Nargott — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Замечания по заклинаниям, если их эффект не менялся (по сравнению с оригиналом): Мины (огненная ловушка) тянут на 3 уровень. Именно в контексте искусного навыка, это реально сильная магия. Замедление так же (можно обменять с немощностью, которая…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Меняется политика цен на заклинания, вводится ступенчатая система . 1. Герои имеют по 5 маны за единицу знания (по-прежнему). Дуэльные герои получают лимиты 15/25/35/45 (было 20/30/40/50). 2. Расширяется ценовой диапазон заклинаний: цена в мане…
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
Никак. EWA - сборник модов, в совокупности несущих глобальные изменения. Ни один глобальный мод не может быть совместим с другим глобальным модом, это странно - пытаться впихнуть лошадь в салон авто. Установите вторую копию игры в другую папку и…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
В том и дело, что арты на удачу, скорее всего, будут (и их больше, чем на неудачу, тем более по сравнению с нейтралами). Игнорировать тот факт, что они перестают играть, нельзя. Эльфийская удача является таким же требованием к СУ, как и сам навык…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
В пробивке, но не в финалке. Т.к. непредсказуемость играет в обе стороны, от удачи тяжелее защититься. Также, ценность удачи существенно повышается, если противник сильнее, и понижается в обратном случае. Но в целом бонус от эльфийской СУ +40-60%, и…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Вообще-то я специально указал, что кач СА - это довольно редкое явление, а не "постоянно одно и то же". Если только вы не делаете кач в СА своим стилем :)
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
По поводу легкости карты. Есть такой мод - ТЕ, в котором приняты охранки просто безумных размеров (утопии отдыхают), а типовой срок игры - 4-6 недель. Что уж говорить о картах с обычными охранками, где релики можно хватать чуть ли не на первых…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Все то же самое работает и при страте через воскрес. Он же не выводит потери в 0, а лишь сокращает их вдвое. Т.е. крупные потери все равно остаются крупными. По сути что дает воскрес - возможность раньше пробивать более крутых нейтралов за те же…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Не понял, в чем вообще отличие, в обоих вариантах побежал - убил нейтралов - выиграл финалку. Откуда здесь взялись "разные страты"?
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Заточить большинство навыков под абсолютно любые карты невозможно. Это проблема отдельных карт, если они нарушают баланс (например, карты без нейтралов). Рассматривать нужно типовые карты, а не исключения. В каких типовых картах СА на воскрес…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Т.е. типа один человек однообразно пробивается с потерями, а все остальные просто разнообразно гуляют без потерь? Не срывая таймингов развития, захвата вкусняшек и удара по противнику?
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Бонус к защите излишен, непосредственно влияющий эффект и так есть (сама абилка, воскрешение последнего стека). Добавлять что-то сверх того - это избыточность (сборная солянка фич разной природы), уж лучше тогда поднять % воскрешения потерь, при…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Воскрешение 50% павших работает после выигранного боя, это означает что фактически навык вдвое снижает потери от пробивки нейтралов и позволяет выходить на "финалку" с более многочисленной армией (что пересекается и самим расовым), и это уже…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Fireball все верно сказал и по сути.
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Потеря единичек совершенно несущественна, а вот возможность потерять лишнего титана существенна, особенно если он попытается принять несколько атак. Короче говоря, ситуативное танкование (отделили единичек либо же в некоторых ситуациях подставили под…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Если брать практический критерий "что выгодно подставлять под удар в пробивке" (по которому титаны были вдруг зачислены в танки), тогда самые лучшие "танки" - это единички 1 уровня, а еще лучше двоечки под бдп. Они, правда, одноразовые/двухразовые,…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Я не знаток ТЕ. Те решения, которые помнил и которые понравились, в принципе уже все озвучил. Кстати, там где-то в теме мелькало, что мол альт ящерам поднимем урон с попутки с 25% до 75% и будет ОК. Так вот, совсем не ОК, так уже делалось в РТА и ТЕ,…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Проще, но не лучше. То, что я местами так расхваливаю ТЕ или РТА, не означает, что там везде удачные изменения. Нужно понимать, что и цели перед теми модами ставились другие. ТЕ основной упор делает на пробивке и гипертрофированных ордах нейтралов,…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Пока что последний апдейт еще не готов к релизу. Но там будет очень много изменений.
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Интересная подмена понятий. Получается, один из самых дохлых на своем тире титан - танк, и в то же время самый живучий юнит 1 тира (щиты) или 2 тира (зомби) - не танки? У них же в соотношении 1 к 1 "как бы" меньше хитов, чем у титана. :D Я помню, как…
|