Nargott — Posts

User Avatar

Nargott

Morale +249 Valiant
Offline Member since May 2009 Last activity
Topic / Post Date
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Считай как знаешь. Я в своё время исследовал тему рандома, пришёл к выводу, что вилка 1-3 и нерандомный урон 2 это эквивалент, аналогично и с удачей. Рандом сложнее прогнозировать как тебе, так и противнику - это палка о 2 концах. Когда у противника…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Сравнил: артефакты и спецу. Артефакты должны значительно влиять, спеца - лишь небольшое дополнение на одной ступени с простым перком (одним!). По крайней мере, так обстоит дело с многими другими героями. Взять тех же спецов: к 18 уровню они дают…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
А баланс не плакал ли? Это ж чудовищная спеца, на 18 уровне удача +3, или +30% урона в эквиваленте ВСЕЙ армии. Хотя б за каждый 10 уровень, что ли.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Очень просто, если считать, что убитые - это просто смертельно раненые и потерявшие боеспособность (выведенные из строя). Виверны кушают, раны затягиваются, боеспособность возвращается. У ядовитых виверн (крылатых тварей) очень сильный яд, но для…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Больше народу никогда лишним не будет. Только нужно понимать, что этот форум не единственный, и здесь представлена лишь очень малая толика от обсуждений по моду, так что аудитория не так и мала.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ты судишь с позиции Г5, а не Г5 ВГЕ. А в оригинале да, на 6 уровне у нежити декоративный шлак без существенных абилок и каких-то отличительных черт, на 7 и вовсе смех за огромную цену. Поэтому отношение к обоим таким юнитам у меня тоже было…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Это имхо противоестественно, с такими шикарными косами переводить их из дамагеров в разряд дебаферов с очень низким уроном. А бестелесность (одну из основных фич) за уши притягивать? Плюс у рыцарей просто нет отдельной анимации для активириуемых…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Логично, потому что мод имеет рабочую версию только дуэльной части (существа, магия). Они формально стоят на 6, но по силе они равны некродраконам. А что касается стоимости построек, то оная пока не трогалась, но это не значит, что она останется. Я…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Все 3 класса героев - абсолютно боевые. Если строишь тактику на каком-либо юните, спец по этому юниту не обязателен а против умного противника и нежелателен, ввиду прогнозируемости. Т.к. в ВГЕ любой юнит имеет контру. А насчёт бесполезных перков -…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Так и я про вид. Мне циклопы очень напоминают чудищ. А какие проблемы - не нравится один герой, покупай другого с другой стартовой прокачкой и иной тактикой. Такой подход даёт больше разнообразия, чем метод "лепи своего героя с нуля", поскольку…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
У варваров и без минотавров хватает подобных юнитов. Как раз таки виверна и даёт разнообразие (за отсутствие которого ты критиковал фурий). Орки - мелкие (относительно циклопов и палачей) вышибалы. Минотавры - мелкие вышибалы того же ранга. Зачем…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Насчёт замены - фактически это только перекраска. Остальные моменты гораздо более сложны, а создание моделей с нуля - почти нереально. Гидры как гидры, опять-таки на вкус и цвет. Почему гидра не может быть подземной? Опять-таки, против пауков ничего…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Зависимость поведения ИИ от сложности легко настраивается в ресурсах игры. По крайней мере те компоненты, которые от сложности зависят. Т.е. поставить везде максимальный ИИ не проблема, проблема в том, чтобы этот максимальный ИИ был достаточно силён…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Уровень ИИ не опустится точно, расширится лишь набор средств для игрока его побеждать. Не думаю, что для более-менее опытного игрока будет сильной проблемой переход с нормала на хард. Добавлено через 2 минуты Так я согласен, хороший ИИ в стратегии…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Так в чём проблема - кому надо, поставит ниже сложность, получит ниже прирост нейтралов. Борьба-то останется, а условия (жёсткость) настраиваются сложностью: Изи = 1 (нейтралы не растут, подойдёт для освоения игры) Нормал = 1,2 (нейтралы растут,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Совместимость с Этернал планируется тогда, когда проект дойдёт до нужной стадии (то бишь, игры на карте, а не только дуэлей). В любом случае, как уже писал, особенно на больших картах играбельность будет присутствовать и БЕЗ активного сопротивления…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Сайт сейчас пока несколько отстаёт, приведу в порядок ближе к полному релизу дуэльной части. На вкус и цвет. Планируется 2 варианта: с полными названиями (как сейчас) и с краткими. В краткой версии, к примеру, берсерк-росомаха будет называться просто…
Dwells – Unique dwellings for creatures on the map, levels 4-7.
Один вопрос - можно ли (разрешается ли) эту работу над жилищами использовать в другом моде, WGE?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
http://www.youtube.com/watch?v=qx_AE2UAEy4&feature=youtu.be - видеоролик по WGE, нарезанный одним из фанатов (Giverx). Наглядно показаны некоторые абилки + достаточно натурально представлено расположение войск. В паре отрывков видно арбалет-раш…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Как уже говорил, в предрелизной версии заклинания у юнитов-кастеров ещё не были окончательно проработаны. Поэтому сделаю предварительный обзор будущих кастеров (в релизе): Монахи: ускорение, камнекожа Клирики: снятие чар, масс. благословение Адепты:…