RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Так. Распаковываем архив guards.zip и запаковываем содержимое в файл карты. В скрипте пишем: doFile("/scripts/guards.lua") sleep() CreateGuard("любое уникальное имя", номер игрока-владельца, CREATURE_DEMILICH, 50, 84, 292, 0, 0, 2,…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Он же сам появляется, если в отряде несколько разных существ. Желательно бы знать, сколько кого и где надо ставить. SetObjectOwner('имя героя', 8) При этом 8-й игрок должен быть неактивен (его не было в меню создания игры). Добавлено через 2 минуты…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Этот флаг ничего не означает, просто украшение, да и никакого синего флага нет. То есть мой вариант не катит?
|
|
|
The veil is lifted.
Там используется функция, доступная только в 3.1. Версия игры 3.1?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В данный момент героя будут телепортировать на другую, если он подошёл сзади или спереди монстра (поэтому угол поворота имеет большое значение), иначе будет открываться окно обмена существами.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
По сути это существо и гарнизон весьма близки. Но гарнизоны во время игры не создашь и не удалишь. ;)
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Rhenish, я правильно понял, такое надо? Добавлено через 1 минуту Или наоборот, как предложил Heroist, нужен нейтральный герой? Добавлено через 10 минут Пока со скриптами есть небольшие, чисто визуальные, проблемы. Например, караван не всегда…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Кружочки можно убрать только у отключённых монстров. Т.е. взаимодействовать с ним герой не будет. SetObjectEnabled("имя", nil) sleep() SetMonsterSelectionType("имя", 0) Вообще можно сделать имитацию этого с помощью кучи скриптов и караванов. Я этим…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Про это есть целая тема с подробными описаниями, созданная многоуважаемым Vulpes93. Тема
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
DoesNotDependOnDifficulty --> true
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В кампании за Фриду домики исчезают.
|
|
|
Heroes of Ashan: Antares
Зелёный ключ нашёл только под конец игры, когда Рутгер пошёл побеждать Джованни. А тогда уже были деньги на покупку, а тренировка была неактуальна.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Да. Добавлено через 1 минуту Вот этот кусок заменить на тот, который я написал.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Да. Замени фунцию TransformBuilding вот этим куском. function TransformBuilding(_, _, hero, building) if hero == "Pelt" then RazeBuildingWithEffects(building) end end function RazeBuildingWithEffects( objectName ) local x, y, floor =…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Ну да. Вот есть имена laon1, laon2, laon3, ..., laon45 и "число" в данном случае будет 45, т.е. последнее.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
function PlayAnim(object) while IsObjectExists(object) do PlayObjectAnimation(object, "attack00", 3) sleep(50) end end for i=1,число do startThread(PlayAnim, "laon"..i) end Число подставьте своё. Перед однозначными числами ноль не надо ставить в…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
А-а-а! Ну так у каждого объекта должно быть своё уникальное имя.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Цифра 3 соответствует ONESHOT то есть проигрывание анимации происходит только 1 раз. Его можно будет обобщить. Это закладка для боевых скриптов.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Это намекает на то, что надо бы дать Летосу и Владу армию вообще. Но можно и не давать. А вот по ситуации с драконами я в тупике. :smile35:
|