Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Хорошая работа, колесо теперь выглядит красиво.
|
|
|
Modding
В условно реал-тайм как раз просто превратить. Берешь просто ставишь в настройках динамичные бои по 10 секунд на ход, вуаля готово. Можно сделать мод с настройками по 5 секунд на ход (10 на кастеров). Еще можно скрыть шкалу АТБ.
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
В РТА так и сделано, т.к. там подняли осы с 0/20/40/60 до 10/30/50/70. Норм вариант, но требует правки заклинания. Экстра эксперт дает сбои на приглушениях.
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Спасибо за отзыв, но в данном случае я в курсе проблемы. Дугал уже пересмотрен, давно не обновлял тему. Кроме того, чародейство там у храмовника (Дугал уже не храмовник), а не рыцаря. И это совсем другой класс, у которого колдовство очень высоко (да…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Далеко не везде. Кроме того, если явно не ставить такой цели, можно ухудшить, а не улучшить результат, особенно при существенном изменении статов. (я так понял, дальнейшая часть поста относится преимущественно к соседней теме) Да ладно, я-то как раз…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
+20% прирост феям - довольно весомый баф (на фоне нерфа -10% грейд танцорам, -25% грейд эльфам). Потому что затрагивает в том числе и негрейд, что важно на старте игры. Базовые осы кидают на 20% по шкале, что безусловно значительно усилит пробивку…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Насчет сильных энтов не могу согласиться, их живучесть впечатляет, а больше ничего. Схватить и связать - круто, но только 6 тир как правило один из ключевых в армии, так что пассивный размен 1 на 1 (схватили и пассивно стоим, оба юнита выключены) не…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Предлагал конкретные решения еще с самого начала темы. Тут ничего удивительного, всегда готов к конструктивному диалогу и любую позицию могу обосновать и подтвердить примерами, не прикрываясь за "разные взгляды". Дисбаланса там не будет совершенно…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
По танцорам сплеш решает, но он только половинный и статы у них намного хуже. В случае ракшас сплеш полный и статы значительно лучше. Еще один вариант по танцорам, грейду сплеш полный, альту урон с 4-6 до 3-5. Срач получился, потому что я не…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Ок, исхожу из поставленных существенных проблем: Ракшасы: грейд < альт, грейду ини с 8 до 10, плюс возможно поменять местами скорости (7 грейду, 6 альту) Ящеры: грейд > альт, альту 25% попутка до 100% Арбалеты: грейд < альт, альту урон с 2-8 до 2-6,…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Проблема подобных хотелок в том, что они у каждого свои. Кто-то скажет хорошо +2 копейки защиты грифонам, а кто-то - зачем трогали? А если таких изменений много, то возрастает и количество претензий и снижается количество желающих. При этом есть…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Суть проблемы в том, что альт стрелки гораздо сильнее. Если ослаблять арбалетчиков "в противовес усилению", то как же они догонят альт стрелков? Такой подход возможен, если параллельно нерфить альт стрелков. А если их нерфить (альт), тогда уже не…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Совет прост: резать статы. У тебя не баланс-мод, а креатив. Следовательно, количественный баланс вторичен (можно не заморачиваться с точными цифрами, по крайней мере пока не соберешь достаточно большую аудиторию фанатов). Важнее грамотно подать идею,…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Предлагаю приложить ваши небольшие точечные корректировки к реальным проблемам, описанным постом выше ;)
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Так и я о том же. Критика для балансера - хлеб, если воротишь нос, не берись за баланс :) В игровом балансе в первую очередь важны сбор статистики, отзывов и анализ этой статистики (т.е. большого объема информации). Я предложил автору…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
По поводу "призыва элементалей" в качестве рабочего заклинания, идея хорошо подходит для RPE-мода, где элементалей раздают за приглуши. Проблема в том, что подобный функционал (элементали за приглуши) можно реализовать только "с фанатизмом", это не…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Я не говорил, что церберам вообще нужно что-либо поднимать. Но если вдруг нужно, то апать прирост - наиболее мягкий способ. Он не меняет такой ключевой характеристики юнита, как агрессивность (соотношение урон/хиты). Хрупкость церберов - это их…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Я высказываю свое мнение, потому что имею что высказать. Считайте это мнением эксперта. А последуете вы тому или иному совету или нет, это дело совершенно не мое. Где я что-то навязываю? Просто указываю, где лажа и почему. Я исхожу из: и не вижу…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Способности - это вкусовщина, по ним могут отписаться другие игроки, а я вижу цифры и пишу, что не так по ним. В 4 варианте вы просто увеличили урон самому крутому грейду (альту) на 20%, заменив одну крутую способность на другую (примерно…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
1) имба урон 7-10, мало чем отличается от бронебоя на 6, но сверх того еще и на дальней урон почти как у альта 2) арабы становятся усиленной версией стрелков, в то время как этот тир не нуждается в том, чтобы его поднимать (стрелки и так имба); новые…
|