Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Вообще-то для максимум двух-месячной игры рассчитан баланс оригинальной игры, а здесь максимум - 1 месяц. Чтобы можно было сыграть всю партию за один вечер (2-3 часа). И чтобы не затягивать игру до того момента, когда города полностью отстроены, а на…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Мало скинуть все перки в расовый, нужно еще им поменять категорию с расовых на стандартные (как в других навыках), тогда будет все ок, и нельзя будет взять 4 перка с искусного.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
https://goodgame.ru/channel/Nargott/ можно следить за развитием проекта на стриме, также освещаю и RTA-карту (которая не имеет отношения к WGE). На данный момент появился мини-апдейт по хуманам (дуэльные войска), но это пока для внутреннего…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Проведя анализ разных варгеймов, на предмет соотношения сил, пришел к выводу, что эталонное соотношение сил "40 ополченцев = 24 лучника = 15 мечников = 6 рыцарей", в целом оправдано (при условии элитности мечников и рыцарей). Однако, есть и другое…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Учитывая такие неизменные факторы в прокачке как стойкость, ББ и огнестрелы (50 урона), которые ставят определенные ограничения на ХП существа и отряда, а также принимая в расчет тренинг, из-за которого разница между соседними хуманскими тирами…
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Между прочим, в Героях 1-2 летуны прыгали на любую клетку поля, независимо от скорости (фишка полета).
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Планируется изменение соотношения сил юнитов разных тиров. Основных моментов тут 2: 1) реализм - сила рыцарей была чрезмерно раздута, ни соотношение 1:5:12 как было в WGE (рыцари:мечники:лучники), ни 1:13:21 как в оригинале (по ценам) не отвечает…
Epic War Age (EWA) - Adapted Mod Collection
Вообще-то самые ненужные здания - это фермы всякие, в особенности на крестьян или жертвенные ямы чернокнижников. А на +1 знания вещь очень даже нужная.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Осознал, что младшие тиры имели слишком слабый разгон от фортификаций в текущей версии. Новая концепция фортификаций. Терминология: Приход базы/грейда - разовый приход существ по факту постройки базового/улучшенного жилища. Прирост - еженедельный…
NAF – New artifacts with unique properties.
Как же не люблю подобные миллиметры, как в рпгшке какой-нибудь. Даже +20% опыта дает всего лишь +1 уровень по факту, и то, если эффект брался уже с 1 уровня героя (а реально - меньше). Поэтому и существующие артефакты +10% и +20% выглядят так себе,…
NAF – New artifacts with unique properties.
Как уже писал выше, машинки берут хотя бы ради палатки, которая бесценна в пробивке. Иметь специализацию по баллисте для этого не обязательно.
NAF – New artifacts with unique properties.
Как и любой другой реликт, в том числе предлагающиеся "расовые". Кстати, учитывайте, что при добавлении в игру новых артефактов, вероятность получения каких-либо конкретных артефактов (в том числе, старых) снижается. Это частная точка зрения, игроки…
NAF – New artifacts with unique properties.
Кольцо родства машин?
NAF – New artifacts with unique properties.
Почему это бесполезно? Бери живые войска в армию (например, каких-нибудь ЧД вместо скелетов) и очень даже полезно. Ну а если не нравится такой вариант, тогда зачем увеличивать количество других расово ситуативных артефактов? У некроманта, кстати,…
Balanced Units - A minimal balance mod for units
Спасибо за замечание, это баг (незапланированно оставшееся изменение) - в одной из версий оно было сделано дорогим, но позже я пересмотрел свою позицию из-за того, что оно является проходным к умертвиям. В следующей версии мода будет исправлено.…
Balanced Units - A minimal balance mod for units
Зачем ловчим убирать 1 защиту, что это принципиально меняет? То же самое с +1 защитой для ящеров/ракшас. Если делать 50% попутку, то защиту надо бафать куда значительнее - как минимум, на +3-5 (до 12-14). Смысл мода - малое число принципиальных…
Balanced Units - A minimal balance mod for units
Пока нет желания делать какие-либо еще моды. Вся привлекательность данного "глобального" мода в его легкости и простоте (малое число изменений) и лично для меня - в том, что он касается моей любимой темы - юнитов. Для других глобальных изменений есть…
Balanced Units - A minimal balance mod for units
В рамках данного мода - нет. Добавлено через 1 час 43 минуты Обсудили на стриме спорные места, резюме: 1) Раджи ракшас - наличие ловкости вызывает вопросы, предлагаются еще 2 альтернативы: - вместо ловкости давать защиту (например, +7) - вообще не…
Balanced Units - A minimal balance mod for units
Так штурм-то слабее колуна.
Balanced Units - A minimal balance mod for units
Вой не менялся, менялась оценка силы существ, что и влияло на генерацию охранок. С учетом воя у людских собак характеристики не сбалансированы (это слишком сильная абилка), пробуйте 4 хп вместо 6.