RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Scripts
Скорее всего, нет. Во всяком случае, такое не встречал.
|
|
|
Scripts
А! Забыл сказать, что картинка появляется только при добавлении ресурсов.
|
|
|
Scripts
4-м аргументом SetPlayerResource сделай имя героя, от которого будет отлетать картинка.
|
|
|
The veil is lifted.
Хорошо, что прошли карту, спасибо за отзыв. Есть какие-либо замечания по балансу, или всё нормально? Дом щитов там чисто для атмосферности: подземелье ведь гномов. ;)
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Интерфейс не позволяет. Добавлено через 31 секунду Разве что через скрипты.
|
|
|
Ambassador
Готовлю новую версию. В ней: - уровень обоих гномов (Ингвара и Хельмара) зависит от сложности (15-30) - армия Хельмара уменьшена - уменьшен прирост в городах гномов
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Это позволяет выбрать героя в меню создания игры.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Первое не работает. Скриптам нужны точные имена. GetObjectsInRegion работает, вроде как, только с героями.
|
|
|
Scripts
А та ссылка на руководство по luа, которую я давал когда-то не поможет? Там ведь достаточно доходчиво объясняются циклы, таблицы, прочие штуки.
|
|
|
Scripts
Выключать на время хода первого игрока? Конечно, можно так. Добавлено через 2 минуты У меня ж так раньше гарнизон гномий работал.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Единственный путь, который я вижу - это перебор всех целых чисел до, например, 100000. Это будет долго и муторно, поэтому много таких сокровищ не создашь. Анализировать строки??? В смысле? Добавлено через 2 минуты На заметку. Число у каждого объекта…
|
|
|
Scripts
Можно, но герой будет взаимодействовать с объектом обычным образом до того как запустится функция.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Это их ошибка. Когда создается ресурс, имя, заданное в функции ему не даётся, а присваивается по умолчанию: "номер_этажа-координата_x-координата_y--какое-то_большое_число"
|
|
|
Scripts
Это? for i, hut in GetObjectNamesByType("PEASANT_HUT") do Trigger(4, hut, "func") SetObjectEnabled(hut, nil) end
|
|
|
Scripts
Каким хижинам, крестьянским?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Содержимое MOD запаковать в архив карты, сохраняя пути. В скрипте в нужном месте написать StartDialogScene("путь") Насчёт пути. Берешь путь к файлу диалога (DialogScene.xdb) и отрубаешь все, что не относится к архиву, меняешь обратные слеши на…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Да. Всё очень просто.
|
|
|
Ambassador
Опять упрощать что ли?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Переводя в градусы, примерно 225. Нет. Какая-то карта 2010 года.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Он был записан вручную, судя по тому, что был использован лишь 1 разряд в дробной части числа.
|