с расовыми? Колесо это действительно упростит (это не критика). Добавлено через 2 минуты Моё предложение по Огнестрелам: закинуть в машинерию после серного дождя. Таким образом,…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Ну как не касается - нужно же понять, в каком направлении двигается мод, а в каком - нет. Я, к примеру, только сейчас узнал, что нападение (первичный навык) ты обзываешь школой. Пока складывается впечатление, что твой ASW - это просто одна из…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Классовая система была изобретена не в ВГЕ, не стоит его приписывать к месту и не к месту. Нет, в моём проекте ставились конкретные цели, и снижение скоростей - средство. Ну из первого сообщения вытекает разве что 2 отличия от TE: 1) ставка на…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Так с добавлением кучи новых героев, эти стартовые направления начинают все больше совпадать у разных героев. Мы тут вроде не WGE обсуждаем, так что я при всём желании не могу здесь "гробить выбор", потому что ASW - не мой проект. Ну я и говорю -…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Тогда возникает справедливый вопрос, а нафига плодить разные сорта "тупых оболтусов", если из таких болванок игрок всё равно выращивает всё, что хочет? Зачем эти 100-500 универсальных пустышек, которых можно качать как угодно, а отличие (внутри…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Я подразумевал, что хорошо бы иметь несколько классов, но не "точь-в-точь" как в RPE. Классы должны различаться выпадением статов (%) и шансами на прокачку тех или иных веток. Этого достаточно. Перки и связи могут оставаться одинаковыми внутри каждой…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
С этим утверждением я согласен. Однако, речь шла не о тотальном копировании, а использовании некоторых наработок и технических деталей. Как по мне, опция выбирать класс героя имеет большие перспективы. В этом плане Герои 3 выигрывают у Героев 5 (там…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Да вроде нет, с exe идут проекты NCF и EE. RPE (по крайней мере, старая версия) обходился без правки exe. Ну как - создаются новые классы, для каждого меняются схемы прокачек и т.д.
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Имеется мод Role-Playing Edition, в котором реализовано 24 класса героев (по 3 на фракцию). Возможно, оттуда стоит заимствовать и развивать наработки.
|
|
|
NTBF – New buildings for the towns in Tribes of the East 3.1.
Ну наконец-то! Главный вопрос: каковы технические возможности в принципе?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Наведение на иконку для проверки - это лишние телодвижения. Смысл интерфейсной надстройки в 4 вещах в комплексе: 1) невозможно перепутать иконки, легко видно, где враг, а где свои 2) удобный лог (не нужно проматывать) 3) удобная шкала (не нужно…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А ты запусти дуэль альт демонов против альта демонов или альт ТЭ против альт ТЭ. И посмотрим, сможешь ли ты сходу отличить, кому принадлежат иконки тиаматов, а кому - теневых ведьм. Там попросту нет фона. Кому как. По мне так круг вырвиглаз и есть. И…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Сиё средство стало ненужным. Это была попытка мотивировать игрока играть быстрее медленную игру (не затягивать). Теперь же (при новых условиях) игра должна стать достаточно быстрой безо всяких мотиваций. Просто если игрок играет медленно, затягивая,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Так в чём проблема? Интерфейсная часть является надстройкой и абсолютно независима от остального контента мода. Причина её использования (и расширения шкалы до максимума) - в сугубо практическом удобстве. Кому надоело без конца проматывать шкалу…
|